•••• Corrompre la chair immortelle

Ce pouvoir altère la frontière entre la vie et la non-mort, transformant un être mort-vivant en quelque chose d’assez humain pour pouvoir souffrir et transmettre une maladie. Cette affliction plonge la cible dans la léthargie et provoque des étourdissements, une perte de force, une grande maladresse ainsi qu’une impossibilité à retenir la vitae dans son corps. Cette maladie pernicieuse est particulièrement contagieuse parmi les mortels : ils la contractent en passant simplement quelques heures à proximité du porteur. Les vampires doivent consommer le sang du porteur, mais ils souffrent ensuite de la même maladie, tout aussi contagieuse.

L’affliction disparaît d’elle-même au bout d’une semaine.

Système : le joueur choisit une cible en vue et à moins de 20 mètres, dépense 1 point de Volonté et fait un jet en opposition d’intelligence + Médecine (difficulté 6) alors que la victime fait un jet de Vigueur + Force d’âme (difficulté égale à la Volonté permanente de l’attaquant). Si le joueur obtient davantage de réussites que sa victime, cette dernière contracte instantanément une maladie virulente avec les effets suivants :

Chaque soir, au coucher du soleil, la victime a une chance de se débarrasser de l’infection. Le joueur fait un jet de Vigueur contre une difficulté de 10, moins le nombre de couchers de soleil depuis que le personnage a contracté la maladie. En cas de succès, il combat la maladie et commence à se remettre. il regagne immédiatement la possibilité de consommer du sang, et peut donc se nourrir normalement, et il recouvre ensuite 1 point d’attribut perdu par heure.