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- Course . . . 20 July 2026 Ã 22:25 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Coup étourdissant . . . 20 July 2026 Ã 22:25 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Combat monté . . . 20 July 2026 Ã 22:25 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
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- Combat à deux armes . . . 20 July 2026 Ã 22:24 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
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- Autonome . . . 20 July 2026 Ã 22:23 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
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- Attaque en puissance . . . 20 July 2026 Ã 22:22 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
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- Attaque éclair . . . 20 July 2026 Ã 22:21 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Attaque au galop . . . 20 July 2026 Ã 22:21 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Athlétisme . . . 20 July 2026 Ã 22:20 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Arme en main . . . 20 July 2026 Ã 22:20 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Arme de prédilection supérieur . . . 20 July 2026 Ã 22:20 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Arme de prédilection . . . 20 July 2026 Ã 22:20 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Amélioration des créatures convoquées . . . 20 July 2026 Ã 22:19 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Dons . . . 20 July 2026 Ã 22:18 by ?: (:notoc:)
- Affinité Magique . . . 20 July 2026 Ã 22:16 by ?: [[!Dons]] [[!Dons Generaux]]
- Competences . . . 20 July 2026 Ã 22:15 by ?: (:notoc:)
- Races . . . 20 July 2026 Ã 22:15 by ?: (:notoc:) !! Présentation !!! Classe de prédilection !!! Races et langages !!! Personnages de petite taille
- Alignement . . . 20 July 2026 Ã 22:14 by ?: (:notoc:)
- Table, Caracs Sorts . . . 20 July 2026 Ã 22:14 by ?: [deleted] (:sortable:)
- Les caractéristiques . . . 20 July 2026 Ã 22:13 by ?: (:notoc:) !!! Sans valeurs Des créatures n'ont pas de valeur dans certaines caractéristiques. Ces créatures n'ont pas un valeur de 0 dans ces caractéristiques, elle n'ont tout simplement pas la caractéristique. Le modificateur de cette non-caractéristique est de +0. Les autres effets de la non caractéristique sont détaillé dans la description de la caractéristique. !! Valeurs de caractéristiques !!! Caractéristiques et lanceurs de sorts !!! Modificateur de caractéristiques
- Main . . . 03 July 2026 Ã 17:44 by ?: (:notoc:)
- Enchaînement . . . 27/04/2023 13:10 by ?: '''Conditions.''' For 13, [[DRS35.Dons,AttaqueEnPuissance|Attaque en puissance]]. '''Avantage.''' Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut porter immédiatement une attaque de corps à corps supplémentaire contre un autre ennemi de son choix à portée. Il ne peut pas faire un pas de placement avant de tenter cette nouvelle attaque. Une attaque d’enchaînement doit absolument être portée avec l’arme qui a porté le coup décisif, et bénéficie du même bonus à l’attaque. On ne peut faire appel à ce don qu’une seule fois par round. '''Spécial.''' Un guerrier peut choisir Enchaînement en tant que don supplémentaire. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:E:)
- Emprise sur les Morts-Vivants . . . 27/04/2023 13:09 by ?: '''Condition.''' Aptitude de renvoi ou d’intimidation de créatures. '''Avantage.''' À chaque fois qu’il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou d’intimidation de créatures. Si le personnage peut renvoyer ou intimider plus d’un type de créature (comme un prêtre d’alignement bon ayant accès au pouvoir accordé du domaine du Feu, qui peut repousser les morts-vivants et les créatures du Feu, et intimider les créatures de l’Eau), il peut utiliser chacun de ses pouvoirs de renvoi et d’intimidation quatre fois de plus par jour. '''Normal.''' Sans ce don, un personnage peut habituellement repousser ou intimider les morts-vivants (ou d’autres créatures) un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. '''Spécial.''' Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs. Chaque fois que le personnage obtient ce don, tous ses pouvoirs de renvoi et d’intimidation sont utilisables quatre fois de plus par jour. (:include Template.Category:)
- Efficacité des sorts supérieure . . . 27/04/2023 13:06 by ?: '''Condition.''' [[DRS35.Dons,EfficaciteDesSortsAccrue|Efficacité des sorts accrue]].
