Aboleth
Avant la venue des dieux, les aboleths rôdaient déjà dans les océans primordiaux et les lacs souterrains. Ils projetaient leur esprit au loin pour contrôler les formes de vie bourgeonnantes du royaume des mortels et faire d’elles leurs esclaves. Ce pouvoir de domination a fait d’eux des dieux. Puis les véritables dieux sont apparus. Ils ont détruit l’empire des aboleths et libéré leurs esclaves.
Mais les aboleths n’ont rien oublié.
Une mémoire infinie. Les aboleths ont une mémoire sans faille. Ils se transmettent leurs connaissances et expériences de génération en génération. Ainsi, la blessure de leur défaite contre les dieux est encore toute fraîche dans leur esprit.
L’esprit des aboleths est un véritable trésor de savoirs anciens. Ils se souviennent parfaitement de certaines périodes remontant jusqu’à la préhistoire. Ils préparent patiemment leurs complots alambiqués depuis la nuit des temps et rares sont les créatures capables de comprendre l’étendue de leurs projets.
Les dieux du lac. Les aboleths vivent dans des environnements aquatiques, notamment dans les abysses océaniques, les lacs profonds et sur le plan élémentaire de l’eau. Dans ces territoires et sur les terres environnantes, les aboleths ont un statut divin et exigent de leurs sujets vénération et obéissance. Quand ils consomment des créatures, les aboleths assimilent leurs connaissances et expériences et augmentent ainsi leur infini savoir.
Les aboleths utilisent leurs pouvoirs télépathiques pour lire dans les esprits des créatures et connaître leurs désirs. Un aboleth exploite ces informations pour gagner leur loyauté, en leur promettant ce qu’elles souhaitent en échange de leur obéissance. Dans leur antre, les aboleths maîtrisent des pouvoirs supplémentaires qui brouillent les sens d’autrui, y compris ceux de leurs fidèles , en créant l’illusion des récompenses promises.
Les ennemis des dieux. Le souvenir de la déchéance des aboleths est toujours parfaitement clair et cuisant dans leur mémoire infinie. En effet, les aboleths ne meurent jamais vraiment. Si le corps d’un aboleth est détruit, son esprit retourne vers le plan élémentaire de l’eau qui lui façonne un nouveau corps en quelques jours ou quelques mois.
Renverser les dieux et reprendre le contrôle du monde, voilà les rêves ultimes des aboleths. Et ils ont eu l’éternité pour comploter, préparer et parfaire la mise en ceuvre de ces plans.
L’antre d’un Aboleth
Les aboleths se tapissent au fond de lacs souterrains ou sur le fond rocheux des océans, souvent autour des ruines d’une antique cité abolethe détruite. Un aboleth passe la majeure partie de son existence dans l’eau et refait surface de temps à autre pour traiter avec des visiteurs ou des adorateurs dérangés.
Action d’antre
Quand il combat dans son antre, un aboleth peut manipuler la magie ambiante pour effectuer des actions d’antre. À 20 lors du décompte de l’initiative (sachant qu’il perd en cas d’égalité), il effectue une action d’antre pour provoquer l’un des effets suivants :
- L’aboleth lance force fantasmagorique (aucune composante nécessaire) sur autant de créatures situées dans un rayon de 18 mètres autour de lui et dans son champ de vision qu’il le désire. Tant qu’il maintient sa concentration sur cet effet, l’aboleth ne peut effectuer aucune autre action d’antre. Si une cible réussit le jet de sauvegarde ou si l’effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre l’action d’antre de force fantasmagorique de l’aboleth pendant les 24 prochaines heures. Une cible peut toutefois choisir de succomber à l’effet.
- Des vagues déferlantes surgissent des pièces d’eau dans un rayon de 27 mètres autour de l’aboleth. Les créatures au sol situées à 6 mètres ou moins d’un de ces plans d’eau doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14, sans quoi elles se retrouvent à terre et entraînées sur une dis tance de 6 mètres vers l’une de ces pièces d’eau. L’aboleth doit effectuer une autre action d’antre avant de pouvoir
refaire celle-ci.
- L’eau dans l’antre devient le conduit magique de la rage de son propriétaire. L’aboleth peut viser n’importe quel nombre de créatures situées dans l’eau dans un rayon de 27 mètres autour de lui et dans son champ de vision. Les cibles doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas subir 7 (2d6) dégâts psychiques. L’aboleth doit effectuer une autre action d’antre avant de pouvoir refaire celle-ci.
Effet régionaux
La région dans laquelle se trouve l’antre d’un aboleth est corrompue par la présence de la créature, ce qui crée l’un des effets suivants ou plusieurs :
- Les surfaces souterraines dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de l’antre de l’aboleth deviennent visqueuses et humides. On les considère comme des terrains difficiles.
- Les sources d’eau dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de l’antre sont magiquement viciées. Les ennemis de l’aboleth qui boivent cette eau vomissent quelques minutes après.
- Par une action, l’aboleth peut faire apparaître l’image illusoire de lui-même dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de son antre. L’image peut apparaître à n’importe quel endroit que l’aboleth a vu au préalable ou qu’une créature qu’il a charmée est en train de voir. Une fois créée, l’image dure tant que l’aboleth maintient sa concentration, comme il le ferait pour un sort. L’image est intangible, mais ressemble à son créateur, elle produit les mêmes sons et se meut comme lui. L’aboleth peut sentir, parler et utiliser la télépathie depuis la position qu’occupe son image comme si lui-même était présent là-bas. L’image disparaît dès qu’elle subit le moindre dégât.
Les deux premiers effets s’estompent au bout de 3d10 jours si l’aboleth meurt.

