Recent Changes
- Signe divin . . . 08 August 2026 Ã 00:01 by ?: (:title Signe divin:) Le nécromant doit connaître la date de naissance d’une personne pour utiliser ce rituel. Si le joueur réussit son jet d’activation, le caïnite peut l’utiliser pour prédire les prochaines actions de sa cible et agir en conséquence. L’effet est bien différent sur les fantômes : le rituel donne au nécromant une telle compréhension de l’esprit en question qu’elle agit comme un lien avec le fantôme, ce qui facilite l’utilisation d’autres pouvoirs nécromantiques sur celui-ci. En termes de jeu, c’est comme si le nécromant possédait l’une des entraves du fantôme ([[Vampire-Rituels/rituel des entraves funestes]]). [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 3]]
- Rituel des entraves funestes . . . 07 August 2026 Ã 23:59 by ?: Ce rituel demande que le nécromant se procure un os du doigt du squelette du fantôme qui l’intéresse. Lorsque ce rituel est achevé, l’os entre en résonance avec quelque chose d’importance vitale pour l’esprit, dont la possession rendra l’utilisation de pouvoirs de Nécromancie beaucoup plus aisée ([[Vampire-Disciplines/LaVoieDuSepulcre|voie du Sépulcre]], par exemple). La plupart des nécromants suspendent l’os ainsi préparé à une lanière, le transformant en boussole surnaturelle qui indique la localisation de l’objet en question.
- Danse de sang . . . 07 August 2026 Ã 23:56 by ?: (:title Danse de sang:)
- Appel des morts avides . . . 07 August 2026 Ã 23:56 by ?: (:title Appel des morts avides:) Ce rituel permet à un fantôme de communiquer avec un proche vivant. Les nécromants exécutent parfois ce rituel pour les gens en échange d’argent ou de faveurs. Le vampire doit danser et chanter durant 2 heures, appelant l’esprit recherché et forçant tous les autres à quitter la zone. pendant qu’il danse, le damné répand des sables de couleur et du sel de mer sur le sol en suivant une forme précise, puis établit le lien entre la personne vivante et le défunt. En cas de réussite, le fantôme apparaît au sein du sceau de sable et de sel tracé par le nécromant et le vivant peut communiquer avec lui durant une heure. Un échec indique que l’esprit ne peut pas être contacté. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 3]]
- Yeux de la tombe . . . 07 August 2026 Ã 09:09 by ?: (:title Yeux de la tombe:) Ce rituel, qui demande deux heures, provoque chez une victime des visions intermittentes de sa propre mort, sur une période d’une semaine. Ces visions ne sont pas prévisibles et peuvent durer jusqu’à une minute. Le nécromant n’a aucune idée du contenu des visions, seule la victime les voit. Chaque fois que la vision se manifeste, la cible doit faire un jet de Courage (difficulté 7) ou être prise de panique. Ces visions, qui surviennent de façon aléatoire, peuvent également interférer avec d’autres activités, comme conduire, tirer des coups de feu, etc. Yeux de la tombe nécessite une poignée de terre d’une tombe fraîche. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 2]]
- Rituel de Pochtli . . . 07 August 2026 Ã 09:08 by ?: (:title Rituel de Pochtli:) Ce rituel n’est jamais employé seul. il accompagne soit un autre rituel, soit l’utilisation d’un pouvoir de Nécromancie ayant été modifié pour prendre une forme rituelle. deux nécromants (ou plus) immobilisent un calice mortel, puis tailladent son corps pour y inscrire des symboles blasphématoires (généralement des hiéroglyphes égyptiens ou des symboles aztèques pervertis). Les caïnites boivent ensuite le sang qui s’écoule de ces blessures, chacun d’eux devant pratiquer ses propres incisions et ne boire que de celles-là. Lorsque c’est fait, le rituel ou le pouvoir que les nécromants désirent employer bénéficie du savoir de chaque participant. Le rituel de pochtli permet ainsi aux Giovanni de produire des prouesses véritablement horrifiantes avec leur magie de mort. Le joueur doit tout d’abord effectuer son jet pour activer ce rituel. Si le jet est couronné de succès, les caïnites qui ont participé au rituel de pochtli peuvent travailler ensemble sur la voie ou le rituel qu’ils veulent utiliser et les joueurs partageront alors leurs réussites. N’oubliez pas que l’application principale de la Nécromancie nécessite son propre jet et que les réussites et les échecs obtenus par le groupe sont additionnés. tous les vampires participant à ce rituel doivent connaître le rituel de pochtli ainsi que le rituel ou le pouvoir de la voie que le groupe cherche à employer. Le désavantage de ce rituel consiste en ce que l’échec critique d’un participant annule toutes les réussites du groupe, qui subit alors les horribles conséquences de son échec. [[!Vampire]] [[!Necromancie]]
