•••• Conditionnement
par d’incessantes manipulations, le vampire peut soumettre un mortel à sa volonté. Avec le temps, la victime est de plus en plus sensible à l’influence du damné et, à l’inverse, de plus en plus résistante à celles d’autres caïnites. Gagner le contrôle total de l’esprit d’un individu n’est pas chose aisée, demandant des semaines, voire des mois, d’efforts.
Les vampires emplissent souvent l’esprit de leurs serviteurs de murmures subtils ou de consignes strictes, s’assurant ainsi la loyauté des mortels, même s’ils doivent en payer le prix. Les serviteurs conditionnés perdent toute passion et toute personnalité. ils suivent les ordres du caïnite de façon littérale, ne prenant plus d’initiative et ne faisant absolument plus preuve d’imagination. de tels serviteurs deviennent, à la longue, semblables à des automates ou des morts-vivants, leur esprit brisé par la volonté surnaturelle de leur maître.
Système : le joueur effectue un jet de Charisme + Commandement (difficulté égale à la Volonté actuelle de la cible) une fois par scène. L’utilisation de Conditionnement est une action étendue (le conteur détermine secrètement le nombre de réussites requises). de manière générale, il faut accumuler un nombre de réussites compris entre 5 et 10 fois le niveau de Maîtrise de soi/instinct de la cible. Les victimes qui souffrent d’une nature plus sensible peuvent nécessiter un nombre de réussites inférieur à celles qui bénéficient d’une nature plus volontaire. Le conteur gardant secrète cette valeur, ce n’est que par l’interprétation qu’un personnage peut déterminer si sa victime a été correctement conditionnée.
Une cible peut devenir plus manipulable, même sans être encore totalement conditionnée. Une fois que le vampire a accumulé la moitié des réussites nécessaires, le conteur peut appliquer une difficulté inférieure pour les utilisations suivantes de domination par le damné. Une fois conditionnée, la cible est à ce point sous l’emprise du caïnite que celui-ci n’a plus besoin d’établir de contact visuel, ni même d’être présent, pour garder un contrôle absolu sur elle. Le sujet fait exactement ce qu’on lui a dit de faire (y compris des actes ou des tâches qui peuvent mettre sa vie en danger), tant que son maître peut communiquer oralement avec lui. dans ce cas, aucun jet de Commandement n’est nécessaire, sauf si la cible est totalement séparée du vampire (dans une pièce différente, par téléphone). Même si le jet de Commandement échoue, la cible accomplira une partie des ordres donnés, simplement parce que son maître l’a exigé.
Une fois le sujet totalement conditionné, les autres vampires auront plus de mal à utiliser domination contre lui. Un tel conditionnement augmente de +2 la difficulté (jusqu’à un maximum de 10) pour les autres damnés souhaitant utiliser domination sur ce sujet.
il est possible, bien que difficile, de supprimer un conditionnement. Le sujet doit être totalement séparé du vampire qui le contrôle. La période de séparation varie en fonction des individus, mais le conteur peut l’estimer à 6 mois, moins un nombre de semaines égal au niveau permanent de Volonté du sujet (une personne avec une Volonté de 5 doit rester loin de son maître durant un peu moins de 5 mois). Le sujet retrouve lentement sa personnalité pendant cette période, mais il peut faire des rechutes d’apathie ou de rage. Si le caïnite rencontre la cible avant la fin de la période, un simple jet de Charisme + Commandement (difficulté égale à la Volonté actuelle de la cible) réussi par le vampire assure à nouveau une domination totale.
Si le sujet arrive à la fin de la période de séparation sans intervention de son ancien maître, il retrouve son ancienne personnalité. Mais même ainsi, le vampire peut rétablir le conditionnement plus facilement que la première fois, la cible étant à tout jamais prédisposée à son contrôle mental. de nouvelles tentatives ne demandent plus que la moitié des réussites nécessaires pour le précédent conditionnement (cela diminue aussi le palier pour réduire la difficulté des jets suivants des pouvoirs de domination).

