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Rente . . . 03/09/2023 10:46 by ?: [deleted]
Célèbre . . . 09/06/2023 13:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage est à présent un artiste reconnu. Sa célébrité lui donne accès à bien des lieux de pouvoir et la plupart des gens considèrent sa simple présence comme un honneur. Le niveau de vie du personnage est augmenté d’une catégorie. Une fois par aventure, le joueur peut demander l’intervention d’un personnage puissant en sa faveur. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><<
Charisme héroïque . . . 09/06/2023 13:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : le personnage augmente de 1 son CHA. Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de CHA fondés sur les émotions et conserve le meilleur résultat. De plus, le personnage commence à vivre de son art : son niveau de vie augmente d’une catégorie (maximum : aisé). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><<
Imprévisible . . . 09/06/2023 13:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage ajoute désormais son CHA à son score d’initiative et peut utiliser sa capacité d’Inspiration sur un test lié à une caractéristique physique (FOR, DEX ou CON), y compris les tests d’attaque. De plus, il peut sélectionner une deuxième spécialité artistique. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><< (:title Imprévisible:)
Inspiration . . . 09/06/2023 13:17 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage possède une grande sensibilité, les émotions sont chez lui un vecteur puissant de motivation et de réussite. Une fois par session, il peut relancer le dé sur un test lié à une caractéristique mentale (INT, PER ou CHA). Ce choix doit être fait après avoir lancé le dé, mais avant de connaître le résultat de l’action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Arts]] >><< (:title Inspiration:)
Formation artistique . . . 09/06/2023 13:16 by ?: [[!Capacites]] | [[!Arts]]
Fleur de la mort . . . 09/06/2023 13:14 by ?: ''[Capacité Limitée de véhicule]''
Carnage . . . 09/06/2023 13:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage lance deux dés et conserve le meilleur résultat lors des tests d’attaque du vaisseau. De plus, le canonnier ajoute désormais sa PER à tous les dégâts des armes de bord. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Carnage:)
Tir de barrage . . . 09/06/2023 11:45 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) ''[Capacité d'Attaque de Véhicule]'' '''Avantages''' : le canonnier utilise les armes de bord comme un moyen de défense, tout en essayant d’atteindre sa cible. Au prix d’un point d’énergie disponible, en plus de la tentative de tir du canonnier, le vaisseau bénéficie d’un bonus de compétence de DEF égal au rang du personnage dans cette voie. Si le vaisseau ne dispose d’aucune énergie disponible ou si le canonnier ne souhaite pas en utiliser, il peut choisir de sacrifier son attaque pour bénéficier du bonus de DEF. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><<
Anticipation . . . 09/06/2023 11:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : lorsqu’il occupe le poste de canonnier, le personnage bénéficie d’un bonus de compétence à l’ATD égal à son rang contre les vaisseaux dont l’initiative est inférieure ou égale à celle de son vaisseau. De plus, il est capable de réparer les systèmes d’armement d’un vaisseau ainsi que les tenues de protection et armures lourdes. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Anticipation:)
Gros bras . . . 09/06/2023 11:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage est capable d’utiliser les armes lourdes et autres engins explosifs. Il bénéficie d’un bonus de compétence de +1 par rang à tous ses tests concernant la manipulation ou la connaissance des explosifs. De plus, il peut occuper le poste de canonnier (CAN) à bord d’un vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes Lourdes]] >><< (:title Gros bras:)
Coup rapide . . . 09/06/2023 11:41 by ?: ''[Capacité Limitée]''
As de la gâchette . . . 09/06/2023 11:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : lorsqu’il utilise Coup rapide ou l’action Combat à deux armes avec des armes à feu, le personnage remplace un d12 utilisé pour l’une de ses attaques par un d20. Le personnage augmente sa PER de 1. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><<
Pistolero . . . 09/06/2023 10:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : remettre en état son arme à feu après un incident de tir est désormais une action gratuite pour le personnage. De plus, le personnage peut cumuler l’usage de Coup rapide et l’action Combat à deux armes, tant qu’il s’agit de deux armes à feu. Dans ce cas, pour une action limitée, il effectue deux attaques avec une main et une attaque avec sa deuxième main. Toutes ces attaques utilisent un d12. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><< (:title Pistolero:)
