•••• Convocation
Cet impressionnant pouvoir permet au vampire d’appeler à lui toute personne qu’il a déjà rencontrée. Cet appel peut s’adresser à n’importe qui, mortel ou créature surnaturelle, n’importe où dans le monde, sans limitation de distance. Le sujet de la Convocation vient aussi vite que possible, ne sachant peut-être même pas pourquoi. il sait intuitivement comment trouver le vampire, même si celui-ci se déplace, et modifie son trajet en conséquence dès que possible. La Convocation mène au vampire et pas vers un lieu donné.
Bien que ce pouvoir permette d’appeler quelqu’un à d’incroyables distances, il est tout de même plus utile à une échelle locale. Même si la personne convoquée prend le premier avion, un trajet de Kyoto à paris prendra un certain temps, sans doute plus que ce dont peut disposer le vampire. Évidemment, les ressources financières de l’individu sont à prendre en compte : s’il n’a pas les moyens de voyager rapidement, cela peut prendre encore plus de temps.
Le sujet pense essentiellement à rejoindre le vampire, mais ne néglige pas pour autant son bien-être. Cela a peu d’importance s’il ne doit que traverser une pièce, à moins qu’elle ne soit occupée par une bande de voyous armés jusqu’aux dents. L’individu conserve son instinct de survie, et s’il peut faire face à une certaine violence physique pour atteindre le damné, il ne se mettra pas dans des situations suicidaires.
Convocation se dissipe à l’aube. À moins que la cible ne soit conditionnée à poursuivre son trajet après le premier appel, le vampire devra renouveler la Convocation chaque nuit jusqu’à l’arrivée de sa victime. Mais même ainsi, tant que le caïnite le souhaite et en est capable, il est assuré de voir arriver sa cible une nuit ou l’autre, s’il ne lui est rien arrivé en route, bien sûr.
Système : le joueur dépense 1 point de sang et effectue un jet de Charisme + Subterfuge. La difficulté initiale est de 5, mais augmente à 7 si le sujet n’est pas un minimum familier du vampire. Si, par le passé, le vampire a déjà utilisé avec succès présence sur la cible, la difficulté tombe à 4, mais si la tentative a été un échec, elle monte à 8.
Le nombre de réussites indique la vitesse de déplacement et le comportement de la cible.