- Occhio d’uomo morto . . . 07 August 2026 Ã 09:05 by ?: (:title Occhio d'uomo morto:) Afin de lancer ce rituel, le nécromant a besoin de l’œil d’un cadavre dont l’âme absente s’est transformée en esprit ou spectre. L’œil est préparé de façon rituelle pendant la nouvelle lune lors d’un processus mêlant de l’encens et une série de psalmodies chantées à minuit. Les psalmodies atteignent leur paroxysme lorsque le nécromancien arrache l’un de ses yeux pour le remplacer par celui du cadavre (un œil encore frais est préférable). La guérison caïnite prend ensuite le relais, scellant l’œil dans l’orbite. Si le rituel est couronné de succès, le vampire gagne le pouvoir [[Vampire-Disciplines/PerceptionAuDelaDuVoile|perception au-delà du Voile]] de façon permanente. Cette capacité est toujours active et ne nécessite aucun jet de dé. de plus, si l’œil appartient au cadavre d’un individu devenu un spectre, le damné pourra entendre le vague murmure de tout spectre présent dans la zone. Cette faculté n’est pas très précise ; plutôt qu’un pouvoir de lecture de l’esprit, elle ressemble davantage à un individu tentant de surprendre une conservation à voix basse ayant lieu dans une pièce voisine. Sur la réussite d’un jet de perception + Occultisme, le nécromant peut glaner une très vague impression de ce que les spectres de la zone comptent faire. Un échec critique pourrait résulter dans l’acquisition d’un nouveau dérangement (à la discré- tion du conteur), les murmures des morts s’insinuant aux tréfonds de sa pyché. Ce rituel possède de gros inconvénients, le premier d’entre eux étant de rendre horriblement affreux le regard de l’utilisateur. À moins que le vampire ne porte des lunettes de soleil ou trouve un autre moyen pour dissimuler son œil, son Apparence est réduite de –1. Les tissus morts ou pourris n’aident également pas particulièrement la perception normale. tous les jets de perception visuelle ordinaire souffrent d’une difficulté augmentée de +1 (peut-être davantage si le cadavre avait une mauvaise vue lorsqu’il était encore en vie). d’un autre côté, cette vision troublée offre certaines protections contre les pouvoirs nécessitant un contact visuel qui subissent alors une difficulté augmentée de +1 contre le nécromant à l’œil mort.
- Marionnette . . . 07 August 2026 Ã 09:01 by ?: (:title Marionnette:) Ce rituel était utilisé tout d’abord pour faciliter les conversations avec les disparus récents, mais aussi comme instrument de torture psychologique. il fait d’un sujet (consentant ou non) un réceptacle convenable pour une possession fantomatique. pendant une heure, le nécromant étale de la terre provenant d’une tombe sur les yeux, les lèvres et le front de la cible. durant le reste de la nuit, tout fantôme qui souhaiterait prendre possession du corps bénéficie de 2 réussites automatiques. Le rituel fait effet même si la terre est lavée. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 2]]
- Main de gloire . . . 07 August 2026 Ã 08:56 by ?: (:title Main de gloire:) Une main de gloire est une main momifiée qu’utilisent les nécromants pour endormir les habitants d’une maison, ce qui leur permet ensuite d’agir comme bon leur semble dans la résidence. Le vampire enveloppe la main tranchée d’un assassin condamné dans un voile, la serre très fort pour en faire sortir l’éventuel sang encore présent et la préserve ensuite dans un pot en terre avec du sel, du salpêtre et du poivre. Après quinze jours, le damné retire la main du pot et la sèche dans un four avec de la verveine et des fougères. Une fois ce processus terminé, le vampire doit obtenir au moins une réussite au moment de l’activation du rituel pour que la Main de gloire fonctionne. pour l’utiliser, le vampire doit ensuite recouvrir le bout des doigts de la main momifiée d’une substance inflammable provenant de la graisse d’un pendu, puis allumer les doigts. Le nécromant doit alors réciter la phrase « Que tous ceux qui dorment restent endormis et que tous ceux qui sont éveillés restent éveillés. » tous les mortels d’une résidence qui sont affectés sombrent dans un profond sommeil et ne peuvent être réveillés (la main n’a aucun effet sur les créatures surnaturelles). pour chaque occupant de la résidence non affecté par le sommeil, un doigt de la main refusera de s’allumer. Les échecs critiques peuvent bien évidemment résulter en une main aux cinq doigts allumés alors qu’en vérité aucun des occupants n’est endormi. La main peut être éteinte à tout moment par le nécromant qui l’a créée. Les autres personnes qui désireront éteindre la main devront utiliser du lait pour le faire. rien d’autre ne fonctionnera. Une fois créée, une main de gloire peut être réutilisée indéfiniment. Les effets durent le temps d’une scène. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 2]]
