•••• Don du cadavre
Ce puissant pouvoir permet à un nécromant d’ignorer la plupart des faiblesses inhérentes à son espèce durant un court laps de temps. Un corps mort n’est pas particulièrement sensible au soleil, aux artefacts saints, à la frénésie ou au fait d’avoir un pieu enfoncé dans le cœur ; et il en va de même avec le vampire utilisant don du cadavre. Comme avec Froideur de la tombe, le personnage prend une apparence (encore plus) cadavérique. Le pouvoir dure moins d’une minute, mais c’est généralement suffisant pour permettre au personnage de charger au travers d’un immeuble en feu sans risquer la frénésie ou la mort immédiate.
Système : le joueur dépense 1 point de Volonté et fait un jet de Vigueur + Occultisme (difficulté 8). pour chaque réussite obtenue, le personnage peut passer 1 tour sous cette forme, plus proche du cadavre animé que du vampire. Les artefacts saints et les lieux sacrés n’ont aucun effet, et le personnage est immunisé à la frénésie ainsi qu’au rötschreck. La lumière du soleil n’inflige que des dégâts contondants, et uniquement si la peau nue est directement exposée à un ciel sans nuage ; un pieu dans le cœur n’aura pas d’autre effet ; le feu ne blesse le caïnite que comme un mortel, infligeant des dégâts létaux plutôt qu’aggravés.
Si le personnage met fin à ce pouvoir alors qu’il est encore exposé à l’une des menaces ci-dessus, il en subit immédiatement les pleins effets : si son cœur est empalé, il est immobilisé ; s’il est près du feu (ou en feu), il commence à subir des dégâts aggravés et doit immédiatement faire un jet pour éviter de passer en rötschreck.

