CO Fantasy - Capacites, NO

Capacites, NO

N

Nature nourricière

Voie de la survie - rang 2

Avantage. Si le personnage passe 1 heure en forêt, il trouve de quoi nourrir deux personnes (pour une journée) pour chaque rang qu’il possède dans cette voie. En passant 1d6 heure(s) et en réussissant un test de SAG difficulté 10, le personnage trouve des plantes médicinales qui lui permettent de soigner 1d6 PV par Rang. Ces plantes doivent être utilisées immédiatement. Ces soins peuvent toutefois être répartis sur plusieurs patients : le joueur alloue les d6 correspondant aux plantes médicinales à sa guise.

Nuée d’insectes

Voie des animaux - rang 2

Avantage. En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage libère sur sa cible une nuée d’insectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de −2 à toutes ses actions. Les DM de zone détruisent la nuée.

O

Odorat

Voie du compagnon animal - rang 1

Avantage. Le loup du personnage détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.

Ombre mortelle

Voie de la sombre magie - rang 4

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. L’ombre de la cible du personnage attaque son propriétaire pendant [3 + Mod. d’INT] tours (portée 20 m). L’ombre poursuit sa cible partout où elle se réfugie.

Ombre. 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible divisés par 2.

Ombre mouvante

Voie de l’assassin - rang 3

[Capacité Limité]

Avantage. En réussissant un test de DEX difficulté 10, le personnage peut disparaître dans les ombres à son tour et ne réapparaître qu’au tour suivant durant sa phase d’Initiative. Aucun adversaire ne peut l’attaquer pendant qu’il a disparu dans les ombres, mais il peut subir des DM de zone. Le personnage réapparait à une distance maximum de 10 m de sa position initiale, si le personnage a l’Initiative, il peut réaliser une Attaque sournoise.

Ordre de bataille

Voie du meneur d’homme - rang 4

Avantage. Le personnage donne des ordres tactiques pertinents au cœur de la bataille. Une fois par tour, il octroie une action supplémentaire gratuite à un allié en vue (une action de mouvement ou une action d’attaque, mais pas une action limitée).

Ouverture mortelle

Voie de l’assassin - rang 5

Avantage. Une fois par combat, le personnage obtient une réussite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc d’une réussite automatique, des dégâts multipliés par 2 prévus dans ce cas, et même des d6 d’Attaque sournoise, eux aussi multipliés.