•• Hypnose

Avec ce pouvoir, le vampire peut implanter oralement une idée fausse ou une suggestion hypnotique dans le subconscient de sa cible. rien ne doit distraire le damné et sa cible, car hypnose requiert une concentration intense et des phrases précises pour être efficace. Le vampire peut décider que la suggestion imposée agit immédiatement ou établir un signal qui la déclenchera ultérieurement. La victime doit être capable de comprendre le vampire, et le contact visuel doit être maintenu aussi longtemps que nécessaire pour implanter l’idée.

Hypnose permet d’implanter toutes formes de suggestions, des directives les plus simples et précises (déplacer un objet fragile) aux plus complexes (noter les habitudes de quelqu’un et donner ces informations à un moment convenu). hypnose ne permet pas d’implanter des illusions ou des faux souvenirs (comme voir un lapin blanc ou penser que son corps s’enflamme). Un sujet ne peut avoir qu’une suggestion implantée à la fois.

Système : le joueur effectue un jet de Manipulation + Commandement (difficulté égale à la Volonté actuelle de la cible). Le nombre de réussites détermine la prise de la suggestion dans le subconscient de la victime. Avec une ou deux réussites, le sujet ne peut être forcé à accomplir des tâches qui lui paraissent étranges (il peut sortir dans la rue, mais ne volera pas une voiture). Avec trois ou quatre réussites, la suggestion est efficace tant qu’elle ne met pas en danger le sujet. À partir de cinq réussites, le vampire peut implanter à peu près toute suggestion.

Quelle que soit la force de volonté du vampire, ses ordres ne peuvent pas forcer une cible à se blesser elle-même ou à défier sa nature : un damné obtenant cinq réussites pourra forcer un maigrichon de 50 kg à attaquer à mains nues un boxeur de 150 kg, mais ne pourra lui imposer de se tirer une balle dans la tête.

Si un vampire utilise hypnose sur une cible avant qu’elle n’ait accompli une directive précédemment implantée, comparez le nombre de réussites obtenues à celui de la première suggestion. Le jet qui obtient le plus grand nombre de réussites indique quel ordre est à présent implanté dans le subconscient de la cible, l’autre étant effacé. En cas d’égalité, le nouvel ordre l’emporte sur l’ancien.

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