••• Contrainte d’une âme

Avec ce pouvoir, un vampire peut « contrôler » un fantôme durant un certain temps. Contrainte d’une âme est une entreprise périlleuse, susceptible en cas de problème de mettre en danger le caïnite aussi bien que l’esprit.

Système : le vampire localise et approche le fantôme qu’il veut prendre pour cible, ou l’appelle grâce à invocation d’une âme. Comme avec le pouvoir précédent, il doit disposer du nom de l’esprit ainsi que d’un objet qui lui était lié dans la vie. Le joueur dépense alors 1 point de sang et effectue un jet en opposition de Manipulation + Occultisme contre la Volonté permanente du fantôme (difficulté 6 pour les deux jets). Si le vampire remporte cette opposition, le nombre de réussites supplémentaires détermine le degré de contrôle qu’il possède sur cette âme. de plus, le contrôle exercé par le damné empêche un esprit appelé avec invocation d’une âme de s’en retourner à la fin de la scène. Si le fantôme remporte l’opposition, le vampire perd un nombre de points de Volonté égal aux réussites excédentaires de l’esprit. Sur une égalité, le jet devient étendu et il se poursuit chaque tour jusqu’à ce que l’un des deux gagne. Si le caïnite obtient un échec critique à n’importe quel moment, le fantôme est alors immunisé à tout usage de la Nécromancie de ce vampire jusqu’à la fin de la scène. Si le fantôme obtient un échec critique, il doit obéir comme si le joueur du vampire avait obtenu 5 réussites de plus.

ContrainteDUneAme (Necromacie)