StoryTeller System v20 - Recent Changes
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- Alienation, Passion . . . 28/01/2026 10:30 by ?: (:Niv:1:) Le vampire manipule les émotions de sa victime, en les poussant à leur paroxysme ou en les atténuant totalement. Le caïnite ne peut choisir l’émotion affectée et il ne peut qu’amplifier ou atténuer des émotions déjà présentes chez la cible. de cette manière, un vampire peut transformer une irritation en rage destructrice, ou un véritable amour en intérêt poli. '''Système :''' le personnage doit parler à la victime et effectuer un jet de Charisme + Empathie (difficulté égale au niveau d’humanité/Voie de la cible). Le nombre de réussites détermine la durée de l’altération du sentiment. Les effets de ce pouvoir peuvent inclure une modification d’1 ou 2 point(s), en plus ou en moins, aux difficultés des jets de frénésie, de vertus, pour résister aux pouvoirs de présence, etc. (:table:) (:head:)Nombre de réussite (:head:)Durée de l'effet
- Aliénation . . . 28/01/2026 10:25 by ?: (:title Aliénation:) Aliénation permet aux vampires de manipuler la folie, de la concentrer et de la projeter dans l’esprit de leurs ennemis. Bien que ce pouvoir fût autrefois surtout utilisé par les [[Vampire-Clans/Malkaviens]], les praticiens de cette discipline n’ont pas nécessairement besoin d’être fous pour l’utiliser, même si cela peut aider. De façon très effrayante, Aliénation ne semble pas faire naître la folie dans l’esprit de la victime, mais plutôt catalyse un état préexistant, brisant les barrières de l’esprit et libérant ce qui s’y cachait. Les [[Vampire-Clans/Malkaviens]] prétendent que la folie est l’étape suivante de l’évolution de l’esprit, une progression de ce que les gens appellent conscience vers un nouvel état d’éveil. Évidemment, les autres caïnites rient de ce résonnement, et pensent que cela n’est qu’une tentative pour expliquer le chaos qu’apporte Aliénation. Mais ils ne rient pas trop fort… les [[Vampire-Clans/Malkaviens]] seraient bien capables d’atteindre l’éveil en premier.