CO Fantasy - Capacites, UV

Capacites, UV

V

Vampirisation

Voie de la magie maléfique - rang 1

Avantage. La créature doit réussir une attaque magique sur une cible vivante à une distance maximum de 30 mètres. En cas de réussite, la cible subit [1d6 x NC/2] DM et la créature régénère autant de PV que de DM infligés. De plus à chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 mètres d’elle, la créature siphonne son énergie et gagne [1d6 + NC] PV.

Versatile

Voie de l’humain - rang 3

Avantage. Le personnage obtient une capacité de rang 1 de n’importe quel Profil au choix du joueur ou une capacité de rang 2 d’un profil de la même famille que le sien.

Vêtements sacrés

Voie de la spiritualité - rang 1

Avantage. La tenue religieuse traditionnelle du personnage remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal à +1 pour chaque Rang dans cette Voie (lorsqu’il ne porte aucune armure).

Vif et alerte

Voie du halfelin - rang 5

Avantage. Le halfelin augmente ses valeurs de DEX et de CON de +2.

Vigilance

Voie du primitif - rang 3

Avantage. Le personnage possède des sens très affûtés, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 à tous les tests pour détecter les pièges (mécaniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunisé aux Attaques sournoises d’un Voleur, à l’Embuscade d’un Rôdeur ou à toute capacité similaire d’une créature.

Vigueur

Voie du pagne - rang 1

Avantage. Le personnage est un athlète capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d’escalade.

Vision dans le noir

Demi-Orcs, Nains - rang 0

Avantage. Dans le noir total, le personnage voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.

Vitalité débordante

Voie du primitif - rang 5

Avantage. Le personnage guérit à une vitesse presque surnaturelle. Tant qu’il lui reste au moins 1 PV, il récupère 1d6 PV par heure, de nuit comme de jour.

Vitalité surnaturelle

Voie des créatures magiques - rang 2

Avantage. La créature guérit à un rythme fantastique, elle récupère 5 PV à la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d’empêcher cette régénération (le feu pour les trolls par exemple).

Spécial. Alternativement remplacez simplement la régénération par une vitalité extraordinaire (c’est souvent le cas des mort-vivants ou des créatures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inférieurs à 20).

Vitesse du félin

Voie du fauve - rang 1

Avantage. Le personnage gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, d’escalade ou de saut.

Vivacité

Voie du combat - rang 1

Avantage. Le personnage gagne +3 en Initiative.

Vol

Voie de la magie universelle - rang 4

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Le personnage peut voler pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol.

Vol rapide

Voie des créatures volantes - rang 1

Avantage. La créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est en vol. Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.