- Deux derniers . . . 07 August 2026 Ã 08:54 by ?: (:title Deux derniers:) Le nécromant « tue » rituellement un mortel, l’allongeant sur une paillasse et lui couvrant les yeux de deux pièces (de la petite monnaie fait parfaitement l’affaire). L’âme du mortel voyage alors jusque dans l’Outremonde, qu’il perçoit, du moins initialement, comme une station de passage. Le mortel peut interagir avec les âmes des défunts et voyager ailleurs dans le monde des morts, tout en conservant la capacité de parler au vampire et de décrire son expérience. dans l’Outremonde, cependant, l’âme du sujet ne peut affecter son environnement et, bien qu’il puisse parler aux autres esprits, il ne peut pas interagir physiquement avec eux ; il est un « fantôme parmi les fantômes ». des serviteurs peuvent volontairement subir les effets de ce rituel pour assister leur maître nécromant, mais le vampire peut également utiliser deux deniers pour terroriser des victimes non consentantes. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 2]]
- Rituel du miroir fumant . . . 07 August 2026 Ã 08:53 by ?: Au début du rituel, le caïnite choisit lequel des deux aspects du rituel il utilisera (il ne peut pas utiliser les deux en même temps). Avec perception de la vie, le nécromant peut lire les auras comme s’il possédait le pouvoir [[Vampire-Disciplines/PerceptionDAura|perception d’aura]] ([[Vampire-Disciplines/Auspex]] [++••++]). perception de la mort, d’un autre côté, donne au nécromant la capacité de voir les fantômes et les terres d’Ombre. Elle indique également la souillure de l’Oubli présente chez les vivants comme avec [[Vampire-Disciplines/Yeux des morts]]. À la discrétion du conteur, le caïnite pourra entreprendre une étude similaire des défauts d’un objet inanimé et savoir comment le réparer, si toutefois cet objet possède de forts liens avec des énergies de vie ou de mort (comme le couteau d’un assassin ou une jardinière utilisée pour faire pousser des herbes médicinales).
- Minestra di morte . . . 07 August 2026 Ã 08:48 by ?: Les vampires nécromants ne possédant pas l’atout [[Vampire-Rules/Atouts,Manduction|Manducation]] ne peuvent pas garder le ragoût dans leur estomac, mais ils peuvent toutefois utiliser le rituel et gagner les informations. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 1]]
- Pierre de connaissance . . . 07 August 2026 Ã 08:45 by ?: (:title Pierre de connaissance:) En utilisant son propre sang et les gestes appropriés, un nécromant peut marquer l’esprit d’une personne, lui permettant ainsi de savoir où elle se trouve à tout moment, même après sa mort. de cette manière, de nombreux vampires gardent un « œil » sur leurs proches ainsi que sur leurs ennemis. Le nécromant s’entaille et utilise son sang pour écrire le nom de la cible sur une pierre consacrée. Si le rituel réussit, il peut ensuite savoir où se trouve la cible en dansant autour de la pierre dans un état de transe jusqu’à ce qu’un des esprits lui murmure l’information désirée. La pierre perd ses pouvoirs lors de la nuit de la toussaint à moins que le vampire ne dépense 1 point de sang. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 1]]
- Phare ésotérique . . . 07 August 2026 Ã 08:44 by ?: (:title Phare ésotérique:) phare ésotérique nécessite 15 minutes pour être opérationnel. il faut une bougie verte, dont la cire fondue doit être récupérée et moulée en une sphère d’un centimètre et demi de diamètre. Le porteur de cette sphère (en main ou dans une poche) est éclairé dans les terres d’Ombre par une aura verdâtre. Les pouvoirs des fantômes affectent plus facilement et plus gravement cet individu. La sphère garde ses pouvoirs durant une heure par réussite au jet d’activation. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 1]]
- Introspection . . . 07 August 2026 Ã 08:31 by ?: (:title Introspection:) Ce pouvoir permet au nécromant de regarder dans les yeux d’un cadavre et d’y voir les dernières choses vues par le mort. La vision apparaît uniquement dans les yeux du corps et n’est visible par personne mis à part le nécromant utilisant introspection. Le joueur fait son jet normalement pendant que le personnage plonge son regard dans les yeux de la cible durant 5 minutes. Le nombre de réussites sur le jet indique la clarté de la vision ; un échec critique entraîne une vision de la Mort ultime du nécromant, ce qui peut provoquer une crise de rötschreck. Ce pouvoir ne peut ni être utilisé sur les corps des vampires ayant atteint Golconde, ni sur les cadavres en état de décomposition avancée ou ceux auxquels il manque les deux yeux. (:include Vampire-Tab.Necromacie,Introspection:) [[Vampire-Tab/Necromacie,Introspection]] [[!Vampire]]
- Appel des morts avides . . . 07 August 2026 Ã 08:27 by ?: (:title Appel des morts avides:) Appel des morts avides ne demande que 10 minutes pour être lancé et nécessite un cheveu de la cible. Le rituel s’achève en brûlant ce cheveu à la flamme d’une bougie noire, après quoi la victime devient capable d’entendre des bribes de conversations venant de l’autre côté du Voile. Si la cible n’y est pas préparée, elle entend des hurlements confus et des appels de l’au-delà très angoissants. Elle devient incapable de faire quoi que ce soit de cohérent et peut même sombrer brièvement dans la folie. [[!Vampire]] [[!Necromancie]] [[!Rituels]] [[!Niv 1]]

