••••• Dissoudre les chairs

Ce pouvoir conclu le cercle de la pourriture du tombeau puisqu’il inflige destruction de l’enveloppe aux vampires. dissoudre les chairs permet au nécromant de transformer la chair vampirique en poussière ou en cendres, comme si la victime avait été incinérée ou exposée au soleil. En extrayant sa propre vitae et en projetant ce sang sur une unique victime caïnite au cours d’un des tours suivants, des parties entières du corps du vampire tombent en cendres sous les effets destructeurs des pouvoirs de la tombe.

Système : le joueur dépense 1 point de Volonté et 2 points de sang et fait un jet de Volonté (difficulté égale à la Vigueur + 3 de la cible) alors que son personnage projette son sang sur une cible unique (la plus grande partie du sang doit toucher la victime et pas seulement quelques gouttes). pour chaque réussite, la cible subit 1 niveau de dégâts aggravés (qui peuvent être absorbés avec la Force d’âme uniquement). La chair du vampire endommagée par ce pouvoir se transforme en poussière et elle doit être régénérée douloureusement par la victime, si elle survit à cette attaque (cette poussière possède certainement des propriétés mystiques dont certains sorciers pourraient tirer avantage). Chaque blessure infligée avec dissoudre les chairs représente environ la perte d’un huitième de la masse du vampire. Le conteur décide de la localisation de ces dégâts, qui peuvent frapper n’importe où, créant des trous béants sur tout le corps du caïnite.

Ces blessures sont régénérées comme des blessures aggravées normales (cf. page 292).