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- Rebelle . . . 21 August 2026 Ã 16:38 by ?: Le rebelle n’est jamais satisfait du système. Il déteste l’autorité et fait tout ce qui est en son pouvoir pour la défier ou la saper. Il croit peut-être vraiment en son idéal, mais tout se passe comme s’il accusait toutes les figures d’autorité d’être responsables d’une faute lui ayant causé du tort dans le passé. Les adolescents, les non-conformistes et les insurgés incarnent cet archétype. Le vampire rebelle est souvent issu du Sabbat, des anarchs ou des Brujahs au tempérament de feu, mais peut également être un Tremere critiquant la structure rigide du clan ou un nouveau-né qui déplore que son sire soit justement son sire. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vos actions s’opposent efficacement à votre ennemi. Les rebelles peuvent s’opposer au gouvernement, à l’Église, à un prince vampire, ou à n’importe qui d’autre. Le joueur doit choisir, lorsqu’il adopte cet archétype, contre qui ou quoi son personnage se rebelle. Le conteur devrait prendre le concept trop large de « rébellion contre toutes les formes d’autorité » avec des pincettes et n’octroyer le regain de Volonté que dans les cas les plus spectaculaires d’opposition de la part du rebelle. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Rebelle:)
- Perfectionniste . . . 21 August 2026 Ã 16:37 by ?: Un perfectionniste ne veut que le meilleur. Un travail tout juste correctement fait ne lui apporte aucune satisfaction, et il demande aux autres le même degré d’implication et de précision qu’à lui-même. Bien que le perfectionniste soit maniaque et précis, c’est l’accomplissement d’une tâche qui le guide, ainsi que ceux dont il se sent responsable. Les artistes conceptuels, les designers et les prime donne sont des exemples de cet archétype. Un vampire perfectionniste peut être un membre zélé du Sabbat qui attend plus que ce que sa meute est capable de donner, ou un moraliste qui applique parfois ses hauts standards d’Humanité aux autres membres de sa coterie. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous accomplissez quelque chose sans le moindre défaut perceptible. Regagnez également 1 point de Volonté lorsque vous conduisez un autre personnage au succès grâce à votre propre exemple. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Perfectionniste:)
- Pénitent . . . 21 August 2026 Ã 16:36 by ?: Le pénitent existe pour racheter le péché mortel d’être ce qu’il est. Les pénitents ont peu d’estime pour eux-mêmes ou ils ont vécu une expérience véritablement traumatisante et se sentent coupables d’infliger au monde leur présence. Cet archétype n’a pas forcément un arrière-plan religieux, certains veulent véritablement effacer du monde le mal qu’ils y ont fait. Les pécheurs repentants, les personnes qui ont peu d’estime de soi et les criminels dévorés de remords sont des exemples cet archétype. Parmi les vampires pénitents, on trouve ceux qui se flagellent comme les moines médiévaux afin de repousser la Bête, les caïnites qui s’élèvent en faveur des droits des mortels et ceux qui ne subsistent qu’en absorbant le sang des animaux. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous avez le sentiment d’avoir mérité le pardon pour une mauvaise action précise. La rédemption doit être de la même intensité que la faute ; plus le crime est important, plus la pénitence est lourde. Le conteur décide de ce qui représente un acte de réparation suffisant. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Pénitent:)
- Pédagogue . . . 21 August 2026 Ã 16:35 by ?: Le pédagogue sait tout, et veut désespérément en informer les autres. Que ce soit par sens du devoir ou par volonté d’aider son prochain, il fait tout pour que son message soit écouté, à l’usure s’il le faut. Les pédagogues vont du mentor bien intentionné au bavard assommant qui s’écoute parler. Les formateurs, les surdiplômés et les « vétérans dans le domaine » sont des exemples de pédagogues. Les vampires pédagogues incluent les chiens de garde des traditions, les anarchs idéologiques, et peut-être les rares âmes recherchant Golconde et désirant un peu de compagnie sur cette voie. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous voyez ou entendez parler de quelqu’un qui a profité de votre sagesse. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Pédagogue:)
