Temps

Dans les situations où suivre le temps écoulé est important, le MD détermine le temps qu’une tâche requiert. Le MD peut utiliser une échelle de temps différente suivant le contexte de la situation qui se présente. Dans l’environnement d’un donjon, les déplacements des aventuriers utilisent une échelle de temps en minutes. Il leur faudra environ une minute pour dévaler un long couloir, une autre minute pour examiner la porte au fond du hall à la recherche de pièges, puis dix bonnes minutes pour fouiller la chambre au-delà à la recherche de quelque chose d’intéressant ou ayant de la valeur.

Dans une ville ou dans la nature, une échelle de temps en heures est souvent plus appropriée. Les aventuriers désireux de voyager jusqu’à la tour perdue au cœur de la forêt parcourront un peu plus d’une vingtaine de kilomètres en quatre heures.

Lors de longs voyages, une échelle en jours fonctionne mieux. Suivant la route qui va de la Porte de Baldur à Waterdeep, les aventuriers passent quatre jours sans événement notable lorsqu’une embuscade de gobelins interrompt leur voyage.

Lors de combats et d’autres situations qui se déroulement rapidement, le jeu repose sur un système de rounds, un court laps de temps de six secondes, décrits dans le chapitre Combat.