•• Balai de l’apprenti

Avec ce pouvoir, le nécromant peut relever un cadavre et lui assigner une tâche simple. par exemple, Le corps peut déplacer des objets lourds, creuser ou juste tituber d’un lieu à l’autre. Le cadavre animé ne peut ni attaquer, ni se défendre si on interfère avec lui, mais il suit ses instructions coûte que coûte jusqu’à ce qu’il les ait accomplies ou qu’il tombe en poussière. En général, il faut démembrer, brûler ou détruire un corps animé par ce pouvoir pour l’arrêter.

Système : un jet d’Astuce + Occultisme (difficulté 7) et la dépense d’1 point de sang et d’1 point de Volonté sont nécessaires pour animer un corps avec ce pouvoir. Le nombre de cadavres animés est égal au nombre de réussites obtenues. Le nécromant doit ensuite préciser la tâche attribuée à chaque zombie. Les cadavres vaquent alors à leur travail jusqu’à ce qu’ils en aient terminé (auquel cas ils s’écroulent) ou que quelque chose (y compris le temps) les détruise.

Les cadavres ainsi animés n’ont aucun sens de l’initiative et ne peuvent donc prendre aucune décision. ils ne peuvent qu’exécuter leurs instructions à la lettre de manière littérale. On peut donc dire à un zombie « Nettoie cette salle tous les jours jusqu’à ce que la poussière et les toiles d’araignées aient disparu » ou « transcris ce manuscrit » et obtenir un résultat appréciable. En revanche, des instructions plus ouvertes telles que « répare cette moto » ou « recherche ce rituel de Nécromancie et écris le résultat de tes recherches » sont vouées à l’échec. Les cadavres animés par ce pouvoir continuent de se décomposer, mais à un rythme très lent.