- Passionné . . . 21 August 2026 Ã 16:34 by ?: Le passionné ne trouve de joie que dans sa passion. Que celle-ci soit la bagarre, la ferveur religieuse, la destruction de rivaux ou la lecture de chefs-d’œuvre littéraires, elle lui donne toujours la force de faire face. S’il en a l’occasion, le passionné s’adonnera à sa passion autant que possible. Contrairement au fanatique (cf. plus haut) le passionné n’agit pas par devoir, mais par plaisir. Les croisés, hippies, activistes politiques et amateurs d’art sont des passionnés. Un vampire passionné peut s’accrocher aux idéologies propres aux mortels et incompatibles avec sa nouvelle condition de damné. Il peut également se faire le chantre d’une nouvelle mode ou cause au sein de la société des caïnites. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous vous adonnez à votre passion ou que vous convertissez un autre personnage à celle-ci. A contrario, vous perdez 1 point de Volonté chaque fois qu’on vous empêche de laisser libre court à votre passion ou que celle-ci disparaît. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Passionné:)
- Opportuniste . . . 21 August 2026 Ã 16:33 by ?: Pourquoi faire quelque chose alors que vous pouvez convaincre quelqu’un d’autre de le faire ? L’opportuniste essaye toujours de trouver le chemin le plus facile et le plus rapide vers le succès et la richesse. Certains le traitent de voleur, d’escroc ou d’autres termes moins aimables, mais il sait que tout le monde en ferait autant à sa place. Il se trouve qu’il l’a fait le premier, et mieux que les autres. Criminels, vendeurs, escrocs et entrepreneurs sont des exemples d’opportunistes. Certains argueront que tous les vampires sont des opportunistes par nature, mais ceux qui possèdent cet archétype peuvent sérieusement abuser de leurs infants et goules. D’autres peuvent être encore plus persuasifs lorsqu’il s’agit d’obtenir de l’aide pour mener à bien leurs machinations. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous trompez quelqu’un pour qu’il fasse quelque chose à votre place. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Opportuniste:)
- Œil de la tempête . . . 21 August 2026 Ã 16:32 by ?: En dépit de votre apparence calme, le chaos et ses ravages semblent vous poursuivre. Des cités enflammées aux tourments psychologiques, la mort et la destruction vous encerclent. Pour vous, la non-vie est une épreuve sans fin où l’incertitude guette. Les meneurs de bandes, les politiciens et autres individus influents sont des exemples de cet archétype. Vous regagnez 1 point de Volonté dès qu’une émeute, du grabuge ou autre phénomène violent éclate autour de vous. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Œil de la tempête:)
- Monstre . . . 21 August 2026 Ã 16:30 by ?: Le monstre sait qu’il est une créature des ténèbres et agit en conséquence. Le mal et la souffrance sont ses outils, et il s’en sert partout où il se rend. Aucune vilenie ne lui est étrangère, aucun coup n’est épargné, aucun mensonge évité. Le monstre ne fait pas le mal par plaisir, mais pour comprendre ce qu’il est devenu. De nombreux vampires du Sabbat, des anciens dégénérés et des individus instables présentent les caractéristiques du monstre. Les actes horribles que commet le monstre confortent l’idée qu’il se fait de lui-même. Un tel personnage devrait choisir une atrocité particulière, regagnant de la Volonté chaque fois qu’il se laisse aller à cette pulsion. Par exemple, un tentateur regagnera de la Volonté en poussant quelqu’un vers le mal, tandis qu’un apostat le fera en faisant douter quelqu’un de sa foi. Choisissez votre destin et accomplissez-le. Le conteur devrait cependant être prudent quant à la façon dont il récompense cet archétype. Par exemple, un joueur choisissant la violence en tant qu’atrocité ne devrait pas regagner de la Volonté à chaque combat, mais seulement lorsque ceux-ci impliquent un niveau de destruction particulièrement élevé, ou induisent des tests de dégénérescence dus à l’horreur de la situation. Cet archétype est difficile à récompenser ; ces récompenses devraient être liées au fait que le personnage défie sa Bête, sombrant peu à peu, et pas qu’il se livre à de « simples » massacres. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Monstre:)
