Le domaine de la tempête
Les dieux dont la sphère d’influence couvre le domaine de la tempête, comme Talas, Umberlie, Kord, Zéboim, le Dévoreur, Zeus et Thor, gouvernent les tempêtes, la mer et le ciel. Ce sont des divinités du tonnerre et de la foudre, des tremblements de terre, parfois du feu et parfois de la violence, de la force physique et du courage. Dans certains panthéons, un dieu de ce domaine règne sur les autres déités et applique une justice rapide à coups d’éclairs. Dans les panthéons des peuples marins, les dieux de ce domaine sont des divinités océaniques protectrices des marins. Les dieux des tempêtes chargent leurs clercs de semer la terreur dans le cœur des gens du commun, soit pour les maintenir dans le droit chemin, soit pour les encourager à leur offrir des sacrifices pour les apaiser et éviter leur colère.
Sorts du domaine de la tempête
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 | nappe de brouillard, vague tonnante |
| 3 | bourrasque, briser |
| 5 | appel de la foudre, tempête de neige |
| 7 | contrôle de l’eau, tempête de glace |
| 9 | fléau d’insectes, vague destructrice |
Maîtrises supplémentaires
Au niveau 1, vous maîtrisez les armes de guerre et les armures lourdes.
Fureur de l’ouragan
Au niveau 1, vous pouvez adresser une réprimande tonitruante à vos assaillants. Quand une créature se trouve dans votre champ de vision et dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et que son attaque vous touche, vous pouvez utiliser votre réaction pour l’obliger à faire un jet de sauvegarde de Dextérité.
En cas d’échec, elle subit 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre (à vous de choisir), la moitié seulement si elle réussit son jet. Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (une fois au minimum), après quoi vous devez terminer un long repos pour récupérer toutes vos utilisations.
Canalisation d’énergie divine : fureur destructrice
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser la canalisation d’énergie divine pour manier la puissance de la tempête avec une férocité sans borne.
Quand vous lancez le dé pour infliger des dégâts de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser la canalisation d’énergie divine pour infliger les dégâts maximaux au lieu de lancer le dé.
Frappe tonnante
Au niveau 6, quand vous infligez des dégâts de foudre à une créature de taille Grande ou inférieure, vous pouvez aussi la repousser à 3 mètres de vous.
Frappe divine
Au niveau 8, vous apprenez à imprégner votre arme d’énergie divine. Une fois par tour, quand vous touchez une créature avec une arme, vous lui infligez ld8 dégâts supplémentaires de tonnerre. Quand vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Né des tempêtes
Au niveau 17, vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol actuelle, à condition que vous ne vous trouviez pas dans un environnement souterrain ni en intérieur.