Attaque agressive . . . 09/06/2023 10:57 by ?: ''[Capacité Limitée] - [Capacité de Vaisseau Limité]''
Tir de suppression . . . 09/06/2023 10:57 by ?: ''[Capacité Limitée]''
Spécialiste . . . 09/06/2023 10:05 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le score de base d’ATD du personnage et ses DM sont augmentés de 1 lorsqu’il utilise une arme à feu. De plus, il peut tenter de réparer une arme à feu. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Feu]] >><< (:title Spécialiste:)
Spécialiste . . . 08/06/2023 13:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Spécialiste . . . 08/06/2023 13:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Tireur d’élite . . . 08/06/2023 13:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa PER de 1. De plus, son expertise lui permet d’ignorer les effets de la dispersion (pour les armes laser) ou de la longue portée (pour les armes soniques et plasmiques), selon la catégorie d’arme sélectionnée. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Tireur d'élite:)
Coup précis . . . 08/06/2023 13:13 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité d'Attaque] - [Capacité Limitée]'' '''Avantages''' : le personnage peut effectuer un tir visé (voir « Système de combat » page 26) comme une simple action d’attaque. Il peut aussi choisir de le faire en action limitée. Dans ce cas, il ajoute sa PER à la fois à l’attaque et aux DM (comme s’il utilisait un trépied). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><<
Coup chanceux . . . 08/06/2023 13:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par session, après une attaque réussie, le personnage peut ignorer jusqu’à 5 points de la RD de l’armure de son adversaire. Au rang 5, il ignore jusqu’à 10 points de RD. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Coup chanceux:)
Tir à haute énergie . . . 08/06/2023 13:09 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : le personnage accumule le plus de puissance possible avant de tirer. Les DM de l’arme sont augmentés d’un dé du même type que les DM de base (par exemple, un d6 pour une arme laser). Cependant, si un incident de tir survient, l’arme obtient automatiquement un 1 sur le dé d’incident (une arme laser surchauffe et une arme plasmique est endommagée). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]]
Spécialiste . . . 08/06/2023 13:07 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi : ionique, laser, plasma, sonique. Le score de base d’ATD et les DM de toutes les armes de cette catégorie sont augmentés de 1. De plus, il peut tenter de réparer une arme à énergie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Armes A Energie]] >><< (:title Spécialiste:)
Intelligence héroïque . . . 08/06/2023 11:34 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente son INT de 1. Il lance désormais deux d20 lors de tous les tests d’INT et conserve le meilleur résultat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Intelligence héroïque:)
Violon d’ingres . . . 08/06/2023 11:33 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : la curiosité naturelle du personnage lui permet de s’intéresser à de nombreux sujets, parfois très éloignés de son domaine d’étude. Il peut choisir n’importe quelle capacité de rangs 1 à 3 dans une voie de savoir-faire de son choix. Si celle-ci fait appel au rang du personnage, utilisez le rang atteint dans la voie de l’universitaire. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Violon d'ingres:)
Grosse tête . . . 08/06/2023 11:32 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par session, en utilisant son intelligence à bon escient, le personnage change la donne d’une action réalisée par lui ou l’un de ses alliés. Son INT est ajoutée à un test effectué par lui ou l’un de ses alliés avec qui il peut communiquer. Ce bonus est considéré comme un modificateur de chance et ne peut se cumuler avec l’utilisation d’un PC lors de la même action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Grosse tête:)
Connaissance théorique . . . 08/06/2023 11:31 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : au cours de son parcours, le personnage a appris les bases théoriques du fonctionnement de la plupart des équipements impliqués dans le fonctionnement d’un vaisseau. Il peut donc occuper n’importe quel poste à bord en ignorant ses propres caractéristiques dans le calcul des caractéristiques du vaisseau (y compris si celles-ci sont négatives). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><<