- Masochiste . . . 21 August 2026 Ã 16:29 by ?: Le masochiste existe pour repousser ses limites, pour voir quelle douleur il peut supporter avant de perdre connaissance. Il ressent du plaisir à subir des humiliations, des brimades, des vexations ou même des douleurs physiques. Le masochiste se définit lui-même par sa capacité à supporter la souffrance. Il se lève chaque nuit pour découvrir une nouvelle forme de douleur. Certains sportifs de l’extrême, amateurs de piercing et des malades mentaux incarnent cet archétype. Les vampires masochistes peuvent n’être que des monstruosités adeptes de l’automutilation jouant avec les désirs autodestructeurs de leur Bête, mais ils peuvent également être des bourreaux de travail, comme un chef de coterie qui refuse d’accepter l’échec et repousse ses limites pour atteindre ses buts. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous subissez une souffrance encore jamais éprouvée. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Masochiste:)
- Martyr . . . 21 August 2026 Ã 16:28 by ?: Le martyr souffre pour sa cause, supportant le pire avec la certitude que son sacrifice sera récompensé par l’amélioration du sort des autres. Certains martyrs veulent simplement attirer l’attention ou la sympathie par leur sacrifice, tandis que d’autres sont sincèrement convaincus de la justesse de leur cause. De nombreux inquisiteurs, idéalistes, activistes et exclus sont des martyrs. Les vampires martyrs sont souvent associés aux mouvements réformateurs au sein de la société caïnite, mais en sont rarement les figures de proue (et ils ne sont pas nécessairement du bon côté de la réforme non plus). Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous vous sacrifiez (ou votre bien-être) pour votre cause ou un autre gain immédiat. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Martyr:)
- Juge . . . 21 August 2026 Ã 16:27 by ?: Le juge cherche constamment à améliorer le système. Il tire du plaisir de sa nature rationnelle et de sa capacité à tirer les bonnes conclusions face à des faits. Le juge respecte la justice comme étant le système le plus efficace pour résoudre les crises. Les juges, en rationalisant et simplifiant tout problème, sont rarement visionnaires, et préfèrent les systèmes éprouvés à l’intuition. Les ingénieurs, juristes et médecins ont souvent cet archétype. Les juges vampires peuvent graviter autour des postes visant à faire respecter les lois. Ils peuvent également se faire la voix de la raison dans une coterie radicale. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous résolvez un mystère en rassemblant les indices, ou lorsque vous persuadez deux partis opposés de s’entendre. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Juge:)
- Individualistes . . . 21 August 2026 Ã 16:25 by ?: Une seule chose compte pour l’individualiste : lui-même. Chacun pour soi, et ceux qui ne peuvent pas protéger ce qu’ils revendiquent n’ont aucun droit dessus. L’individualiste n’est pas nécessairement un vandale ou un bandit. Il refuse simplement de se soumettre aux caprices des autres. L’individualiste possède un sens de l’indépendance très développé et conserve toujours ses intérêts à l’esprit. Les prostituées, les capitalistes et les criminels sont de parfaits exemples d’individualistes. Un vampire individualiste peut être un diableriste, un autarkis ou un primogène qui met les intérêts de son clan avant ceux des vampires dans leur ensemble. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vos dispositions égocentriques vous conduisent à faire un profit, matériel ou autre. À l’appréciation du conteur, accumuler des gains sans exposer vos faiblesses peut vous faire regagner 2 points de Volonté. Vous pouvez même regagner 1 point de Volonté si vos efforts bénéficient à votre groupe, mais uniquement aux dépens d’un autre. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Individualistes:)
- Idéaliste . . . 21 August 2026 Ã 16:24 by ?: L’idéaliste croit (réellement, follement, passionnément) en un but ou une moralité suprême. L’objet de son idéalisme peut être quelque chose d’aussi pragmatique que le triomphe de la Camarilla ou d’aussi vague que le bien ultime, mais la croyance est là. Les idéalistes sont fréquemment soit très jeunes soit très anciens. Nombreux sont ceux qui cherchent Golconde comme l’expression finale de leur idéalisme. Dans l’intervalle, un idéaliste tente de réconcilier ses croyances avec les besoins de l’existence vampirique, agissant même souvent contre son propre intérêt. Vous regagnez 1 point de Volonté chaque fois qu’une action en quête de vos idéaux vous rapproche de votre but et, ce faisant, de la réussite de votre idéal. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Idéaliste:)
