Troubadour Galactic System - All Recent Changes
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- Main.Home Page . . . 28/07/2025 16:12 by ?: ![++Troubadour Galactic System++]
- Main.ID . . . 26/07/2025 14:48 by ?: !! Magie * '''Feu''', '''Terre''', '''Eau''', '''Air''' * '''Mort''', '''Vie'''
- Perso.Competences, Sociales . . . 25/07/2025 23:46 by ?: !!Commerce
- Perso.Competences, Physiques . . . 25/07/2025 23:45 by ?: !!Archerie !!Athlétisme !!Équitation !!Lancer !!Mêlée
- Perso.Competences, Mentales . . . 25/07/2025 23:43 by ?: !!Connaissance du monde !!Théologie !!Sénéchal
- Site.SideBar, Perso . . . 25/07/2025 23:26 by ?: ** [[Perso/Competences?p=Mentales|Les compétences Mentales]] ** [[Perso/Competences?p=Physiques|Les compétences Physiques]] ** [[Perso/Competences?p=Sociales|Les compétences Sociales]]
- Perso.Les compétences . . . 25/07/2025 23:24 by ?: [deleted]
- Index.Competences . . . 25/07/2025 23:19 by ?: [[Perso/Competences?p=General|Généralité & Spécialités]] | [[Perso/Competences?p=Mentales|Compétences Mentales]] | [[Perso/Competences?p=Physiques|Compétences Physiques]] | [[Perso/Competences?p=Sociales|Compétences Sociales]]
- Scenes.Accueil . . . 20/07/2025 10:32 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Troubadour System++] [[<<]] [+Scènes+] [[<<]]
- Perso.Accueil . . . 20/07/2025 10:31 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Troubadour System++] [[<<]] [+Les personnages+] [[<<]]
- System.Accueil . . . 20/07/2025 10:31 by ?: [[<<]] [[<<]] [[<<]]
- Site.SideBar . . . 19/07/2025 13:20 by ?: [[Main/ID|Idées]]
- Perso.Attributs, Esprit . . . 19/07/2025 13:13 by ?: >>rfloat bgcolor=lightgrey padding=10px width=350px round-corner=10px<< [++'''Compétence de perception'''++] Au cours du jeu, vous serez fréquemment amené à lancer des dés pour vérifier si votre personnage remarque quelque chose dans son entourage ou si un détail est inhabituel. Le conteur peut toujours vous demander d'effectuer un jet d''''Intelligence''' et de '''Sang-froid''' pour vérifier si votre personnage est conscient de ce qui l'entoure, mais il existe d'autres options. Il est peut-être plus révélateur de l'expérience de vie et de l'entraînement de votre personnage que de combiner '''Esprit''' + une compétence pertinente pour déterminer si votre personnage détecte quelque chose d'anormal. Il peut s'agir de l''''Esprit''' + '''Survie''' pour se rendre compte qu'un animal prédateur rôde dans les bois. Ou encore, la combinaison de l''''Esprit''' + la compétence académique pour remarquer que les livres sur une étagère ne sont pas rangés par ordre alphabétique, mais par date de publication. Bien sûr, '''Esprit''' + '''Sang-froid''' pourrait aboutir au même résultat, mais si votre personnage dispose d'une compétence plus fiable que son seule '''Sang-froid'''.\ %red%Seul, le conteur peut vous permettre de faire un jet de '''Esprit''' + cette compétence.%%\ En règle générale, on prend le résultat le plus élevé entre le '''Sang-froid''' et la Compétence.