Les états préjudiciables
Un « état préjudiciable » est un ensemble de pénalités infligées à un personnage :
Aveuglé
-5 en Initiative, en attaque et en DEF, −10 en attaque à distance.
Affaibli
Utiliser un d12 1 pour tous les tests au lieu du d20.
Étourdi
Aucune action possible et −5 en DEF.
Immobilisé
Pas de déplacement et utiliser un d12 2 pour tous les tests au lieu du d20.
Paralysé
Aucune action possible, en cas d’attaque touché automatiquement et subit un critique.
Ralenti
Une seule action par tour (action d’attaque ou de mouvement).
Renversé
-5 en attaque et DEF, nécessite une action de mouvement pour se relever.
Surpris
Pas d’action et −5 en DEF au premier tour de combat.
1 Si une capacité permettait au joueur de lancer deux d20 et de garder le meilleur résultat, il lance à la place deux d12. Le personnage ne peut plus utiliser les capacités qui nécessitent de remplacer l’usage du d20 par le d12 lorsqu’il est victime d’un état préjudiciable qui l’oblige à utiliser un d12. Obtenir 12 au d12 n’est ni une réussite automatique, ni une réussite critique. (↑)
2 Si une capacité permettait au joueur de lancer deux d20 et de garder le meilleur résultat, il lance à la place deux d12. Le personnage ne peut plus utiliser les capacités qui nécessitent de remplacer l’usage du d20 par le d12 lorsqu’il est victime d’un état préjudiciable qui l’oblige à utiliser un d12. Obtenir 12 au d12 n’est ni une réussite automatique, ni une réussite critique. (↑)
