Le domaine de la ruse

Les dieux de la duperie, comme Tymora, Beshaba, Olidammara, le Voyageur, Gari Brilledor et Loki, sont des fauteurs de troubles et des comploteurs qui représentent un défi constant à l’ordre établi, aussi bien chez les dieux que chez les mortels. Ce sont les divinités protectrices des voleurs, des escrocs, des joueurs, des rebelles et des libérateurs. Leurs clercs forment une force perturbatrice, piquent l’orgueil de chacun, se moquent des tyrans, volent aux riches, libèrent les captifs et bafouent les vieilles traditions qui sonnent creux. Ils préfèrent les subterfuges, les plaisanteries, la duplicité et le vol aux confrontations directes

Sorts du domaine de la ruse

Niveau Sorts
1 charme-personne, déguisement
3 image miroir, passage sans trace
5 clignotement, dissipation de la magie
7 métamorphose, porte dimensionnelle,
9 dominer un humanoïde, modification de mémoire

Bénédiction de l’escroc

À partir du moment où vous choisissez ce domaine, au’niveau 1, vous pouvez utiliser votre action pour toucher une créature consentante autre que vous et lui donner l’avantage sur ses tests de Dextérité (Discrétion). Cette bénédiction dure 1 heure ou jusqu’à ce que vous utilisiez de nouveau cette aptitude.

Canalisation d’énergie divine : Invocation de duplicata

À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre canalisation d’énergie divine pour créer un double illusoire de vous-même.

Par une action, vous créez une illusion parfaite de votre personne qui persiste 1 minute ou jusqu’à ce que vous perdiez votre concentration, selon ce qui se produit en premier (comme si vous vous concentriez sur un sort). L’illusion apparaît dans un espace inoccupé situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 9 mètres. Par une action supplémentaire à votre tour, vous pouvez déplacer l’illusion d’un maximum de 9 mètres, jusqu’à un emplacement situé dans votre champ de vision, à condition qu’elle reste dans un rayon de 36 mètres autour de vous.

Pendant toute la durée de la canalisation, vous pouvez lancer des sorts comme si vous vous trouviez à l’emplacement qu’occupe votre illusion, mais vous devez utiliser vos propres sens. De plus, quand vous et votre illusion vous trouvez à 1,50 mètre ou moins d’une créature à même de voir l’illusion, vous êtes avantagé lors des jets d’attaque contre cette créature car la présence de l’illusion la décontenance complètement.

Canalisation d’énergie divine : Linceul d’ombre

À partir du niveau 6, vous pouvez utiliser votre canalisation d’énergie divine pour disparaître.

Par une action, vous devenez invisible jusqu’à la fin de votre prochain tour. Vous redevenez visible avant cela si vous attaquez ou lancez un sort.

Frappe divine

Au niveau 8, vous apprenez à imprégner votre arme d’un poison, cadeau de votre divinité. Une fois par tour, quand vous touchez une créature avec une arme, vous lui infligez ld8 dégâts supplémentaires de poison. Quand vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.

Duplicata amélioré

Au niveau 17, vous pouvez créer jusqu’à quatre doubles de votre personne au lieu d’un seul lorsque vous utilisez invocation de duplicata. Par une action bonus lors de votre tour, vous pouvez déplacer autant de doubles que vous le souhaitez sur une distance maximale de 9 mètres chacun, sans qu’ils s’éloignent à plus de 60 mètres de vous.

Categories: Domaines