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- Main.Home Page . . . 05 July 2026 à 07h32 par ?: Document de Référence Système
- Player.Les profils . . . 04 July 2026 à 20:50 by ?: (:notoc:)
- Capacites.Conjuration De Predateur . . . 25/10/2025 17:34 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' Une fois par combat, linvocateur peut conjurer un animal qui combat pour lui pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le type danimal conjur dpend du niveau de linvocateur (voir table Animal Conjur). Lanimal apparat au contact de linvocateur et peut sloigner jusqu une distance de 50 mtres.
- Voies.Voie de la Conjuration . . . 25/10/2025 17:30 by ?: teur
- Site.SideBar, Player . . . 25/10/2025 17:22 by ?: ** [[Player/Profils-v2|Les profils]]
- Site.SideBar, Home Brew . . . 25/10/2025 17:10 by ?: * [[Option.VoiesHistoriques|Voies Historiques]]
- Site.SideBar . . . 25/10/2025 17:09 by ?: (:ifend:) %sidehead% [[HomeBrew/Accueil|Rgles Maison]] (:if group HomeBrew:) (:include Site.SideBar,HomeBrew:)
- Main.Sommaire . . . 25/10/2025 17:08 by ?: !! Rgles Maison [[<<]] (:include Site.SideBar,HomeBrew:)
- Liste.Especes Supplementaires 2 . . . 24/09/2024 11:19 by ?: * Genasis ** [[Player/Especes?p=GenasisAir|Genasis de l'Air]] ** [[Player/Especes?p=GenasisTerre|Genasis de la Terre]] ** [[Player/Especes?p=GenasisEau|Genasis d'Eau]] ** [[Player/Especes?p=GenasisFeu|Genasis du Feu]]
- Liste.Especes Compagnon . . . 24/09/2024 11:17 by ?: * [[Player/Especes?p=DemiOgres|`1/2 Ogres]] * [[Player/Especes?p=Gobelins|Gobelins]] * [[Player/Especes?p=Kobolds|Kobolds]] * [[Player/Especes?p=PetitsPeuples|Petits Peuples]] * [[Player/Especes?p=Minotaures|Minotaures]]
- Player.Voie du centaure . . . 23/09/2024 16:13 by ?: !!1. Charge au galop (:include Capacites.ChargeAuGalop:) !!2. Tir en mouvement (:include Capacites.TirEnMouvement:) !!3. Matrise de la ruade (:include Capacites.MaitriseDeLaRuade:) !!4. Renverser
- Capacites.Parfaitement Adapte . . . 23/09/2024 16:10 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est un parangon dadaptation en milieu naturel, endurant et attentif dame nature. Il augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2.
- Capacites.Renverser . . . 23/09/2024 16:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil russit une ''[[Capacites.ChargeAuGalop|charge au galop]]'' ou une attaque de sabot, le centaure peut faire un test de FOR oppos (avec son bonus de +3) pour renverser sa cible si elle est de taille moyenne ou infrieure.
- Capacites.Maitrise De La Ruade . . . 23/09/2024 16:09 by ?: '''Avantage.''' Dsormais, le centaure peut raliser une attaque de sabot en action gratuite sil ne sest pas dplac ce tour.
- Capacites.Tir En Mouvement . . . 23/09/2024 16:08 by ?: partir du rang 4, il peut combiner dans un mme tour un ''tir en mouvement'' et une ''[[Capacites.ChargeAuGalop|charge au galop]]''.
- Capacites.Charge Au Galop . . . 23/09/2024 16:05 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil ralise une action dattaque au contact aprs une action de mouvement qui lui a permis de se dplacer dau moins 10 mtres en ligne droite, le centaure utilise son Mod. de FOR complet (+3 au-dessus de son Mod. normal) en attaque et aux DM.\ Il bnficie aussi de ce bonus sil utilise la capacit [[Capacites.Charge|charge de barbare]] ([[Voies.Pourfendeur|Voie du pourfendeur]]).
