•• Froideur du tombeau
Les morts ne ressentent pas la douleur, ce qui n’est pas le cas de la plupart des morts-vivants. Avec ce pouvoir, le personnage peut temporairement bénéficier de l’indifférence de la mort afin de se protéger de tous dommages physiques ou émotionnels. Lorsqu’il recourt à Froideur du tombeau, la peau du caïnite devient mystiquement glacée. Lorsqu’il parle, il exhale de la brume, même si l’air ambiant est chaud (ceux possédant des sens exceptionnels peuvent même remarquer une légère teinte rougeâtre dans son souffle).
Le pouvoir plonge le personnage dans une sorte de léthargie, comme un mortel souffrant d’une légère grippe. il devient difficile de se mettre en action, et rien ne semble avoir d’importance. Un cadavre n’a pas de soucis après tout…
Système : le joueur dépense 1 point de Volonté. pour le reste de la scène, le personnage ne souffre pas des pénalités dues aux blessures et il gagne 1 dé sur ses groupements de dés destinés à résister à la manipulation émotionnelle découlant de jets d’Empathie ou d’intimidation. Cependant, il perd 1 dé sur ses groupements de dés visant à manipuler émotionnellement les autres. Le personnage est froid (physiquement et socialement) et les autres le ressentent. Froideur du tombeau ne protège pas le caïnite des déprédations de la Bête. il peut paraître froid à l’extérieur, mais si on le pousse à bout, il sera toujours sujet à la frénésie.

