Troubadour Modern System - Recent Changes
Recent Changes
- Competences, Sociales . . . 25/07/2025 23:46 by ?: !!Commerce
- Competences, Physiques . . . 25/07/2025 23:45 by ?: !!Archerie !!Athlétisme !!Équitation !!Lancer !!Mêlée
- Competences, Mentales . . . 25/07/2025 23:43 by ?: !!Connaissance du monde !!Théologie !!Sénéchal
- Les compétences . . . 25/07/2025 23:24 by ?: [deleted]
- Accueil . . . 20/07/2025 10:31 by ?: (:notitle:) (:div style="Text-align:center;":) [[<<]] [[<<]] [[<<]] ![++Troubadour System++] [[<<]] [+Les personnages+] [[<<]]
- Attributs, Esprit . . . 19/07/2025 13:13 by ?: >>rfloat bgcolor=lightgrey padding=10px width=350px round-corner=10px<< [++'''Compétence de perception'''++] Au cours du jeu, vous serez fréquemment amené à lancer des dés pour vérifier si votre personnage remarque quelque chose dans son entourage ou si un détail est inhabituel. Le conteur peut toujours vous demander d'effectuer un jet d''''Intelligence''' et de '''Sang-froid''' pour vérifier si votre personnage est conscient de ce qui l'entoure, mais il existe d'autres options. Il est peut-être plus révélateur de l'expérience de vie et de l'entraînement de votre personnage que de combiner '''Esprit''' + une compétence pertinente pour déterminer si votre personnage détecte quelque chose d'anormal. Il peut s'agir de l''''Esprit''' + '''Survie''' pour se rendre compte qu'un animal prédateur rôde dans les bois. Ou encore, la combinaison de l''''Esprit''' + la compétence académique pour remarquer que les livres sur une étagère ne sont pas rangés par ordre alphabétique, mais par date de publication. Bien sûr, '''Esprit''' + '''Sang-froid''' pourrait aboutir au même résultat, mais si votre personnage dispose d'une compétence plus fiable que son seule '''Sang-froid'''.\ %red%Seul, le conteur peut vous permettre de faire un jet de '''Esprit''' + cette compétence.%%\ En règle générale, on prend le résultat le plus élevé entre le '''Sang-froid''' et la Compétence.\ Dans l'exemple ci-dessus, si le personnage traqué est un bûcheron novice (Survie 1), il peut néanmoins avoir un certain '''Sang-froid''' (3). Ce dernier est obtenu parce que les sens et la vigilance inhérents au personnage compensent son statut de novice dans la nature. Gardez à l'esprit que les points dans certaines compétences ou dans certaines circonstances n'ont tout simplement pas d'importance. L''''Esprit''' + le '''Sang-froid''' s'appliquent toujours. Par exemple, si un pistolet se trouve dans le coin d'une pièce, le fait d'avoir la compétence '''Armes à feu''' n'aide pas à le repérer. Toute personne qui qui réussit le test d''''Esprit''' et '''Sang-froid''' peut le voir. %red%Le conteur a toujours le dernier mot pour décider si une compétence peut être combinée avec l''''Esprit''' pour pour faire un jet de perception, ou si le '''Sang-froid''' s'applique.%%
- Attributs, Intelligence . . . 19/07/2025 13:12 by ?: La '''puissance''' brute de l'esprit, la capacité cognitive, la capacité inhérente d'assimiler, de comprendre et de mémoriser l'information - et d'en apprendre davantage.\ L'intelligence est une mesure directe de l'intelligence de votre personnage. Il se peut qu'il soit ennuyeux ou qu'il ait une étroitesse d'esprit. Il peut être doué pour les livres, ou simplement capable de saisir des concepts, d'interpréter des situations et de résoudre des problèmes rapidement. L'intelligence est appréciée par les planificateurs, les théoriciens, les universitaires, les cols blancs et les dirigeants. !!!Mémoriser et Se souvenir '''Pool de dés''' : '''Intelligence + Sang-Froid'''\ '''Action''' : Réflexe Mémoriser quelque chose comme un nom ou un trait de visage peut nécessiter un jet d'Intelligence + Sang-Froid, de même que se souvenir de cette information plus tard. Plus votre personnage est calme, plus il a de chances de retenir ces informations. Si l'information est familière à votre personnage ou qu'il y fait souvent référence, aucun jet n'est nécessaire, à moins qu'il ne soit nerveux ou sous pression (à la discrétion du conteur). Si l'information est brève ou simple, comme un numéro de plaque d'immatriculation, aucun modificateur ne s'applique. Le conteur peut imposer des bonus ou des pénalités dans diverses circonstances. Mémoriser ou se rappeler quelque chose à loisir offre un bonus de +1 à +3. Un nom commun comme "Dave" est facile à mémoriser (+3). Les informations détaillées, les détails étudiés rapidement ou distraitement, ou les faits inhabituels ou étranges tels que les noms étrangers sont plus difficiles à mémoriser (-1 à -5). Les faits observés il y a quelques heures sont faciles à mémoriser (+1), tandis que ceux observés il y a des jours, des semaines ou des années sont plus difficiles à évoquer (-1 à -5). Les conteurs peuvent effectuer des jets de mémoire sur la moitié des joueurs, de sorte que la véracité des informations invoquées n'est jamais certaine. Une autre option consiste à renoncer aux jets de mémoire si un joueur se souvient (ou ne se souvient pas) de l'histoire. (ou ne se souvient pas) des détails.
- Les attributs . . . 19/07/2025 13:11 by ?: (:notoc:)
- Les attributs . . . 19/07/2025 13:06 by ?: [deleted] (:include Mdl.MenuADroite:) (:title Les attributs:) Un personnage est défini par neuf attributs répartie en trois groupes : Physique, Mental et Social. Mais on peut aussi répartie les attributs en trois catégories Puissance, Finesse et Résilience. (:include Table.Attributs:) >>rfloat bgcolor=lightgrey padding=10px width=350px round-corner=10px<< Les attributs vont de 1 à 5, cela indique son degré de capacité dans ce domaine.