Capacites, B
B
Baies magiques
Voie du protecteur - rang 1
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du personnage] PV à celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu’une fois par jour et par personnage.
Baiser du vampire
Voie de la mort - rang 3
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le personnage récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).
Balayage
Voie du colosse - rang 2
Avantage. La créature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont présentes face à elle, son attaque affecte deux créatures (dans un arc de 180°). Faire un seul test d’attaque et le comparer à la DEF de chaque cible. Sa résistance aux DM passe à 4 (RD 4).
Bâton de druide
Voie de la nature - rang 4
[Capacité Limité]
Avantage. Le personnage combat avec les deux extrémités de son bâton de bois noueux. Lorsqu’il utilise cette capacité, il effectue deux attaques de contact infligeant [1d6 DM + Mod. de FOR ou de DEX] (au choix) par attaque.
Bâton de mage
Voie des artefacts - rang 1
Avantage. Le personnage crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d’INT] DM magiques. A partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser son score d’attaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. d’INT] DM dans un éclair d’énergie !
Bénédiction
Voie de la prière - rang 1
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-ci (ainsi que le personnage) bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs tests de Caractéristique et d’attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.
Blocage
Voie des artefacts - rang 2
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage scelle une porte ou un coffre pour une durée en minutes égale à sa valeur d’INT. Seul un mot de commande qu’il choisit permet d’ouvrir l’objet. Celui-ci peut toujours être brisé par la force, mais il bénéficie d’un bonus de +5 en solidité et en RD (réduction des DM) pour toute la durée du sort.
Bon pour le moral
Voie du halfelin - rang 3
Un halfelin qui mange bien est un halfelin heureux.
Avantage. À chaque repas où le personnage boit ou mange un met de qualité, il récupère 1d6 PV. Une fois par jour, s’il participe à un véritable festin ou s’il fait une bonne sieste (au moins 1 heure en plein après midi), il récupère [2d6 + niveau] PV !
Bonne nature
Voie du gnome - rang 5
Avantage. Le personnage augmente ses valeurs de CON et de CHA de +2.
Botte mortelle
Voie de l’escrime - rang 5
Avantage. Lors d’une attaque au contact, s’il obtient un score total d’attaque supérieur ou égal à la DEF de son adversaire +10 points, le personnage obtient un bonus de +2d6 aux DM de son attaque.
Botte secrète
Voie du spadassin - rang 5
Avantage. Lorsque le personnage obtient un critique sur une attaque au contact, l’attaque devient automatiquement une Attaque sournoise. Les effets de la capacité d’Attaque sournoise s’appliquent en plus des effets normaux du critique.
Bouclier de la foi
Voie de la guerre sainte - rang 2
Avantage. Le personnage porte le symbole de sa foi sur son bouclier, ce qui lui confère un bonus supplémentaire de +1 en DEF. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la Voie.
Boule de feu
Voie de la magie destructrice - rang 4
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage choisit une cible située à moins de 30 mètres. Il fait un test d’attaque magique et le compare à la DEF de tous les personnages (y compris le personnage et ses compagnons) se trouvant dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. Chaque victime pour laquelle le test est un succès encaisse [4d6 + Mod. d’INT] de DM et doit effectuer un test de DEX difficulté 10 + Mod. d’INT du personnage pour ne subir que la moitié des DM. Quand le test d’attaque est un échec, la cible subit automatiquement la moitié des DM (pas besoin de faire le test de DEX).
Boulet explosif
Voie des explosifs - rang 5
[Capacité Limité]
Avantage. Le personnage sait fabriquer et lancer de petites boules de métal munies de poudre et d’une mèche. Un tel projectile a une portée de 20 mètres et explose dans un rayon de 5 mètres en infligeant 5d6 DM, divisé par 2 pour les victimes qui réussissent un test de DEX difficulté [12 + Mod. de DEX du personnage].
Briser les cœurs
Voie de la mort - rang 4
[Capacité Limité] - [Sort]
Avantage. Le personnage fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].
Briseur d’os
Voie de la brute - rang 4
Avantage. Les coups critiques du personnage sont terribles et provoquent des handicaps durables. Le personnage obtient un critique sur 19 et 20 au résultat du d20 en attaque au contact. Lorsqu’il obtient un critique, en plus des DM doublés, il inflige une pénalité de −2 à tous les tests d’attaque, de FOR et de DEX de sa victime. Cette pénalité affecte la cible jusqu’à ce qu’elle soit complètement guérie.
