••• Bras des abysses

En affinant son contrôle sur les ténèbres, le vampire peut créer des tentacules préhensiles qui surgissent des recoins les plus sombres. Ces tentacules peuvent agripper, immobiliser et écraser des ennemis.

Système : le joueur dépense 1 point de sang et fait un jet simple (jamais étendu) de Manipulation + Occultisme (difficulté 7). Chaque réussite indique la création d’un tentacule. Chaque tentacule fait 2 mètres de long et possède un niveau de Force et de dextérité égal au niveau en Obténébration du créateur (en y ajoutant respectivement le niveau de puissance et de Célérité). Si le vampire le souhaite, il peut dépenser 1 point de sang pour augmenter de +1 la Force ou la dextérité d’un seul tentacule, ou pour augmenter sa longueur de 2 mètres. Chaque tentacule dispose de 4 niveaux de santé, est affecté par le feu et la lumière du soleil comme un vampire et absorbe les dégâts contondants et létaux en utilisant la Vigueur + Force d’âme du vampire. Les dégâts aggravés ne peuvent pas être absorbés.

Les tentacules peuvent écraser (après l’avoir saisi) un adversaire, infligeant Force + 1 niveau de dégâts létaux par tour. pour faire lâcher prise au tentacule, la victime doit gagner un jet de Force en opposition (difficulté 6 pour les deux). Les tentacules peuvent attaquer, mais on ne peut les utiliser pour effectuer des manipulations délicates, comme conduire ou écrire.

Les tentacules ne sont pas obligés de surgir de la même source, chaque recoin sombre peut constituer une source pour Bras des abysses. Contrôler les tentacules ne demande pas une concentration totale : si le vampire n’est pas en invalidité ou en torpeur, il peut contrôler les tentacules et entreprendre d’autres actions.

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