••• Flétrissement

Flétrissement, qui n’est pas sans rappeler certains pouvoirs de Vicissitude, permet d’endommager un membre de l’adversaire. Que la cible soit vivante ou morte, le muscle s’atrophie, la peau se met à peler et les os deviennent cassants, la victime n’a plus de force dans ce membre. Cette blessure dure beaucoup plus longtemps chez les caïnites qu’une blessure normale et, chez les humains, il est tout simplement impossible de la guérir.

Flétrissement n’a pas besoin d’être utilisé sur un membre, bien que ce soit généralement le but. il peut affecter le visage et les cheveux de la cible, la faisant apparaître bien plus âgée qu’elle ne l’est réellement. il peut également être appliqué aux yeux de la victime ou à ses oreilles pour détruire le sens correspondant (il faudra dans ce cas deux utilisations de Flétrissement pour la rendre aveugle, une pour chaque œil). Flétrissement ne peut pas être utilisé pour tuer, car il ne cible pas les organes internes.

Système : le joueur dépense 1 point de Volonté et choisit un membre de la cible et le touche. Si elle tente d’éviter ce contact, l’attaquant fait un jet de dextérité + Bagarre comme s’il voulait la frapper (mais sans infliger de dégâts avec cette attaque en cas de réussite). Si le membre est touché, la cible subit 2 niveaux de dégâts aggravés. À moins que la victime n’absorbe ces deux dégâts aggravés (avec Force d’âme par exemple), le membre touché est affecté par Flétrissement et inutilisable jusqu’à ce que les blessures aggravées restantes aient été soignées. Les caïnites soignent ces blessures comme n’importe quels dégâts aggravés (cf. page 292). Les mortels sont incapables de les guérir, ils en souffriront donc toute leur vie, à moins de recevoir des soins surnaturels. par contre, le membre ne s’infectera jamais, pas plus que ne s’y développera de gangrène.

Les effets de Flétrissement dépendent du membre affecté : la Force d’un bras tombe à 0, il ne pourra bénéficier de la discipline puissance et ne pourra plus soulever plus de 200 grammes ; une jambe empêche le personnage de se mouvoir plus rapidement qu’en sautillant sur son autre jambe. Le personnage souffre de l’effet du handicap Estropié (cf. page 490) ; un œil ou une oreille affecté impose une difficulté augmentée de +1 aux jets de perception correspondants, et perdre l’usage des deux yeux ou des deux oreilles impose les handicaps Cécité ou Surdité (cf. pages 489 et 491) ; une langue touchée provoque les effets du handicap Muet (cf. page 490) ; dans le cas du visage, l’Apparence est réduite de 1 pour chaque blessure aggravée subie et la victime semble bien plus âgée qu’elle ne l’est réellement.