- Efficacité des sorts accrue . . . 27/04/2023 13:04 by ?: '''Avantage.''' Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu’il s’agit de vaincre la résistance à la magie d’une cible. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:E:) (:title Efficacité des sorts accrue:)
- Écriture de parchemins . . . 27/04/2023 13:02 by ?: '''Condition.''' Niveau 1 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut écrire un parchemin à partir de tout sort qu’il connaît, ce qui lui prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base. Le prix de base d’un parchemin est de 25 po ´ son niveau de lanceur de sorts ´ niveau du sort reproduit. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base du parchemin et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base).\ Un parchemin dont le sort nécessite une composante matérielle coûteuse ou un sacrifice en termes de points d’expérience exige une dépense supplémentaire. En plus du prix de base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter le prix exigé par le sort (et, le cas échéant, sacrifier les PX correspondants). (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:E:) (:title Écriture de parchemins:)
- École supérieur . . . 27/04/2023 13:00 by ?: '''Condition.''' [[DRS35.Dons,EcoleRenforcee|École renforcée]] pour l’école choisie. '''Avantage.''' Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec celui d’École renforcée. '''Spécial.''' Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle école de magie. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:E:)
- École renforcée . . . 27/04/2023 12:59 by ?: '''Avantage.''' Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. '''Spécial.''' Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle école de magie. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:E:) (:title École renforcée:)
- Dur à cuire . . . 27/04/2023 12:58 by ?: '''Condition.''' [[DRS35.Dons,Endurance|Endurance.]] '''Avantage.''' Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.\ Lorsque le total de points de vie du personnage est négatif, il peut choisir de se considérer comme hors de combat plutôt que mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas cette option, il tombe aussitôt inconscient.\ Lorsqu’il utilise ce don, le personnage peut effectuer soit un déplacement simple, soit une action simple lors de son tour de jeu (mais pas les deux). Il est incapable d’accomplir une action complexe. Effectuer une action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines actions libres comme lancer un sort à incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie atteint –10. '''Normal.''' Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles et devient mourant et inconscient lorsque son total de points de vie est compris entre –1 et –9. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]]
- Doigts de fée . . . 27/04/2023 12:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escamotage et de Maîtrise des cordes. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:D:) (:title Doigts de fée:)
- Dispense de composantes matérielles . . . 27/04/2023 12:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut lancer les sorts nécessitant une composante matérielle coûtant 1 po ou moins sans utiliser cette composante. (L’incantation provoque tout de même des attaques d’opportunité.) Le personnage doit fournir normalement les composantes matérielles dont le prix est supérieur à 1 po. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:D:) (:title Dispense de composantes matérielles:)
- Discret . . . 27/04/2023 12:54 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:D:) (:title Discret:)
- Défense à deux armes . . . 27/04/2023 12:53 by ?: '''Avantage.''' Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus de bouclier de +1 à la classe d’armure.\ Lors d’une action de d’attaque sur la défensive ou de défense totale, ce bonus de bouclier passe à +2. '''Spécial.''' Un guerrier peut choisir Défense à deux armes en tant que don supplémentaire. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><< (:TitleStart:D:) (:title Défense à deux armes:)
- Dons de Création d’Objets . . . 27/04/2023 12:03 by ?: (:title Dons de Création d'Objets:) (:pagelist link=Category.DonsCreationObjets name=DRS35.Dons*,-*Variables fmt=#oneline letterlinks=0 :)
- Création de sceptres magiques . . . 27/04/2023 12:02 by ?: '''Condition.''' Niveau 9 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base du sceptre et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base). Certains sceptres exigent un coût supplémentaire en termes de composantes matérielles et/ou de points d’expérience, comme mentionné dans leur description. Dans ce cas, ce surcoût vient s’ajouter au prix de base de l’objet. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:) (:title Création de sceptres magiques:)
- Création de bâtons magiques . . . 27/04/2023 12:00 by ?: '''Condition.''' Niveau 12 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer n’importe quel bâton, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base du bâton et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base). Un bâton nouvellement créé contient 50 charges.\ Certains bâtons exigent un coût supplémentaire en termes de composantes matérielles et/ou de points d’expérience, comme mentionné dans leur description. Dans ce cas, ce surcoût vient s’ajouter au prix de base de l’objet. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:) (:title Création de bâtons magiques:)
