••••• Démense absolue

Le vampire cherche, dans les recoins les plus profonds de l’esprit de sa victime, ses folies et ses peurs les plus inavouables, les concentrant en une vague irrésistible de folie qui submerge la cible. Ce pouvoir a conduit d’innombrables victimes, damnés et mortels, vers une fin tragique.

Système : le caïnite doit attirer l’attention de sa cible durant au moins 1 tour complet. Le joueur dépense 1 point de sang et effectue un jet de Manipulation + Intimidation (difficulté égale à la Volonté actuelle de la victime). En cas de succès, la victime est affligée de cinq dérangements au choix du conteur. Le nombre de réussites détermine la durée de ces dérangements.

DemenceAbsolue (Vampire-Tab.Alienation)

En cas d’échec critique au jet du pouvoir, le conteur détermine ce que le vampire s’inflige à lui-même en tentant d’exhorter les peurs primales qui sommeillent dans les profondeurs les plus sombres de l’esprit de sa victime.

Une victime de démence absolue (mais aussi le vampire lui-même en cas d’échec critique) peut dépenser un nombre de points de Volonté égal au nombre de réussites obtenues au jet d’activation du pouvoir pour en réduire la durée. Le conteur décidera lorsque cela est possible (après une session psychiatrique, lorsqu’un proche prouve que ces peurs étaient infondées ou provoquées par autrui).

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