Formation académique . . . 08/06/2023 11:29 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage obtient un bonus de compétence de +1 par rang atteint dans cette voie pour tous les tests en rapport avec son domaine d’étude, à choisir parmi : arts et lettres, sciences naturelles, sciences formelles, sciences humaines, sciences économiques, droit, santé, langues, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Universitaire]] >><< (:title Formation académique:)
Survivant . . . 08/06/2023 00:44 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa FOR de 1. De plus, il bénéficie d’un bonus de compétence de +5 à toute tentative de résister aux effets d’un poison ou d’une maladie. Enfin, s’il subit l’état affaibli, il est seulement blessé. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Survivant:)
Sens de la communauté . . . 08/06/2023 00:40 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : lorsqu’il apporte son aide lors d’un test en coopération, le personnage confère un bonus de +5 (au lieu de +2). De plus, une fois par session, il peut « donner » un PC à l’un de ses compagnons. Le joueur doit justifier comment son personnage peut avoir aidé ce dernier ou contribué à l’action en cours. Le PC « donné » n’est pas enlevé de sa réserve : il s’agit d’un PC supplémentaire disponible uniquement pour cette action ou pour la durée d’une scène. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Sens de la communauté:)
Entraide . . . 08/06/2023 00:39 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage dispose d’un réseau de contacts, de gens de confiance qui peuvent le dépanner en cas de coup dur ou le protéger d’éventuels poursuivants. Pour chaque rang dans cette voie, le personnage peut définir un de ces contacts. Il n’est pas obligé de définir tous ses contacts a priori et peut tout à fait en définir un nouveau lorsque la situation l’impose. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Entraide:)
Débrouillardise . . . 08/06/2023 00:37 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage a appris comment se débrouiller, même dans les situations les plus critiques. Il est capable d’occuper n’importe quel poste d’un vaisseau. Toutefois, lorsqu’il le fait, ses caractéristiques ne sont prises en compte que si elles sont négatives dans le calcul des caractéristiques du vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Systeme D]] >><< (:title Débrouillardise:)
Microgravité . . . 07/06/2023 21:43 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente sa DEX de 1. De plus, lorsqu’il utilise sa capacité Né dans un vaisseau, il ne divise plus le bonus appliqué au vaisseau. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><< (:title Microgravité:)
Coup incapacitant . . . 07/06/2023 21:42 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : le personnage vise une partie vulnérable de son adversaire et cherche à l’étourdir. Cette capacité n’est utilisable que si son arme est réglée pour assommer. Les DM temporaires infligés sont doublés. Si la cible est étourdie, elle le reste pendant 1d6 rounds. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Improviser un couvert . . . 07/06/2023 21:38 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) ''[Capacité de Mouvement]'' '''Avantages''' : le personnage est capable de dénicher un couvert même dans les endroits les plus improbables : à bord d’un vaisseau ou dans un espace réduit, le personnage peut improviser un couvert qui impose un malus de situation de -2 à quiconque le vise par une attaque à distance. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Né dans un vaisseau . . . 07/06/2023 21:25 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage est familier de la plupart des postes de combat d’un vaisseau spatial et peut donc occuper l’ensemble de ces postes. Le bonus appliqué aux caractéristiques du vaisseau est toutefois divisé par deux lorsqu’un poste est occupé grâce à cette capacité. Tout modificateur négatif n’est pas divisé. Le personnage est en outre capable de reconnaître la plupart des vaisseaux de son espèce, ainsi que leurs forces et faiblesses (leurs caractéristiques de base). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]]
Claustrophile . . . 07/06/2023 21:19 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage est à l’aise dans un espace confiné et ne souffre pas de claustrophobie. Lorsqu’il utilise une combinaison spatiale (voir la section « Équipement », page 34), les pénalités subies sont limitées : aucune pénalité pour une combinaison intravéhiculaire et seulement -2 pour une combinaison extravéhiculaire. De plus, le personnage a l’habitude d’évoluer au milieu d’individus d’origines et de statuts extrêmement variés. Lors d’une première rencontre, il bénéficie d’un bonus de compétence de +2 à sa première tentative d’interaction sociale. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Espace]] >><<
