••• Fouler la tombe
La conscience étendue que procure la voie du Cénotaphe permet au nécromant de localiser les lieux où les terres d’Ombre et le monde des vivants sont les plus proches. Le nécromant ressent souvent un frisson ou un tressaillement lorsqu’il pénètre dans un endroit où l’Outremonde est proche du monde des vivants. Avec de l’expérience, le vampire peut deviner exactement où se situent de tels endroits.
Les nécromants expérimentés savent que certaines zones sont prédisposées à l’influence des fantômes ; ces lieux hantés deviennent souvent la résidence, en quelque sorte, de ces esprits sans repos. Un vampire peut ainsi découvrir des lieux où les morts sont plus susceptibles de se rassembler, pour pouvoir ensuite utiliser d’autres pouvoirs de Nécromancie pour les capturer.
Système : le joueur annonce simplement son intention de percevoir le Voile dans une zone et fait un jet de Volonté (difficulté 8). Une réussite permettra de déterminer l’affinité de cette zone avec le Voile : un lien puissant et direct, un lien moyen (pas très proche du monde des morts), ou un lien très tenu avec le royaume des morts. Un échec ne produit aucun effet négatif, mais comme le joueur ne peut utiliser ce pouvoir qu’une seule fois par scène, le nécromant devra donc attendre un certain temps ou se diriger vers un autre lieu avant de pouvoir réutiliser Fouler la tombe. Un échec critique étourdira le vampire pour 1 tour (il ne pourra rien faire) et lui coûtera 1 point de Volonté temporaire, car il sera saisi par des frissons et un sentiment de désespoir accablant provenant des terres d’Ombre. En obtenant au moins 3 réussites, le nécromant pourra savoir si la résistance du Voile a été altérée artificiellement dans la zone.

