•••• Ex nihilo

Ex nihilo permet au nécromant d’entrer physiquement dans l’Outremonde. durant son séjour dans le pays des morts, le vampire est essentiellement un fantôme « solide ». il garde son nombre normal de niveaux de santé, mais ne peut être blessé que par des objets qui infligent des blessures aggravées aux fantômes (des armes forgées avec des âmes, certains pouvoirs fantomatiques, etc.). Un vampire physiquement situé dans l’Outremonde peut passer à travers les objets solides (au coût d’1 niveau de santé) et reste « incorporel » durant un nombre de tours égal à son niveau de Vigueur. d’un autre côté, les caïnites présents dans l’Outremonde peuvent être victimes de tous les dangers du pays des morts, y compris la destruction ultime. Un vampire tué là-bas disparaît à tout jamais, introuvable même pour d’autres nécromants.

Système : utiliser Ex nihilo est très coûteux pour le nécromant. pour employer ce pouvoir, le vampire doit, dans un premier temps, dessiner une porte, avec de la craie ou du sang, sur n’importe quelle surface disponible (des portes peuvent être tracées à l’avance dans ce but). Le joueur doit ensuite dépenser 2 points de Volonté et 2 points de sang, puis faire un jet de Vigueur + Occultisme (difficulté 8) tandis que le vampire tente d’ouvrir physiquement la porte. Si le jet est un succès, la porte s’ouvre et le damné passe dans l’Outremonde.

Lorsque le vampire veut retourner dans le monde réel, il doit simplement se concentrer (le joueur dépense 1 point de Volonté et fait un jet de Vigueur + Occultisme, difficulté 6). Si le conteur le souhaite, un vampire qui s’est enfoncé trop profondément dans l’Outremonde peut devoir voyager vers un endroit proche du monde des vivants pour pouvoir retraverser le Voile. Les vampires qui s’aventurent trop loin dans le monde des morts peuvent y rester prisonniers à tout jamais.

Les caïnites voyageant dans l’Outremonde ne peuvent pas se nourrir de fantômes, leur seule subsistance est le sang qu’ils emportent avec eux.