- Création de baguettes magiques . . . 27/04/2023 11:59 by ?: '''Condition.''' Niveau 5 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer une baguette stockant n’importe quel sort du 4e niveau maximum. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet (le prix de base d’une baguette étant de 750 po ´ son niveau de lanceur de sorts ´ niveau du sort que l’objet contient). Le personnage doit payer un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base de la baguette et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base). Une baguette nouvellement créée contient 50 charges.\ Une baguette dont le sort stocké nécessite une composante matérielle coûteuse ou un sacrifice en termes de points d’expérience exige une dépense supplémentaire. En plus du prix de base indiqué ci-dessus, le personnage doit acquitter cinquante fois le prix exigé par le sort (et, le cas échéant, sacrifier cinquante fois les PX correspondants). (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:) (:title Création de baguettes magiques:)
- Création d’objet merveilleux . . . 27/04/2023 11:57 by ?: '''Condition.''' Niveau 5 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer n’importe quel objet merveilleux, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base de l’objet et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base).\ Le personnage peut également réparer un objet magique cassé s’il remplit les conditions de création de ce type d’objet. La procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié (deux fois moins de temps, de PX et de matières premières).\ Certains objets merveilleux s’accompagnent d’un coût supplémentaire, mentionné dans leur description. Ce surcoût vient en plus du prix de base. Le personnage doit s’en acquitter s’il veut pouvoir fabriquer (ou réparer) l’objet en question. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:)
- Création d’armes et armures magiques . . . 27/04/2023 11:56 by ?: '''Condition.''' Niveau 5 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer n’importe quel bouclier, arme ou armure magiques, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base des altérations à apporter à l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base de ces altérations et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base).\ L’arme, armure ou bouclier devant être enchanté doit nécessairement être un objet de maître (son coût n’est pas inclus dans le total précédent).\ Le personnage peut également réparer armes, armures ou boucliers cassés s’il remplit les conditions de création de ce type d’objet. La procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié (deux fois moins de temps, de PX et de matières premières). (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:)
- Création d’anneaux magiques . . . 27/04/2023 11:54 by ?: '''Condition.''' Niveau 12 de lanceur de sorts. '''Avantage.''' Le personnage peut créer n’importe quel anneau magique, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base de l’anneau et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base).\ Le personnage peut également réparer un anneau cassé s’il remplit les conditions de création de ce type d’anneau. La procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié (deux fois moins de temps, de PX et de matières premières).\ Certains anneaux s’accompagnent d’un coût supplémentaire, mentionné dans leur description. Le personnage doit acquitter ce surcoût s’il veut pouvoir fabriquer (ou réparer) l’anneau en question. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Creation Objets]] >><< (:TitleStart:C:)
- Dons Généraux : D,E,F . . . 27/04/2023 10:50 by ?: (:pagelist link=Category.DonsGeneraux name=DRS35.Dons*,-*Variables $:TitleStart=D fmt=#oneline letterlinks=0 :) [[<<]] (:pagelist link=Category.DonsGeneraux name=DRS35.Dons*,-*Variables $:TitleStart=E fmt=#oneline letterlinks=0 :) [[<<]] (:pagelist link=Category.DonsGeneraux name=DRS35.Dons*,-*Variables $:TitleStart=F fmt=#oneline letterlinks=0 :)
- Augmentation d’intensité . . . 27/04/2023 10:47 by ?: '''Avantage.''' Ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs niveaux sans toutefois dépasser le 9e). Contrairement aux autres dons de métamagie, il accroît réellement le niveau du sort modifié. Toutes les propriétés du sort dépendantes de son niveau (telles que le DD de son jet de sauvegarde et sa capacité à traverser un globe d’invulnérabilité partielle) sont calculées en fonction de son nouveau niveau, choisi par le personnage. Un sort à intensité augmentée nécessite un emplacement de sort de son nouveau niveau effectif. (:include Template.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Metamagie]] >><< (:TitleStart:A:) (:title Augmentation d'intensité:)
- Dons Généraux : A,B,C . . . 27/04/2023 10:44 by ?: [[<<]]
- Affinité Magique . . . 27/04/2023 08:20 by ?: '''Condition.''' Dex 15. '''Avantage.''' Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points. '''Normal.''' Voir Combat à deux armes et la Table : malus liés au combat à deux armes. '''Spécial.''' Un guerrier peut choisir Combat à deux armes en tant que don supplémentaire. Un rôdeur de niveau 2 ne portant aucune armure ou une armure légère et ayant choisi le style de combat à deux armes peut se battre comme s’il possédait ce don, même s’il n’en remplit pas les conditions.
