Le domaine de la guerre
La guerre se manifeste sous de nombreuses formes. Elle peut changer les gens ordinaires en héros, mais elle peut prendre un visage désespéré et horrifiant, quand les actes de cruauté et de lâcheté éclipsent les exemples de courage et d’excellence. Quoi qu’il en soit, les dieux de la guerre veillent sur les combattants et les récompensent pour leurs exploits. Les clercs de ces divinités excellent au combat et encouragent autrui à se battre pour une juste cause ou à leur offrir des actes de violence comme des prières. Les dieux de la guerre comptent des champions de l’honneur et de la chevalerie (comme Torm, Heironéus et Kiri:Jolith) mais aussi des dieux de la destruction et du pillage (comme Érythnul, la Furie, Gruumsh et Arès) et des dieux de la conquête et de la domination (comme Bane, Hextor et Maglubiyet). D’autres divinités guerrières (comme Tempus, Niké et Nuada) ont une attitude plus neutre et promeuvent la guerre sous toutes ses formes, soutenant les combattants quelles que soient les circonstances.
Sorts du domaine de la guerre
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 | Bouclier de foi, faveur divine |
| 3 | arme magique, arme spirituelle |
| 5 | aura du croisé, esprits gardiens |
| 7 | liberté de mouvement, peau de pierre |
| 9 | colonne de flammes, immobiliser un monstre |
Maîtrises supplémentaires
Au niveau 1, vous maîtrisez les armes de guerre et les armures lourdes.
Prêtre de Guerre
À partir du niveau 1, votre divinité vous envoie des inspirations soudaines lorsque vous vous battez. Quand vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez faire une attaque avec une arme par une action bonus.
Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (une fois au minimum), après quoi vous devez terminer un long repos pour récupérer toutes vos utilisations.
Canalisation d’énergie divine : Frappe guidée
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre canalisation d’énergie divine pour frapper avec une précision surnaturelle. Quand vous faites un jet d’attaque, vous utilisez votre canalisation d’énergie divine pour gagner un bonus de +10 au jet. Ce choix s’effectue après avoir vu le résultat du jet d’attaque mais avant que le MD annonce si l’attaque touche ou non.
Canalisation d’énergie divine : Bénédiction du dieu de la guerre
À partir du niveau 6, quand une créature se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous et fait un jet d’attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui accorder un bonus de+ 10 au jet, en utilisant votre canalisation d’énergie divine. Ce choix se fait après avoir vu le résultat du jet mais avant que le MD annonce si l’attaque touche ou non.
Frappe divine
Au niveau 8, vous apprenez à imprégner votre arme d’énergie divine. Une fois par tour, quand vous touchez une créature avec une arme, vous lui infligez ld8 dégâts supplémentaires du type qu’elle inflige déjà à cette cible. Quand vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Avatar de la bataille
Au niveau 17, vous gagnez une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des armes non-magiques.

