Profil hybride : L’alchimiste
Dés de vie
On utilise 1d4 pour déterminer ses PV.
Armes et armures
L’alchimiste sait manier la dague et le bâton ferré et ne porte que des vêtements en tissu, donc aucune armure.
Équipement de départ
Bâton (DM 1d6), dague (DM 1d4), une besace, potion de soin (guérit 1d8 PV).
Attaque magique
L’alchimiste utilise son Mod. de INT pour calculer son score d’attaque magique.
Les voies
Forgesort
Magicien
Arquebusier
