Voie du traqueur
1. Pas de loup
Avantage. Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX.
2. Ennemi juré
Avantage. Après avoir tué une créature, le personnage peut décider que tous ceux de cette espèces sont devenus des ennemis jurés. Contre ces créatures, il bénéficie d’un bonus égal à son Mod. de SAG pour ses attaques et il inflige +1d6 de DM. Le personnage peut changer d’ennemi juré une fois au cours de chaque niveau.
3. Embuscade (Groupe)
Avantage. En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans n’importe quel environnement naturel. Tant qu’ils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indétectables. S’ils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement Surpris lors du premier tour du combat.
4. Second ennemi juré
Avantage. Le personnage choisit une nouvelle espèce ennemie. Les règles et avantages de la capacité Ennemi juré s’appliquent à l’identique.
5. Perception héroïque
Avantage. Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Catégorie(s) : Voie