\ Dans l'exemple ci-dessus, si le personnage traqué est un bûcheron novice (Survie 1), il peut néanmoins avoir un certain '''Sang-froid''' (3). Ce dernier est obtenu parce que les sens et la vigilance inhérents au personnage compensent son statut de novice dans la nature. Gardez à l'esprit que les points dans certaines compétences ou dans certaines circonstances n'ont tout simplement pas d'importance. L''''Esprit''' + le '''Sang-froid''' s'appliquent toujours. Par exemple, si un pistolet se trouve dans le coin d'une pièce, le fait d'avoir la compétence '''Armes à feu''' n'aide pas à le repérer. Toute personne qui qui réussit le test d''''Esprit''' et '''Sang-froid''' peut le voir. %red%Le conteur a toujours le dernier mot pour décider si une compétence peut être combinée avec l''''Esprit''' pour pour faire un jet de perception, ou si le '''Sang-froid''' s'applique.%%
- Perso.Attributs, Intelligence . . . 19/07/2025 13:12 by ?: La '''puissance''' brute de l'esprit, la capacité cognitive, la capacité inhérente d'assimiler, de comprendre et de mémoriser l'information - et d'en apprendre davantage.\ L'intelligence est une mesure directe de l'intelligence de votre personnage. Il se peut qu'il soit ennuyeux ou qu'il ait une étroitesse d'esprit. Il peut être doué pour les livres, ou simplement capable de saisir des concepts, d'interpréter des situations et de résoudre des problèmes rapidement. L'intelligence est appréciée par les planificateurs, les théoriciens, les universitaires, les cols blancs et les dirigeants. !!!Mémoriser et Se souvenir '''Pool de dés''' : '''Intelligence + Sang-Froid'''\ '''Action''' : Réflexe Mémoriser quelque chose comme un nom ou un trait de visage peut nécessiter un jet d'Intelligence + Sang-Froid, de même que se souvenir de cette information plus tard. Plus votre personnage est calme, plus il a de chances de retenir ces informations. Si l'information est familière à votre personnage ou qu'il y fait souvent référence, aucun jet n'est nécessaire, à moins qu'il ne soit nerveux ou sous pression (à la discrétion du conteur). Si l'information est brève ou simple, comme un numéro de plaque d'immatriculation, aucun modificateur ne s'applique. Le conteur peut imposer des bonus ou des pénalités dans diverses circonstances. Mémoriser ou se rappeler quelque chose à loisir offre un bonus de +1 à +3. Un nom commun comme "Dave" est facile à mémoriser (+3). Les informations détaillées, les détails étudiés rapidement ou distraitement, ou les faits inhabituels ou étranges tels que les noms étrangers sont plus difficiles à mémoriser (-1 à -5). Les faits observés il y a quelques heures sont faciles à mémoriser (+1), tandis que ceux observés il y a des jours, des semaines ou des années sont plus difficiles à évoquer (-1 à -5). Les conteurs peuvent effectuer des jets de mémoire sur la moitié des joueurs, de sorte que la véracité des informations invoquées n'est jamais certaine. Une autre option consiste à renoncer aux jets de mémoire si un joueur se souvient (ou ne se souvient pas) de l'histoire. (ou ne se souvient pas) des détails.
- Perso.Les attributs . . . 19/07/2025 13:11 by ?: (:notoc:)
- Perso.Les attributs . . . 19/07/2025 13:06 by ?: [deleted] (:include Mdl.MenuADroite:) (:title Les attributs:) Un personnage est défini par neuf attributs répartie en trois groupes : Physique, Mental et Social. Mais on peut aussi répartie les attributs en trois catégories Puissance, Finesse et Résilience. (:include Table.Attributs:) >>rfloat bgcolor=lightgrey padding=10px width=350px round-corner=10px<< Les attributs vont de 1 à 5, cela indique son degré de capacité dans ce domaine.