- Grincheux . . . 21 August 2026 Ã 16:23 by ?: Un grincheux est amer et cynique, voyant des défauts partout et ne trouvant rien de drôle dans la vie ou la non-vie. Il est souvent fataliste ou pessimiste, et a très peu d’estime pour les autres. Pour un grincheux, le verre est toujours à moitié plein, mais il est quasiment vide dès que quelqu’un s’approche. De nombreux accrocs de l’Internet, fans de pop culture et adolescents sont des grincheux. Les vampires grincheux ne voient que l’oppression que leur font subir les anciens et les nouveau-nés trop gâtés qui pullulent autour d’eux ; et il n’est pas certain qu’ils puissent mettre un terme à leurs bougonnements acerbes pour remédier aux problèmes qu’ils perçoivent. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que quelqu’un fait quelque chose de stupide, comme vous l’aviez prévu. Vous devez annoncer cet échec à voix haute (ou au moins le chuchoter à l’oreille du conteur). [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Grincheux:)
- Grand-guignol . . . 21 August 2026 Ã 16:22 by ?: Vous cherchez à choquer et dégoûter ceux qui vous entourent. Vous aimez les actes gratuits et ostensiblement maléfiques. Bien entendu, vous savez que ce n’est qu’une apparence dont vous vous servez pour intimider et contrôler les autres. Les étrangers pensent que vous êtes le diable incarné et vous adorez cette image. Rockers de choc, adolescents rebelles et assoiffés d’attention illustrent cet archétype. Vous regagnez 1 point de Volonté dès qu’une personne recule d’horreur ou manifeste sa peur devant vous. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Grand-guignol:)
- Gourou . . . 21 August 2026 Ã 16:21 by ?: Votre sagesse fait des émules. Vous pouvez être mentor dans une Voie de l’Illumination particulière, un prêtre de l’Église ou un simple idéaliste. Quel que soit le cas, votre présence motive et pousse les autres à s’engager dans une quête spirituelle ou idéologique. Vos pairs vous considèrent comme quelqu’un de serein et d’inspiré, même lorsque vous prêchez la violence comme manière d’atteindre ses fins. Les meneurs de culte, les maîtres zen et les prêtres de meute sont de bons exemples de cet archétype. Vous regagnez 1 point de Volonté dès que quelqu’un recherche votre aide pour un fait spirituel et que vos indications le mènent à accomplir une action inspirée qu’il n’aurait pas faite sans cela. Vous regagnez également 1 point de Volonté dès que vous réussissez un exploit mémorable lié à votre philosophie personnelle. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Gourou:)
- Fanatique . . . 21 August 2026 Ã 16:21 by ?: Le fanatique a un but qui lui tient lieu de raison d’être. Il ne fait qu’un avec sa cause, et va jusqu’à se sentir coupable s’il entreprend quelque chose d’autre. Pour le fanatique, la fin justifie les moyens et la cause est plus importante que ceux qui la servent. Un joueur qui choisit cet archétype doit définir la cause de son personnage. Les révolutionnaires, les zélotes et autres semeurs de troubles sont des exemples de fanatiques. Un vampire fanatique se fait souvent le champion d’une cause ou d’un aspect de la société des damnés, comme l’égalité entre les vampires, l’extermination des anarchs ou l’éradication des pratiques satanistes au sein de l’Épée de Caïn. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous accomplissez un acte en relation directe avec votre cause. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Fanatique:)
- Casse-cou . . . 21 August 2026 Ã 16:20 by ?: [[!Attitudes]] (:title Casse-cou:)
- Capitaliste . . . 21 August 2026 Ã 16:20 by ?: [[!Attitudes]] (:title Capitaliste:)
- Caméléon . . . 21 August 2026 Ã 16:19 by ?: [[!Attitudes]] (:title Caméléon:)
- Brute . . . 21 August 2026 Ã 16:19 by ?: [[!Attitudes]] (:title Brute:)
- Bouffon . . . 21 August 2026 Ã 16:19 by ?: [[!Attitudes]] (:title Bouffon:)
- Bon vivant . . . 21 August 2026 Ã 16:19 by ?: [[!Attitudes]] (:title Bon vivant:)
- Battant . . . 21 August 2026 Ã 16:18 by ?: [[!Attitudes]] (:title Battant:)
- Autocrate . . . 21 August 2026 Ã 16:18 by ?: [[!Attitudes]] (:title Autocrate:)
- Architecte . . . 21 August 2026 Ã 16:18 by ?: [[!Attitudes]] (:title Architecte:)