- Especes.Les espces : Les centaures . . . 23/09/2024 16:01 by ?: (:div style="width: 40%; border-right : 1px solid black; padding: 10px; float: left":) ''Le centaure est une crature mi-homme mi-cheval qui vit dans des espaces naturels sauvages, de grandes plaines dsertiques ou de profondes forts. Il dfend farouchement son territoire, en particulier contre les orcs, son ennemi ancestral.'' ''Prjugs typiques :'' Les centaures sont un peuple fier et majestueux, ils nont quune parole et gare celui qui dtruit la nature sur leurs terres. '''ge de dpart :''' 15+\ '''Esprance de vie :''' 70 ans\ '''Taille :''' 1,90 2,20 m\ '''Poids :''' 250 350 kg\
- Especes.Les espces : Les mes-forges . . . 23/09/2024 15:33 by ?: ''Ce sont des cratures mcaniques, nes de la fusion du mtal et d'une magie dsormais perdue. On les dcouvre gnralement au milieu des ruines semi-enterres d'une civilisation disparue, sur les sites de batailles depuis longtemps oublies. Lorsqu'elle sveille, une me-forge ne connat rien du monde qui l'entoure, et ceux qui devaient l'envoyer combattre ont depuis longtemps disparus.''
- Player.Voie de l’me forge . . . 23/09/2024 15:18 by ?: !!1. Main lourde (:include Capacites.Main Lourde:) !!2. Choc lectrique (L) (:include Capacites.ChocElectrique:) !!3. Camouflage (:include Capacites.Camouflage:) !!4. Forg dans la bataille
- Capacites.Machine De Guerre . . . 23/09/2024 15:14 by ?: '''Avantage.''' Lme-forge devient une force impossible ignorer sur le champ de bataille, elle augmente ses scores de CON et de FOR de +2.
- Capacites.Forge Dans La Bataille . . . 23/09/2024 15:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, lme-forge peut totalement ignorer les dgts subis par une attaque.
- Capacites.Camouflage . . . 23/09/2024 15:13 by ?: '''Avantage.''' Vous pouvez faire croire ceux qui vous entourent que vous tes un humain pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacit quune fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre lapparence dune personne en particulier.
- Capacites.Choc Electrique . . . 23/09/2024 15:12 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Sur une attaque mains nues russie, lme forge inflige 1d6 DM dlectricit par rang dans cette voie (dgts de lattaque mains nues inclus).
- Capacites.Main Lourde . . . 23/09/2024 15:11 by ?: '''Avantage.''' mains nues, lme-forge inflige 1d6 DM ltaux.
- Player.Voies . . . 06/09/2024 14:26 by ?: (:pagelist link=Category.Voie name=Voies.*,-*Variables order=name letterlinks=0 fmt=#titlespaced:)
- Player.Equipement . . . 09/06/2024 15:06 by ?: Par rapport au autre produit issus de l'[=OGL3.5 pensez diviser par 10 les valeurs ou exprimer en pa les valeurs en po. =]
- Player.La progression . . . 09/06/2024 15:04 by ?: Une aventure reprsente plus ou moins huit heures de jeu et cela correspond notamment au rythme de progression adopt dans la plupart des jeux bas sur l'[=OGL3.5 (Pathfnder, D&D3.5) et donc sur les mmes principes fondamentaux que Chroniques Oublies. =]
- Main.TODO . . . 13/09/2023 16:08 by ?: Voies.Guerison -> Voies.MagieDeGuerison (:include http://pik0fr.e40a.ovh/jdr/univers/mon2de/wiki/Main/TODO:)
- Voies.Voie de la mditation . . . 25/08/2023 12:07 by ?: (:title Voie de la mditation:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la sombre magie . . . 25/08/2023 12:07 by ?: (:title Voie de la sombre magie:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie des soins . . . 25/08/2023 12:02 by ?: (:title Voie des soins:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du golem . . . 25/08/2023 12:01 by ?: (:title Voie du golem:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de l’air . . . 25/08/2023 12:00 by ?: (:title Voie de l'air:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie des animaux . . . 25/08/2023 12:00 by ?: (:title Voie des animaux:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du sang . . . 25/08/2023 11:59 by ?: (:title Voie du sang:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la maitrise . . . 25/08/2023 11:58 by ?: (:title Voie de la maitrise:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du mtal . . . 25/08/2023 11:58 by ?: (:title Voie du mtal:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du traqueur . . . 25/08/2023 11:55 by ?: (:title Voie du traqueur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie des lixirs . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie des lixirs:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la magie universelle . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie de la magie universelle:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du poing . . . 25/08/2023 11:54 by ?: (:title Voie du poing:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la spiritualit . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie de la spiritualit:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
