Capacites, H
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H
Haches et marteaux
Voie du nain - rang 3
Avantage. Le nain gagne un bonus de +1 en attaque et aux DM lorsqu’il utilise une hache ou un marteau de guerre. Il sait utiliser ces armes quel que soit son profil.
Hâte
Voie de la magie des arcanes - rang 3
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours, le personnage voit son métabolisme s’accélérer. A partir du tour suivant, il obtient une action supplémentaire par tour : soit une attaque normale, soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours accomplir qu’une seule action limitée par tour.
Hausser le ton
Voie du champion - rang 3
Avantage. Lorsqu’il passe sous la moitié de ses PV maximum, le champion gagne un bonus de +5 à ses tests d’attaque et +1d6 aux DM et il réduit tous les DM subits de 5 points par attaque (RD 5).
Hémorragie
Voie du sang - rang 4
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Si le personnage réussit un test d’attaque magique (portée 10 m), la victime saigne à la moindre blessure. Tous les DM des armes blanches infligées à la cible augmentent de 1d6 pendant [5 + Mod. d’INT] tours.
Hyperconscience
Voie de la divination - rang 5
Avantage. Le personnage augmente ses valeurs de SAG et d’INT de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG ou d’INT lui est demandé et garder le meilleur résultat.
