Le domaine du savoir
Les dieux du savoir, dont Oghma, Boccob, Giléan, Auréon et Thoth, apprécient par-dessus tout l’apprentissage et la compréhension. Certains pensent que la connaissance s’acquiert et se partage dans les bibliothèques et les universités ou approuvent les connaissances pratiques liées à l’artisanat et aux inventions. Quelques divinités engrangent les connaissances et gardent jalousement le secret sur tout ce qu’elles savent. D’autres encore promettent une immense puissance à leurs fidèles s’ils percent les secrets du multivers. Les serviteurs de ces divinités étudient des connaissances occultes, collectionnent les vieux tomes et fouillent les recoins secrets du monde pour apprendre tout ce qu’ils peuvent. Certains dieux du savoir promeuvent les connaissances pratiques liées à l’artisanat et aux inventions, comme les dieux-forgerons Gond, Réorx, Onatar, Moradin, Héphaïstos et Goibhniu.
Sorts du domaine du savoir
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 | identification, ordre |
| 3 | augure, suggestion |
| 5 | communication avec les morts, non-détection |
| 7 | confusion, œil magique |
| 9 | légende, scrutation |
Bénédictions du savoir
Au niveau 1, vous apprenez deux langues de votre choix. Vous maîtrisez également deux compétences de votre choix parmi les suivantes : Arcanes, Histoire, Nature ou Religion. Votre bonus de maîtrise est doublé pour chaque test de caractéristique que vous effectuez en utilisant l’une de ces compétences.
Canalisation d’énergie divine : connaissances du passé
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser la canalisation d’énergie divine pour puiser dans un puits de connaissances divines. Vous choisissez une compétence ou un outil par une action. Pendant 10 minutes, vous maîtrisez la compétence ou l’outil choisi.
Canalisation d’énergie divine : lecture des pensées
Au niveau 6, vous pouvez utiliser la canalisation d’énergie divine pour lire dans les pensées d’une créature. Vous pouvez ensuite profiter de cet accès aux pensées de la créature pour les contrôler.
Choisissez une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres par une action. Cette créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude à son encontre tant que vous n’avez pas terminé un long repos.
Si la créature rate son jet de sauvegarde, tant qu’elle se trouve dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez lire ses pensées de surface (celles qui occupent son esprit à ce moment et reflètent ses émotions actuelles et ce à quoi elle est en train de penser activement). Cet effet dure une minute.
Pendant toute cette période, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin à l’effet et lancer suggestion sur la créature sans avoir à dépenser un emplacement de sort. La cible rate automatiquement son jet de sauvegarde contre le sort.
Incantation puissante
À partir du niveau 8, vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dégâts que vous infligez avec les tours de magie de clerc.
Visions du passé
À partir du niveau 17, vous pouvez invoquer des visions du passé liées à un objet que vous tenez en main ou à votre environnement immédiat. Vous devez passer au moins une minute à méditer et prier, après quoi vous recevez un aperçu d’évènements récents, sous forme de songe. Vous pouvez méditer ainsi pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Sagesse et devez rester concentré pendant tout ce temps, comme si vous étiez en pleine incantation.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne pouvez pas la réutiliser avant d’avoir terminé un long ou un court repos.
Lecture sur un objet. Si vous tenez un objet en méditant, vous avez des visions de son précédent propriétaire. Une fois que vous avez médité pendant 1 minute, vous apprenez comment il a acquis et perdu l’objet et découvrez quel est l’événement significatif qui a impliqué l’objet et son ancien propriétaire le plus récemment. Si l’objet a appartenu à une autre créature dans un passé récent (il y a tout au plus un nombre de jours égal à votre valeur de Sagesse), vous pouvez passer une minute de plus à méditer par propriétaire, afin d’obtenir les mêmes informations sur chacun.
Lecture sur une zone. Tandis que vous méditez, vous avez des visions concernant votre voisinage immédiat (une pièce, une rue, un tunnel, une clairière ou autre, pour un volume maximal correspondant à un cube de 15 mètres <l’arrête). Ces visions couvrent une période remontant à un nombre de jours égal à votre modificateur de Sagesse. Vous découvrez un élément important, à commencer par le plus récent, pour chaque minute passée à méditer. Ces évènements importants sont souvent marqués de puissantes émotions, comme celles liées à une bataille, une trahison, un mariage, un meurtre, une naissance ou encore des funérailles. Cependant, ce peut aussi être un événement bien plus ordinaire qui revêt néanmoins une certaine importance dans votre situation particulière.

