Voie de la magie élémentaire
1. Asphyxie
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Si le personnage réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime étouffe progressivement et subit 1d6 DM par tour pendant [1+Mod. d’INT] tours.
2. Protection contre les éléments
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le personnage retranche à tous les DM de feu, de froid, d’électricité ou d’acide subis un montant égal à 2 fois son Rang dans cette Voie.
3. Arme enflammée
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage peut enflammer une arme pour [5 + Mod. d’INT] tours. Celle-ci inflige +1D6 DM de feu.
4. Respiration aquatique
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage peut respirer sous l’eau pendant 10 minutes. Cette capacité peut être étendue à un compagnon par point de Mod. d’INT.
5. Peau de pierre
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage obtient une réduction des DM égale à [5 + Mod. d’INT] pendant [5+ Mod. d’INT] tours ou jusqu’à ce que le sort ait absorbé 40 points de dégâts.
Catégorie(s) : Voie
