• Jeu d’ombres

Ce pouvoir donne au vampire un contrôle limité sur les ombres et les ténèbres ambiantes. Bien qu’il ne puisse pas « créer » de ténèbres, il peut modifier et faire se mouvoir des ombres existantes, les transformant en source d’épouvante. Ce pouvoir permet également au vampire de séparer une ombre de l’objet qui la projette et même de modeler des ténèbres pour leur donner la forme de l’ombre de quelque chose qui n’existe pas.

Une fois que le damné a pris le contrôle des ténèbres ou des ombres, il leur donne une tangibilité mystique. En étant glaciales ou brûlantes, et en saisissant une victime, les ténèbres peuvent la blesser sérieusement ou même l’asphyxier. Certains Lasombras prétendent avoir étouffé des mortels avec leur propre ombre.

Système : ce pouvoir ne demande pas de jet, mais la dépense d’1 point de sang. Jeu d’ombres dure pendant une scène et ne demande pas de concentration active. Un vampire dissimulé dans l’ombre gagne +1 dé à ses groupements de dés de Furtivité, et la difficulté des tirs contre lui est augmentée de +1. Un vampire utilisant les ténèbres pour se rendre plus terrifiant gagne +1 dé à ses groupements de dés d’intimidation. Les adversaires saisis par les ombres mouvantes et les ténèbres tentaculaires perdent –1 dé sur leurs jets de Vigueur (jets d’absorption inclus). Les mortels, les goules et les autres créatures devant respirer commencent à s’asphyxier si leur Vigueur est réduite à zéro ; les vampires subissent les mêmes malus, mais ne risquent pas de s’étouffer. Une seule cible peut être affectée par ce pouvoir, quoiqu’une certaine dissimulation puisse être procurée à un groupe relativement immobile.

L’apparence surnaturelle de ce pouvoir est très déstabilisante pour les mortels et les animaux (et, au choix du conteur, pour les vampires y assistant pour la première fois). Lorsque ce pouvoir est utilisé à proximité de mortels, ceux-ci doivent effectuer un jet de Courage (difficulté 8) ou subir un malus de –1 dé à tous leurs groupements, et ce jusqu’à la fin de la scène, à cause de la terreur provoquée par les ombres monstrueuses.

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