Mandarin . . . 07/06/2023 19:05 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage a acquis un statut important au sein de sa corporation et son influence est reconnue au-delà de son milieu. Le personnage augmente de 1 ses valeurs de CHA et d’INT. Désormais, il lance deux d20 à tous les tests dépendant du CHA et conserve le meilleur résultat. De plus, son niveau de vie augmente d’une catégorie. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Mandarin:)
Joker . . . 07/06/2023 19:03 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut résoudre un obstacle du scénario grâce à l’intervention d’un événement inattendu. Le joueur doit inventer une histoire à peu près crédible (même si elle est improbable) pour justifier ce deus ex machina. Par exemple, un mercenaire contacte une bande de sa connaissance qui traînait justement dans les parages, ou un pirate utilise le repaire d’un ancien ennemi pour se planquer. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Joker:)
50/50 . . . 07/06/2023 19:00 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage a accès à de nombreuses ressources dans le domaine qui est le sien. Il peut diviser par deux le coût et le temps nécessaires pour accéder à des produits qui ne sont pas en vente libre (objet illégal, prototype, contrebande, etc.). Si vous utilisez la notion abstraite de niveau de vie, cela équivaut à diminuer le niveau de vie de l’objet d’une catégorie. Le matériel de pointe peut souvent permettre d’obtenir des bonus aux actions de ceux qui l’utilisent. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><<
Appel à un ami . . . 07/06/2023 18:59 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : le personnage connaît de nombreuses personnes capables de lui rendre service dans son milieu. Une fois par session si les circonstances s’y prêtent, il peut demander de l’aide à une relation : renseignement, coup de main, etc. Cela nécessite la réussite d’un test de [CHA + rang]. Le ND dépend de l’importance du service requis : 10 pour une information routinière qui ne demande aucun effort et n’implique aucun risque et jusqu’à 25 si le contact met sa propre vie en danger. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><<
Corporatisme . . . 07/06/2023 18:57 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : le personnage connaît les codes et les règles officielles ou tacites du milieu dans lequel il évolue. Il sait reconnaître les membres de sa corporation et interagir avec eux. Il obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associés à son corps de métier, et +1 par rang à toutes les interactions sociales avec des membres de sa corporation. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Corporations]] >><< (:title Corporatisme:)
Urbanité . . . 07/06/2023 18:49 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage augmente son CHA de 1. De plus, lorsqu’il réalise une action dans un milieu densément peuplé (hors actions de combat), il peut lancer deux dés et conserver le meilleur résultat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Urbanité:)
Crédibilité . . . 07/06/2023 18:47 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : une fois par session, en réussissant un test de CHA (Persuasion), le personnage peut échapper avec ses compagnons à un contrôle des forces de l’ordre ou à une arrestation. Le ND du test dépend de la nature de l’offense et de l’opposition, de 10 pour une offense mineure ou de légers soupçons sur une planète éloignée, jusqu’à 25 pour une série de meurtres dans une mégalopole populeuse. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Crédibilité:)
Tirer la couverture à soi . . . 07/06/2023 18:41 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : le personnage peut utiliser cette capacité une fois par session, lorsque l’un de ses compagnons utilise un PC pour réussir une action. S’il est capable de s’attribuer tout ou partie du mérite de ce succès, alors le personnage récupère le PC dépensé et l’ajoute à ses propres PC, sans toutefois pouvoir dépasser son total de départ. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Tirer la couverture à soi :)
Se fondre dans la masse . . . 07/06/2023 16:56 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] (:title Se fondre dans la masse:)
Rente . . . 07/06/2023 16:55 by ?: '''Avantages''' : dans un combat mettant aux prises plus de dix combattants, le personnage peut choisir de se dissimuler temporairement. Il effectue un test de DEX (Discrétion) de ND 10. Si le test est réussi, aucun adversaire ne peut cibler le personnage pendant un round. Au round suivant, si le personnage décide d’attaquer, ce sera avec un bonus de compétence de +5.