- Table.Attributs . . . 19/07/2025 13:05 by ?: (:table border=1 cellpadding=10px style="width:50%; border-collapse: collapse;":) (:head:) (:head:)Mental (:head:)Physique (:head:)Social (:headnr:)''Puissance'' (:cell:)[[#Intelligence|Intelligence]] (:cell:)[[#Force|Force]] (:cell:)[[#Presence|Présence]] (:headnr:)''Finesse''
- System.Les dés . . . 19/07/2025 12:33 by ?: (:title Les dés:)
- Site.SideBar, System . . . 19/07/2025 12:31 by ?: * [[System/Des|Les dés]]
- Main.My World . . . 16/07/2025 13:22 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Cortex System++] [[<<]] [[<<]] Version Prime 1.0
- Steam.Les sources de Vapeur . . . 12/07/2025 12:16 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
- Tableau.Algan Royal Navy, Grades . . . 12/07/2025 12:10 by ?: (:cell:)Admiral
- ArmeeAlganie.Algan Royal Navy . . . 12/07/2025 12:08 by ?: !!Traditions
- Tableau.Algan Royal Army, Grades . . . 12/07/2025 11:56 by ?: [deleted]
- ArmeeAlganie.Algan Royal Army . . . 12/07/2025 11:29 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !! Histoire !! Structure !! Grades (:include Tableau.AlganRoyalArmy,Grades:) [[Tableau.AlganRoyalArmy,Grades]]
- MW4Geo.Alganie . . . 12/07/2025 11:24 by ?: !!!! Algan Royal Army L'[[Armee Alganie/Algan Royal Army]] est constitué de différent type d'unité. L'[[Armee Alganie/Algan Royal Navy]] est plus communément nommé Royal Navy.\
- ArmeeAlganie.Royal Armored Corps . . . 12/07/2025 11:21 by ?: [deleted]
- Create.ID . . . 12/07/2025 02:05 by ?: ** Elfes Bleus ** Elfes Verts ** Elfes Solaire ** Elfes Lunaire
- MW4Geo.Ealenween . . . 12/07/2025 02:02 by ?: Ealënween est la fédération des peuples elfes
- MW4Geo.Djinar . . . 12/07/2025 01:54 by ?: [deleted]
- MW4Geo.Shorapur . . . 11/07/2025 18:16 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Talahashim Profond . . . 11/07/2025 18:15 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Mazhawe . . . 11/07/2025 18:14 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Tyango . . . 11/07/2025 18:14 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Bolaria . . . 11/07/2025 18:13 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Gambula . . . 11/07/2025 18:12 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Camacupa . . . 11/07/2025 18:12 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Catharias . . . 11/07/2025 17:57 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Akkabar . . . 11/07/2025 17:57 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Mahbas . . . 11/07/2025 17:56 by ?: (:Continent:Talahashim:) (:Pays:Mahbas:)
- MW4Geo.Garanthes . . . 11/07/2025 17:47 by ?: Garanthes est une nation démoniaque. Non pas a cause de ses actes, mais tout simplement car c'est une nation datant du 3ème âge dirigé par des êtres issu de plans démoniques. Avec le grand bannissement, les démons qui dirigés le pays perdirent leur pouvoir surnaturel. Mais ces derniers ne dirigeaient pas grâce à leur pouvoir mais bien grâce à des compétences de gestions. !!! Le roi démon !!! Le grand général
- MW4Geo.Nordland . . . 11/07/2025 17:32 by ?: * [[MW4Geo/Garanthes]]
- Portail.MW 4 Geo, Nordland . . . 11/07/2025 17:31 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Garanthes]] (:cell:)[[MW4Geo/Iskandar]] (:cell:)[[MW4Geo/Osberonie]]
- MW4Geo.Körhorte . . . 01/07/2025 01:09 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Körhorte . . . 01/07/2025 01:08 by ?: (:title Körhorte:) (:Continent:Nordland:) (:Pays:Korhorte:)
- MW4Geo.Kretschmerwald . . . 01/07/2025 01:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Iskandar . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Shilovar . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Osberonie . . . 30/06/2025 21:34 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Solenie . . . 30/06/2025 21:33 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Garathes . . . 30/06/2025 21:33 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- PolitiqueAlganie.Le Parlement d’Alganie . . . 30/06/2025 21:28 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) (:title Le Parlement d'Alganie:) !!Composition Le parlement est composé de 2 Chambres, !!!Chambre Seigneuriale C'est l'assemblé de la noblesse. Chaque famille noble possède un siège à vie. Le nombre de place ne dépend que du bon vouloir du Roy car il peut anoblir ou destituer de son titre n'importe qui. Il existe actuellement 16 exceptions qui sont membres du clergé et ne peuvent donc pas être anoblie. !!!Chambre Plébéienne
- MW4Geo.Aazerie . . . 30/06/2025 21:08 by ?: Aazerie est le plus petit des états de fédération, c'est aussi le plus proche du Talahashim.
