Les états

Les états modifient les capacités d’une créature de différentes manières, et peuvent résulter d’un sort, d’une capacité de classe, de l’attaque d’un monstre ou d’un autre effet. La plupart des états, comme aveuglé, sont préjudiciables, mais quelques-uns, comme invisible, peuvent être des avantages. Un état ​​dure jusqu’à ce qu’il soit contré (l’état À terre est contré par le fait de se relever par exemple) ou pour une durée déterminée par l’effet qui a imposé l’état.

Si plusieurs effets imposent le même état à ​​une créature, chaque instance de l’état conserve sa durée propre, mais les effets de l’état ​​ne se cumulent pas. Une créature est soumise à un état ou ne l’est pas. Les définitions qui suivent précisent ce qui arrive à une créature sujette à un état.

A terre [Prone]

Agrippé [Grapped]

Assourdi [Deafened]

Aveuglé [Blinded]

Charmé [Charmed]

Effrayé [Frightened]

Empoissoné [Poisoned]

Entravé [Restrained]

Etoudi [Stunned]

Incapable d’agir / Neutralisé [Incapacitated]

Inconscient [Unconscious]

Invisible

Paralysé [Paralyzed]

Pétrifié [Petrified]