••••• Lâcher la bête

À ce niveau d’Animalisme, le vampire a une compréhension très intime de la Bête intérieure. Lorsque cet esprit prédateur menace de submerger son âme et de le faire sombrer dans la frénésie, le damné peut évacuer ses pulsions sauvages vers une autre créature. Le récipiendaire de la Bête du vampire sombre immédiatement en frénésie. il s’agit cependant d’une frénésie surnaturelle, puisque la victime ressent la fureur du caïnite. Les comportements et expressions propres, et même la tonalité de la voix du vampire, sont facilement décelables dans les actions violentes de la victime. Les Gangrels et les tzimisces sont réputés pour lâcher leur Bête sur autrui. Les Gangrels le font pour que leurs goules soient particulièrement efficaces et impitoyables durant un combat. Les tzimisces se soucient moins de qui reçoit leur Bête puisqu’ils l’extraient surtout pour rester maîtres de leurs propres actes.

Système : le joueur doit désigner sa cible qui doit être visible (Lâcher la Bête n’est pas utilisable si le vampire est seul), puis faire un jet de Manipulation + Maîtrise de soi/instinct (difficulté 8). Le tableau suivant donne le résultat :

LacherLaBete (Vampire-Tab.Animalisme)

Si la tentative échoue, le personnage entre immédiatement en frénésie : le personnage se relaxant dans l’espoir d’éliminer ses pulsions sauvages, la Bête en profite pour assurer davantage son contrôle. dans ce cas, la frénésie dure deux fois plus longtemps que d’habitude et elle est deux fois plus difficile à contrôler, sa gravité augmentant de façon exponentielle. Un échec critique à ce jet est encore plus catastrophique : la frénésie est telle que même la dépense de Volonté n’affecte plus sa durée ou ses effets, le personnage devenant la victime impuissante de la fureur de sa Bête.

Si le personnage perd de vue la cible avant la fin de la frénésie, le vampire perd sa Bête, peut-être de façon permanente. Bien qu’il ne soit plus sujet à la frénésie, il ne peut plus utiliser ou gagner de Volonté et devient de plus en plus apathique. pour retrouver sa Bête, le caïnite doit trouver la personne qui la possède actuellement (et qui n’en est s’en doute pas très heureuse) et la capturer. Ensuite, il devra se comporter de façon à donner envie à la Bête de revenir, mais il n’est nullement garanti qu’elle acceptera. Une alternative consiste à tuer simplement l’hôte provoquant ainsi le retour immédiat de la Bête.

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