••• Dompter la bête

En sa qualité de prédateur ultime, le vampire est très lié à la nature bestiale qui se cache dans le cœur de chaque mortel. Un vampire qui développe ce pouvoir peut imposer sa volonté à un mortel (humain ou animal), soumettant la Bête en lui. Ceci étouffe chez la victime toutes les émotions puissantes : espoir, colère, amour, peur.

Les mortels qui ont perdu le feu de leur Bête intérieure sont très facilement manœuvrables, réagissant avec indifférence aux situations les plus tendues. Même les mortels les plus courageux ou les plus insensés deviennent apathiques et sans réaction, et un sujet particulièrement sensible pourra souffrir d’un dérangement phobique sous l’influence du pouvoir.

différents clans donnent divers noms à ce pouvoir, bien que l’effet soit le même. Les tzimisces l’appellent Soumettre la Bête, car ils forcent l’esprit plus faible du mortel à se soumettre de peur face à la Bête du caïnite. Les Nosferatus l’appellent Chant de sérénité, car ils plongent la Bête de la cible dans un état de satisfaction totale, leur permettant de se nourrir librement. Les Gangrels l’appellent dompter la Bête, et placent l’esprit mortel dans un état de peur ou d’apathie selon les besoins.

Système : le joueur effectue un jet de Manipulation + intimidation s’il veut dompter la Bête par la peur, ou Manipulation + Empathie s’il veut la séduire. dans les deux cas, la difficulté est de 7. C’est une action étendue, demandant autant de réussites que la cible a en Volonté permanente. Un échec indique que le vampire doit recommencer depuis le début, tandis qu’un échec critique fait que le caïnite ne pourra plus affecter la Bête de sa victime pour la durée de la scène.

Lorsque la Bête d’un mortel est soumise ou domptée, celui-ci ne peut plus ni dépenser, ni gagner de Volonté. il ne se défendra même pas en cas d’attaque (le conteur peut accorder un jet de Volonté si sa vie est menacée). pour se débarrasser des effets de ce pouvoir, la victime effectue un jet de Volonté (difficulté 6) une fois par jour, jusqu’à ce qu’elle ait accumulé autant de réussite que le niveau de Volonté permanent du vampire. Les damnés eux-mêmes ne peuvent pas être affectés par ce pouvoir.

Bien que la Bête des caïnites ne puisse être domptée, le conteur peut autoriser les personnages à utiliser la version apaisante de ce pouvoir pour aider un vampire à sortir de frénésie. En cas de succès avec 3 réussites ou plus, le joueur permet à un vampire en frénésie de refaire son jet de frénésie avec le même modificateur que ce qui l’avait provoquée en premier lieu.

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