Agrandissement / Rapetissement

(Player’s Handbook)
Transmutation de niveau 2


Temps d’incantation. 1 action
Portée. 9 mètres
Composantes. V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Durée. concentration, jusqu’à 1 minute
Classe. Sorcier, Magicien

Vous choisissez une créature ou un objet que vous voyez à portée, qui grandit ou rapetisse pour toute la durée. Optez pour une créature ou un objet qui n’est porté par personne. Si la cible est non consentante, elle effectue un jet de sauvegarde de Constitution.

En cas de réussite, le sort est sans effet.

Si la cible est une créature, tout ce qu’elle porte change également de taille. Un objet que lâche une créature affectée ou qui tombe d’elle retrouve aussitôt sa taille normale.

Agrandissement. La cible double de taille dans toutes les dimensions et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d’un cran : de M à G, par exemple. S’il n’y a pas assez de place pour que la cible double de taille, la créature ou l’objet grandit dans les limites de l’espace disponible. Jusqu’à la fin du sort, la cible est avantagée aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Les armes de la cible s’adaptent aussi à ses nouvelles dimensions. Tant que ses armes sont ainsi surdimensionnées, les attaques associées de la cible infligent 1d4 dégâts supplémentaires.

Rapetissement. La taille de la cible est réduite de moitié dans toutes les dimensions et son poids n’est plus qu’un huitième de la normale. Ce rapetissement diminue sa catégorie de taille d’un cran : de M à P, par exemple. Jusqu’à la fin du sort, la cible est désavantagée aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force. Les armes de la cible s’adaptent aussi à ses nouvelles dimensions. Tant que ses armes sont ainsi sous-dimensionnées, les attaques associées de la cible infligent 1d4 dégâts de moins (ce qui ne peut réduire les dégâts en dessous de 1).