- MW4Geo.Qwarisi . . . 30/06/2025 21:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!Climat
- MW4Geo.Eldara . . . 30/06/2025 21:06 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!Climat
- MW4Geo.Iladaria . . . 30/06/2025 21:05 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie L'état le plus à l'est de la fédération, sa culture est marqué par les siècles de domination Iskandarienne. C'est avec la disparition de la magie et l'alliance avec le Qwarisi et le soutien des Eldariens que le pays réussi a se libéré de son oppresseur. La guerre d'indépendance n'est pas si vielle que cela et les conflits à la frontière sont régulier.
- Portail.MW 4 Geo, Cote Sundosian . . . 30/06/2025 21:03 by ?: (:table class="Portail":) (:head:){*$:SubPays} (:cell:)[[MW4Geo/Iladaria,Etat|Iladaria]] (:cell:)[[MW4Geo/Eldara,Etat|Eldara]] (:cell:)[[MW4Geo/Qwarisi,Etat|Qwarisi]] (:cell:)[[MW4Geo/Aazerie,Etat|Aazerie]] (:tableend:)
- MW4Geo.Côte Sundosian . . . 30/06/2025 21:00 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) La cote Sundosian n'est pas vraiment un pays, mais une fédération de 4 états. !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Comté de Stonegrave . . . 30/06/2025 20:59 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Comté de Rhéa . . . 30/06/2025 20:58 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) Le comté de Rhéa aussi appelé le grenier Alganien est une zone agricole. De grande ferme très moderne permettent d’alimenter quasiment les 3/4 de l’Alganie. Les bois autrefois nombreux dans ce comté disparurent au profit de ces grande exploitation agricole. Ils furent transformé en combustible pour les machines qui permettent un grand rendement. !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie
- MW4Geo.Comté de Kalidor . . . 30/06/2025 20:50 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie Le comté de Kalidor est situé au nord ouest de l’Alganie. Son relief est surtout composé de montagne. !!!Kalidor City, la capital du comté
- MW4Geo.Comté de Hautfait . . . 30/06/2025 20:50 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:) !!Histoire !!!Histoire Récente !!Emblème !!Géographie !!!Hautfait la nouvelle
- MW4Geo.Comté de Génoshia . . . 30/06/2025 20:49 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
- MW4Geo.Comté d’Algan . . . 30/06/2025 20:48 by ?: (:Continent:Nordland:) (:Pays:Alganie:) (:SubPays:Comté:) (:Comte:Algan:) (:include Portail.MW4Geo:)
- MW4Geo.Comté de Gétap . . . 30/06/2025 20:45 by ?: (:include Portail.MW4Geo:)
- Mdl.Menu a Droite . . . 30/06/2025 20:31 by ?: (:div style="float:right; width:250px; background-color: white; padding-left: 10px;":)
- PolitiqueAlganie.le Roy ou la Reine d’Alganie . . . 30/06/2025 20:29 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
- MW4Geo.Talahashim . . . 30/06/2025 13:29 by ?: (:Continent:Talahashim:) (:include Portail.MW4Geo:)
- Portail.MW 4 Geo . . . 30/06/2025 13:27 by ?: (:include Portail.MW4Geo,{*$:Continent}:)
