Le domaine de la vie

Le domaine de la vie est centré sur l’énergie positive, une des forces fondamentale de l’univers, qui est à l’origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort. Presque toutes les déités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d’une influence dans ce domaine et plus particulièrement les déités agricoles (comme Chauntéa, Arawai et Déméter), les dieux solaires (comme Lathandre, Pélor et Ré-Horakhty), les dieux de la guérison et de l’endurance (comme Ilmater, Mishakal, Apollon et Diancecht) et les divinités du foyer et de la communauté (comme Hestia, Hathor et Boldrei).

Sorts du domaine de la vie

Niveau Sorts
1 bénédiction, soin des blessures
3 arme spirituelle, restauration inférieure
5 lueur d’espoir, revigorer
7 gardien de la foi, protection contre la mort
9 relever les morts, soin des blessures de groupe

Maîtrises supplémentaires

Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.

Disciple de la vie

Dès le niveau 1 vos sorts de soins sont plus efficaces. À chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou plus afin de redonner des points de vie à une créature, celle-ci regagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 2 + le niveau du sort.

Canalisation d’énergie divine : préserver la vie

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre aptitude canalisation d’énergie divine pour soigner des créatures grièvement blessées.

Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole sacré et invoquer une énergie curative capable de redonner autant de points de vie que cinq fois votre niveau de clerc. Choisissez autant de créatures que vous le souhaitez dans un rayon de 9 mètres autour de vous et divisez ces points de vie entre elles. Cette aptitude ne permet pas à une créature de dépasser la moitié de son maximum de points de vie. Vous ne pouvez pas l’utiliser sur des morts-vivants ou des créatures artificielles.

Guérisseur béni

À partir du niveau 6, les sorts de soins que vous lancez sur d’autres créatures vous soignent aussi. Quand vous lancez un sort de niveau 1 ou plus qui redonne des points de vie à une créature autre que vous, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + le niveau du sort.

Frappe divine

Au niveau 8, vous apprenez à insuffler de l’énergie divine dans les coups que vous portez. Une fois par tour, quand vous frappez une créature avec une arme, vous pouvez causer ld8 dégâts radiants supplémentaires à votre cible. Quand vous atteignez le niveau 14, ces dégâts supplémentaires passent à 2d8.

Guérison suprême

À partir du niveau 17, quand vous utilisez un sort destiné à redonner des points de vie à une créature, au lieu de lancer un ou plusieurs dés, vous utilisez à la place le résultat maximum que vous pouvez obtenir avec chacun de ces dés. Par exemple, au lieu de redonner 2d6 points de vie à une créature, vous lui redonnez automatiquement 12 points de vie.

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