•••• Hantise

hantise lie un fantôme invoqué à un lieu précis ou, dans les cas extrêmes, à un objet. Le fantôme ne peut pas quitter l’endroit auquel le nécromant l’a lié sans risquer la destruction.

Système : le personnage dépense 1 point de sang en se tenant sur le lieu de la hantise ou en touchant l’objet qui doit servir de prison. il appelle alors le fantôme par la méthode de son choix (bien qu’invocation d’une âme soit la méthode la plus rapide et efficace). Le joueur fait un jet de Manipulation + Occultisme (difficulté 4 ou égale à la Volonté actuelle de la cible si elle résiste, avec un minimum de 4). La difficulté augmente de +1 si le nécromant souhaite emprisonner l’esprit dans un objet. Comme d’habitude, la difficulté est diminuée de –1 si le vampire possède un morceau du cadavre de l’esprit en plus de connaître son nom (avec une difficulté minimale de 3).

Chaque réussite lie le fantôme à un lieu précis choisi par le nécromant pour une nuit. Avec la dépense d’1 point de Volonté, la durée passe à une semaine. La dépense d’1 point de Volonté permanent prolonge cette durée à un an et un jour. Un esprit tentant de quitter cette zone (ou cet objet) doit faire un jet étendu de Volonté (difficulté 9, 4 réussites cumulées sont nécessaires en une seule scène) ou se voir infliger 1 niveau de dégâts aggravés pour chaque jet. Si le fantôme n’a plus de niveaux de santé, il est immédiatement renvoyé en hurlant vers l’Outremonde où il est définitivement détruit.