- Portail.MW 4 Geo, Continents . . . 30/06/2025 13:25 by ?: [deleted]
- Portail.MW 4 Geo, Alganie . . . 30/06/2025 13:23 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Algan,Comte|Comté d'Algan]] (:cell:)[[MW4Geo/Genoshia,Comte|Comté de Génoshia]] (:cell:)[[MW4Geo/Getap,Comte|Comté de Gétap]] (:cell:)[[MW4Geo/Hautfait,Comte|Comté de Hautfait]] (:cell:)[[MW4Geo/Kalidor,Comte|Comté de Kalidor]] (:cell:)[[MW4Geo/Rhea,Comte|Comté de Rhéa]] (:cell:)[[MW4Geo/Stonegrave,Comte|Comté de Stonegrave]]
- Portail.MW 4 Geo, Talahashim . . . 30/06/2025 13:23 by ?: (:cell:)[[MW4Geo/Mahbas]] (:cell:)[[MW4Geo/Akkabar]] (:cell:)[[MW4Geo/Catharias]] (:cell:)[[MW4Geo/Djinar]] (:cell:)[[MW4Geo/Camacupa]] (:cell:)[[MW4Geo/Gambula]] (:cell:)[[MW4Geo/Bolaria]] (:cell:)[[MW4Geo/Tyango]] (:cell:)[[MW4Geo/Mazhawe]] (:cell:)[[MW4Geo/TalahashimProfond|Talahashim Profond]]
- MW4Geo.Accueil . . . 30/06/2025 13:20 by ?: Littéralement la terre du nord est la terre dite civilisé. Elle est composé de * [[MW4Geo/Nordland]] * [[MW4Geo/Talahashim]]
- Site.Local CSS . . . 30/06/2025 13:12 by ?: [@ * table.zebra {width: 100%;} table.zebra tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebra tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;} table.zebra tr:first-child { text-align: left; background-color: #8B0000; color: white;} table.zebra th, table.zebra td { padding: 0 10px;} table.zebragrey {width: 100%;} table.zebragrey tr:nth-child(even) {background-color : #CCC;} table.zebragrey tr:nth-child(odd) {background-color : #FFF;}
- Geo.La géographie . . . 30/06/2025 10:43 by ?: (:title La géographie:) Le monde XXX est constitué de trois grands continents
- Bestiaire.Listing . . . 08/05/2025 12:08 by ?: * Gobelin * Hobgobelin * Orc * Fée * Dryade
- Bestiaire.Accueil . . . 08/05/2025 12:06 by ?: (:notitle:) (:notoc:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Bestiaire++] [[<<]] [[<<]]
- Especes.Les espèces . . . 23/03/2025 16:44 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
- Especes.Les Félinis . . . 23/03/2025 12:39 by ?: (:title Les Félinis:) Il existe deux catégories de Félinis : * Les communs qui ont des traits de chats, généralement yeux, oreilles et une queue. * Les supérieurs qui ont plus des traits de fauves, la peau tigrée ou une crinière.
- Tmpl.Savoir Plus . . . 23/03/2025 11:44 by ?: ''[[{$$:DestGroup}/{$$:DestPage}|En savoir plus...]]''
- Dieux.Les panthéons . . . 21/03/2025 15:38 by ?: (:title Les panthéons:) !!Humains !!!Norsk !!Elfes !!!Elfes Noirs
- Dieux.Les divinités . . . 21/03/2025 14:03 by ?: En règles général
- Magie.Les plans . . . 21/03/2025 12:44 by ?: !!! Les plans Divins
- Create.Création du monde . . . 14/01/2025 09:55 by ?: (:title Création du monde:) !!Check list # Économie # Gouvernement ## Crime & Système pénal ## Relations étrangère ## Politique
- Steam.La vapeur . . . 01/07/2024 16:31 by ?: (:title La vapeur:) Durant le début du 3ᵉ age, une fois que la magie eut disparu, les nains, grâce à leur connaissance de la mécanique, eurent leur âge d'or.