- Énigme . . . 21 August 2026 Ã 16:17 by ?: Vos actions sont bizarres, énigmatiques et inexplicables, sauf pour vous. Votre étrangeté peut provenir de votre Étreinte. Cela peut également être votre manière de travailler. Cependant, pour le reste du monde, vos actes erratiques suggèrent que vous êtes excentrique, voire complètement fou. Les théoriciens du complot, les agents infiltrés et les fanatiques du Jyhad dépendent de cet archétype. Vous regagnez 1 point de Volonté dès qu’une personne est rendue perplexe ou déconcertée par un acte qui se révélera utile plus tard. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Énigme:)
- Enfant . . . 21 August 2026 Ã 16:16 by ?: L’enfant est immature. Ce qu’il veut, il le veut maintenant, et préfère encore quand quelqu’un le lui donne. Bien qu’il puisse en général se débrouiller tout seul, il y aura souvent quelqu’un pour se plier à ses caprices. Certains enfants sont en fait plus innocents qu’immatures, ignorants tout de la cruauté du monde. Les enfants, les individus dépouillés de tout et certains drogués sont des exemples de cet archétype. Les vampires avec cet archétype n’ont pas vraiment atteint l’âge adulte et ne comprennent pas tout du monde qui les entoure, faisant alors montre d’une cruauté, d’une faim ou d’une compassion en décalage total avec les aspects de leur personnalité. Notez qu’un personnage possédant l’archétype enfant n’a pas besoin d’être littéralement un enfant au moment de l’Étreinte. Certains ne grandissent juste jamais… Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous réussissez à convaincre quelqu’un de vous aider gratuitement ou de vous materner. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Enfant:)
- Dirigiste . . . 21 August 2026 Ã 16:15 by ?: Pour les dirigistes, rien n’est pire que le chaos ou le désordre. Ils cherchent les responsabilités et adoptent une attitude autoritaire dès qu’il s’agit de prendre des décisions. Les dirigistes cherchent à organiser et faire fonctionner les choses plutôt que de contrôler ou commander. Les entraîneurs, enseignants et certains hommes politiques personnifient cet archétype. Les vampires dirigistes peuvent être de simples avocats des codes et règles établis, ils peuvent également prendre une part active dans le démantèlement d’un ordre corrompu, laissant ainsi la place à de nouveaux dirigeants. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous influez sur un groupe de façon à remplir une tâche difficile. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Dirigiste:)
- Déviant . . . 21 August 2026 Ã 15:39 by ?: Le déviant est un être anormal, rejeté par la société pour ses goûts étranges. Le déviant n’est pas un rebelle ou un de ces « génies incompris », mais un penseur indépendant qui ne se satisfait pas de l’opinion générale. Ceux qui ont cet archétype pensent souvent que le monde est contre eux et refusent la morale traditionnelle. Certains ont des goûts ou des idées vraiment tordus. Les extrémistes, les célébrités excentriques et les fous furieux en sont des exemples. Les vampires déviants peuvent avoir des comportements hérétiques ou hors la loi comme le fait de commettre la diablerie ou de manquer de respect aux anciens. Ils peuvent même rejoindre les rangs des anarchs ou devenir autarkis au lieu de se plier aux règles des traditions et des sectes. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que vous pouvez enfreindre les conventions sociales sans rien y gagner ou y perdre. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Déviant:)
- Conformiste . . . 21 August 2026 Ã 15:38 by ?: Le conformiste est un suiveur, laissant la direction aux autres et se sentant en sécurité lorsqu’il n’a pas à décider. Il préfère ne prendre aucune responsabilité pour faire comme le groupe et l’aider de son mieux. Le conformiste est attiré par l’individu le plus dynamique ou celui qu’il pressent être « le meilleur ». Être un conformiste n’est pas forcément une mauvaise chose : tous les groupes ont besoin de suiveurs pour assurer leur stabilité. Les groupies, les membres de partis politiques et les « masses » sont des exemples de conformistes. Un vampire conformiste peut prendre plusieurs formes, du membre de meute ardent au caïnite qui suit la ligne directrice de son clan à la lettre, jusqu’au plus fervent soutien d’un vampire prestigieux ou d’une étoile montante. Regagnez 1 point de Volonté chaque fois que le groupe atteint un de ses objectifs grâce à votre aide. [[#EDesc]] [[!Vampire]] [[!Natures]] [[!Attitudes]] (:title Conformiste:)
- Ange gardien . . . 21 August 2026 Ã 15:36 by ?: [[!Attitudes]] (:title Ange gardien:)
- Amateur . . . 21 August 2026 Ã 15:36 by ?: [[!Attitudes]] (:title Amateur:)

