CO Fantasy - Voie du centaure

Voie du centaure

1. Charge au galop

Avantage. Lorsqu’il réalise une action d’attaque au contact après une action de mouvement qui lui a permis de se déplacer d’au moins 10 mètres en ligne droite, le centaure utilise son Mod. de FOR complet (+3 au-dessus de son Mod. normal) en attaque et aux DM.
Il bénéficie aussi de ce bonus s’il utilise la capacité charge de barbare (Voie du pourfendeur).

2. Tir en mouvement

Avantage. Une fois par tour, le centaure peut combiner un déplacement de 20 mètres et une attaque à distance (avec un arc ou un javelot) au prix d’une action d’attaque. Il ne peut réaliser une telle action s’il fuit ou tourne le dos à sa cible.
À partir du rang 4, il peut combiner dans un même tour un tir en mouvement et une charge au galop.

3. Maîtrise de la ruade

Avantage. Désormais, le centaure peut réaliser une attaque de sabot en action gratuite s’il ne s’est pas déplacé à ce tour.

4. Renverser

Avantage. Lorsqu’il réussit une charge au galop ou une attaque de sabot, le centaure peut faire un test de FOR opposé (avec son bonus de +3) pour renverser sa cible si elle est de taille moyenne ou inférieure.

5. Parfaitement adapté

Avantage. Le personnage est un parangon d’adaptation en milieu naturel, endurant et attentif à dame nature. Il augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2.


Catégorie(s) : Voie | Voie Raciale