- Chrono.Age Des Mages . . . 01/07/2024 12:08 by ?: Nous devons différencier les mages et les utilisateurs de magie. Car avant les premiers mages, il y avait des utilisateurs de magie, des personnes manipulant la magie sans vraiment comprendre le fonctionnement. Ce que nous appellerons les premiers mages, ce sont des personnes ayant étudié Magie, et qui ont posé les fondations de cet art. Nous parlerons de Cortius dont son ouvrage est le plus ancien. !!!! Découverte du plan astral et des ombres L'étude et la recherche de puissance permis l'ouverture des plans intérieurs
- Magie.Les rois élémentaires . . . 09/06/2024 08:38 by ?: Surnom le "brasier". Il est le plus violent des rois, il maitrise le feu et ses sorts sont d'attaque. Surnom le "justicier", il maitrise l'eau et la glace. Surnom le "nécroman" Surnom le "gardien" surnom le "fantome"
- Magie.la magie . . . 05/06/2024 15:16 by ?: !! La magie primitive !! La magie d'invocation Peut-on parler réellement de magie dans ce cas, car elle est plus assimilée à des miracles et des interventions divines que de la magie. Contrairement à la magie qui a un effet certain lors de son incantation, la magie divine a un résultat plus aléatoire et dépend de deux facteurs (la puissance de la divinité et la croyance de l'invocateur).
- Magie.Magie élémentaire . . . 05/06/2024 10:20 by ?: !! Éléments Principaux !! Éléments Primaires * Positif * Négatif !! Éléments Composés !! Éléments Blanc * Sonic (Air + Positif) * Cristal (Terre + Positif) * Lumière (Feu + Positif)
- Magie.Rois Elementaires . . . 05/06/2024 09:33 by ?: Il y a sept rois, chacun d'eux a une affinité avec un élément. * Le roi brun : terre * le roi blanc/bleu : air * le roi blanc/or : vie * le roi sans couleur : force !! Le roi rouge Il est le plus violent des rois, il maitrise le feu et ses sorts sont d'attaque.
- Magie.Magie élémentaire . . . 04/06/2024 20:32 by ?: [deleted]
- Chrono.Age De La Mecanique . . . 17/05/2024 07:13 by ?: !!! L'âge d’or de la vapeur Grâce à l'ingéniosité des nains, la civilisation compensa la perte de la magie par la mécanisation et l'ingénierie. La vapeur facile à fabriquer fut la source d'énergie de cet âge. !!! La 1'^ère^' Grande Guerre !!! La renaissance !!! L’âge d’or de l'éther !!! La 2'^nd^' Grande Guerre Aussi appeler la guerre des ressources.
- Chrono.Chronologie . . . 17/05/2024 07:04 by ?: Avant l'âge des pionniers, il y avait la société utopique du vivre ensemble. !!Âge des pionniers !!Âge des dragons !!Âge des mages !!Âge de la mécanique !!Âge de la silice !!Âge du retour de la magie
- Chrono.Age Du Retour De La Magie . . . 12/05/2024 03:19 by ?: !!!La guerre des dragons !!!La disparition des dragons
- Chrono.Age De La Silice . . . 12/05/2024 03:18 by ?: !!!L’information vaux de l’or !!!Les premiers augmentés !!!1ere Guerre Corpo !!!La liquidation numérique !!!2ème Guerre Corpo !!!La fin du grand bannissement
- Chrono.Age Des Dragons . . . 12/05/2024 03:16 by ?: !!!La révolte des dragon !!!La période sombre !!!Le grand sommeil
- Chrono.Age Des Pionners . . . 12/05/2024 03:15 by ?: !!!Le crash !!!Les premiers Monstres Mutants (MM 1er) !!!Les premiers Dragons !!!Les nouveaux Monstres (MM 2e)
- Mdl.Clr . . . 12/05/2024 02:49 by ?: (:div style="clear:both":) (:divend:)
- Mdl.Categories . . . 12/05/2024 02:48 by ?: (:include Mdl.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catégorie(s) :