Individualisme . . . 07/06/2023 16:53 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : la surpopulation mène à une exaltation de l’individu, parfois au détriment de la communauté. Le personnage dispose d’un bonus de compétence de +5 à toute action qui peut lui permettre d’obtenir un gain personnel d’ordre financier ou social. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Classe Moyenne]] >><< (:title Individualisme:)
Cour des miracles . . . 07/06/2023 16:22 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : le personnage a acquis une certaine réputation dans le monde interlope et, lorsqu’il se trouve dans une zone populeuse, il peut à tout moment disparaître et échapper à ses pour- suivants (et avec lui ses compagnons). Il peut obtenir en 1d6 heures de faux papiers et de fausses identités qui lui/leur permettront d’échapper aux contrôles des forces de l’ordre tant que le groupe n’attire pas trop l’attention. De plus, une fois par aventure, il peut obtenir un objet sans tenir compte du fait qu’il soit d’accès restreint ou pas. Enfin, il bénéficie d’un bonus de compétence de +5 à tous ses tests d’interaction sociale avec ceux qui évoluent en marge de la société. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Coup étourdissant . . . 07/06/2023 16:20 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) ''[Capacité d'Attaque]'' '''Avantages''' : lorsqu’on se bat pour sa vie, il faut souvent parer au plus pressé sans faire dans la dentelle. Le personnage cherche à neutraliser son adversaire le plus vite possible. Il effectue une attaque normale. Si elle réussit, la cible n’encaisse pas de DM mais est étourdie pendant 1 round. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Sens de la confrérie . . . 07/06/2023 16:15 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut faire appel à son réseau de contacts outout simplement à la solidarité de ceux qui, comme lui, ont grandi dans les rues. Cette solidarité peut lui permettre de se sortir d’un mauvais pas, de bénéficier d’un coup de pouce inattendu, d’une information vitale ou bien encore de récupérer de ses blessures sans l’intervention d’un médecin. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><< (:title Sens de la confrérie:)
Coup vicieux . . . 07/06/2023 16:11 by ?: %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:)
Chance des miséreux . . . 07/06/2023 16:11 by ?: [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]]
Rente . . . 07/06/2023 16:11 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) ''[Capacité Limité]'' '''Avantages''' : dans les bas-fonds, le combat est rarement honorable et le personnage a appris à ignorer les règles traditionnelles. Une fois par combat, il peut asséner un coup vicieux. Si l’attaque est réussie, en plus des DM infligés, la DEF de la cible est pénalisée d’un malus de situation de -1 par rang pour le reste du combat. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Bas Fonds]] >><<
Relations . . . 07/06/2023 15:58 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 5]]%%(:level:05:) '''Avantages''' : une fois par session, avec l’accord du MJ, le personnage peut faire jouer ses relations et son influence pour obtenir un avantage important : obtenir un rendez-vous avec un personnage en vue, ralentir (ou accélérer) une enquête en cours, emprunter une grosse somme, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Relations:)
Pied-à -terre . . . 07/06/2023 15:57 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 4]]%%(:level:04:) '''Avantages''' : le personnage a accès à un logement de qualité sur la plupart des planètes et stations importantes. Il s’agit généralement de quartiers appartenant à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). L’endroit peut être discret ou ostentatoire, au gré du joueur. Il peut aussi inclure du personnel et donner accès à de l’équipement en rapport avec sa fonction, y compris de l’armement ou d’autres produits illégaux (à la discrétion du MJ). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Pied-à -terre:)
Véhicule Privé . . . 07/06/2023 15:55 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 3]]%%(:level:03:) '''Avantages''' : une fois par aventure, le personnage peut obtenir les services temporaires d’un vaisseau de transport. Ce vaisseau appartient à un ami ou un allié (ou bien une de leurs sociétés). Il peut s’agir d’un vaisseau corporatiste ou de luxe, au gré du joueur. Toutefois, le vaisseau n’est pas armé. Il inclut les services d’un équipage. Cet équipage refuse de participer à toute action illégale ou ouvertement violente. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]]
Influence . . . 07/06/2023 15:54 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 2]]%%(:level:02:) '''Avantages''' : glisser le bon billet dans la bonne poche ousimplement faire étalage de son influence permet souvent de réduire les difficultés rencontrées. Une fois par session, le personnage dispose d’un bonus de matériel de +5 sur un test opposé de CHA contre un individu dont le niveau de vie est inférieur au sien, y compris après avoir pris connaissance du résultat de l’action. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Capacites]] | [[!Aristocratie]] >><< (:title Influence:)
Rage . . . 07/06/2023 15:02 by ?: [[#SDesc]] %class="Lvl"%[[!Capacite 1]]%%(:level:01:) '''Avantages''' : au début de chaque aventure, vous percevez les rentes de quelque affaire dont vous avez la charge. Vous pouvez faire l’acquisition d’un bien supplémentaire correspondant à votre niveau de vie. Lorsque vous utilisez cette capacité, lancez 1d6. Sur un résultat de 1, l’objet vous attire des ennuis : dette, bien volé ou qui intéresse des concurrents ou bien des criminels, etc. [[#EDesc]] (:include Template.Category:)