- Competences, ABC . . . 30/03/2023 04:55 by ?: !!A !!!Acrobatie (:include DRS35.Competences,Acrobatie:) !!!Art de la Magie (:include DRS35.Competences,ArtMagie:) !!!Artisanat (:include DRS35.Competences,Artisanat:)
- Les Compétences : Description . . . 30/03/2023 04:54 by ?: La section suivante décrit les compétences en expliquant à quoi elles servent et en précisant les modificateurs qui s’appliquent en temps normal. Il est parfois possible de les utiliser dans des buts autres que ceux indiqués dans la description.\ Voici comment se présentent les descriptions. !!Nom de la compétence L’en-tête comprend les informations suivantes :\ '''Caractéristique associée.''' La caractéristique qui s’applique au test de compétence, sous forme abrégée. Exception : Langue s’accompagne de la mention “ Aucune ”, car l’utilisation de cette compétence ne nécessite aucun jet de dé.\ '''Formation nécessaire.''' Si cette entrée est incluse dans l’en-tête, seuls les personnages ayant un degré de maîtrise de 1 ou plus peuvent utiliser la compétence (les autres n’ont pas reçu la formation nécessaire). Dans le cas où rien n’est mentionné, la compétence peut être utilisée de manière innée (avec un degré de maîtrise de 0). Si des particularités s’appliquent à la formation reçue par le personnage, elles sont présentées en fin de description, dans le paragraphe “ Test inné ” (voir ci-dessous).\ '''Malus d'armure aux tests.''' Si cette entrée est présente dans l’en-tête, le malus d'armure aux tests s’applique sur tous les tests de cette compétence (à condition de porter une armure, bien sûr). Si cette entrée est absente, le malus d'armure aux tests ne s’applique pas.\ L’en-tête est suivi d’une description sommaire de la compétence, puis viennent les informations suivantes :\ '''Test de compétence.''' Ce qu’un test réussi permet de réaliser et les DD habituels pour les tâches associées.\
- Les Compétences . . . 30/03/2023 04:54 by ?: Quand on acquiert une compétence dite “ de classe ”, chaque point de compétence dépensé augmente de ''un'' le degré de maîtrise du personnage (soit un bonus de +1 lors des tests de cette compétence). Si l’on choisit une compétence dite “ hors classe ”, un point de compétence n’augmente le degré de maîtrise que de un demi. Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3 et à la moitié de ce résultat pour les compétences hors classe (n’arrondissez pas en cas de fraction).\ '''Utilisation des compétences.''' Voici la formule pour jouer un test de compétence : 1d20 + modificateur de compétence (modificateur de compétence = degré de maîtrise + modificateur de caractéristique + modificateurs divers).\ Ce test s’effectue de la même façon qu’un jet d’attaque ou de sauvegarde. Plus le total obtenu est élevé, plus le résultat est favorable au personnage. Il faut soit atteindre un degré de difficulté (DD), soit battre le résultat du test de compétence de l’adversaire.\ '''Degré de maîtrise.''' Le degré de maîtrise dépend du nombre de points investis dans une compétence. Beaucoup de compétences peuvent être utilisées sans qu’on y ait investi le moindre point ; on parle alors de test inné de compétence.\ '''Modificateur de caractéristique.''' Les tests de compétence utilisent le modificateur de la caractéristique associée à cette compétence. Cette information est donnée dans la description de chaque compétence. Modificateurs divers. Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d’armure aux tests et les bonus accordés par les dons. Un point de compétence correspond à une augmentation du degré de maîtrise de 1 pour une compétence de classe et de 1/2 pour une compétence hors classe. La liste des compétences associées à chaque classe se trouve dans leur description. Les compétences qui n’apparaissent pas sur cette liste sont “ hors classe ”. Une augmentation du degré de maîtrise de 1/2 n’améliore pas le test de compétence, mais deux demis donnent un nouveau point de degré de maîtrise. Veillez bien à dépenser la totalité de vos points de compétence ; il est impossible d’en garder pour plus tard.
- Competences, Index . . . 30/03/2023 04:53 by ?: (:div style="text-align:center;":) [[DRS35.Competences?l=General|Généralité]] | [[DRS35.Competences?l=Description|Description]] | [[DRS35.Competences?l=ABC|ABC]] | [[DRS35.Competences?l=DEF|DEF]] | [[DRS35.Competences?l=GHI|GHI]] | [[DRS35.Competences?l=JKL|JKL]] | [[DRS35.Competences?l=MNO|MNO]] | [[DRS35.Competences?l=PQRS|PQRS]] | [[DRS35.Competences?l=TUV|TUV]] | [[DRS35.Competences?l=WXYZ|WXYZ]] (:divend:)
- Les bases . . . 30/03/2023 04:39 by ?: (:title Les bases:) !!Le mécanisme de base Lorsqu’un personnage tente une action qui a une chance d’échouer, le joueur lance un dé à vingt faces (d20). Pour savoir si l’action réussit ou échoue, on suit les étapes suivantes : * Lancer un d20 ; * Ajouter les modificateurs appropriés ; * Comparer le résultat à un seuil de réussite. Si le résultat est supérieur ou égal au seuil de réussite, le personnage réussit. Si le résultat est inférieur au seuil de réussite, il échoue. !!Les dés Les règles utilisent de nombreuses abréviations concernant les dés, comme par exemple "3d4+3" (qui signifie "la somme de trois dés à quatre faces, plus trois", soit un résultat compris entre 6 et 15). Le premier chiffre indique le nombre de dés à jeter (et à additionner), le deuxième (juste après le "d") le type de dé à utiliser, et le troisième est un modificateur fixe qu’il faut ajouter (ou retrancher) au total.\
- Sommaire . . . 05/09/2022 16:29 by ?: [deleted]

