Le repos

Aussi héroïques qu’ils puissent être, les aventuriers ne peuvent passer les 24 heures d’une journée dans le feu de l’action de l’exploration, des interactions ou des combats. Ils doivent se reposer, c’est-à-dire prendre du temps pour dormir et manger, panser leurs plaies, se reposer l’esprit pour la magie, et reprendre du tonus pour les prochaines aventures. Les aventuriers, comme toutes autres créatures, peuvent prendre des repos courts au milieu d’une journée d’aventure et un repos long en fin de journée.

Repos court

Un repos court est une période de temps mort qui dure au moins 1 heure, et durant laquelle un personnage ne fait rien de plus demandant que manger, boire, lire ou panser ses plaies. Un personnage peut utiliser un ou plusieurs dés de vie à la fin d’un repos court, à concurrence du nombre de dés de vie maximums d’un personnage, ce qui équivaut au niveau du personnage. Pour chaque dé de vie dépensé de cette façon, le joueur jette le dé et ajoute le modificateur de Constitution du personnage. Le personnage regagne un nombre de points de vie égal au total (minimum 0). Le joueur peut décider de dépenser un dé de vie additionnel après chaque dé lancé. Un personnage regagne les dés de vie ainsi dépensés après un repos long, comme expliqué ci-dessous.

Repos long

Un repos long est une période de temps mort d’au moins 8 heures lors de laquelle un personnage dort au moins 6 heures et entreprend des activités légères comme lire, parler, manger ou monter la garde durant un maximum de 2 heures. Si le repos est interrompu par une période d’activité soutenue (au moins une heure de marche, de combat, d’incantation ou d’activités similaires), le personnage doit recommencer le repos long depuis le début pour en bénéficier.

À la fin d’un repos long, un personnage regagne tous les points de vie qu’il a perdus. Le personnage regagne aussi les dés de vie qu’il a dépensés, jusqu’à concurrence d’un nombre de dés égal à la moitié des dés de vie maximums du personnage (minimum 1 dé). Par exemple, si un personnage a huit dés de vie, il peut en regagner quatre lorsqu’il termine son repos long. Un personnage ne peut bénéficier de plus d’un repos long par période de 24 heures et doit avoir au moins un point de vie au début du repos pour en gagner ses bienfaits.