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- Voies.Voie des illusions . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie des illusions:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de l’archer . . . 25/08/2023 11:53 by ?: (:title Voie de l'archer:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la rage . . . 25/08/2023 11:52 by ?: (:title Voie de la rage:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
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- Voies.Voie de l’artilleur . . . 25/08/2023 11:52 by ?: (:title Voie de l'artilleur:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du pagne . . . 25/08/2023 11:45 by ?: (:title Voie du pagne:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie de la survie . . . 25/08/2023 11:44 by ?: (:title Voie de la survie:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
- Voies.Voie du vagabond . . . 25/08/2023 11:44 by ?: (:title Voie du vagabond:) (:include template.category:) [[!Voie]] >><<
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- Player.Capacites, G . . . 29/03/2023 17:36 by ?: '''[[Player.Voies,MagieDeGuerison|Voie de la magie de gurison]]''' - ''rang 2''
- Player.Voies, Guerison . . . 29/03/2023 17:35 by ?: (:redirect Voies.MagieDeGuerison:)
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- Player.Voies, Golem . . . 29/03/2023 17:34 by ?: (:redirect Voies.Golem:)
- Player.Capacites, F . . . 29/03/2023 17:34 by ?: '''[[Player.Voies,Protecteur|Voie du protecteur]]''' - ''rang 4''
- Player.Voies, Animaux . . . 29/03/2023 17:33 by ?: (:redirect Voies.Animaux:)
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- Player.Capacites, D . . . 29/03/2023 17:29 by ?: '''[[Player.Voies,CombatADeuxArmes|Voie du combat deux armes]]''' - ''rang 4''
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- Player.Voies, Cavalier . . . 29/03/2023 17:13 by ?: (:redirect Voies.Cavalier:)
- Player.Voies, Chef D Armee . . . 29/03/2023 17:13 by ?: (:redirect Voies.ChefDArmee:)
- Player.Voies, Magie Destructrice . . . 29/03/2023 17:12 by ?: (:redirect Voies.MagieDestructrice:)
- Player.Voies, Gnome . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Gnome:)
- Player.Voies, Halfelin . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Halfelin:)
- Player.Voies, Priere . . . 29/03/2023 17:11 by ?: (:redirect Voies.Priere:)
- Player.Capacites, B . . . 29/03/2023 17:11 by ?: '''[[Player.Voies,Artefacts|Voie des artefacts]]''' - ''rang 2''
- Player.Voies, Nature . . . 29/03/2023 17:10 by ?: (:redirect Voies.Nature:)
- Player.Voies, Colosse . . . 29/03/2023 17:10 by ?: (:redirect Voies.Colosse:)
- Player.Voies, Mort . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Mort:)
- Player.Voies, Protecteur . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Protecteur:)
- Player.Voies, Noblesse . . . 29/03/2023 17:09 by ?: (:redirect Voies.Noblesse:)
- Player.Voies, Pourfendeur . . . 29/03/2023 17:08 by ?: (:redirect Voies.Pourfendeur:)
- Player.Voies, Assassin . . . 29/03/2023 17:08 by ?: (:redirect Voies.Assassin:)
- Player.Voies, Musicien . . . 29/03/2023 17:08 by ?: (:redirect Voies.Musicien:)
- Player.Voies, Fauve . . . 29/03/2023 17:08 by ?: (:redirect Voies.Fauve:)
- Player.Capacites, A . . . 29/03/2023 17:07 by ?: '''[[Player.Voies,MaitreDArmes|Voie du matre darmes]]''' - ''rang 4''
- Player.Voies, Escrime . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Escrime:)
- Player.Voies, Meute . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Meute:)
- Player.Voies, Roublard . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Roublard:)
- Player.Voies, Escarmouche . . . 29/03/2023 17:06 by ?: (:redirect Voies.Escarmouche:)
- Player.Voies, Combat . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.Combat:)
- Player.Voies, Tueur . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.Tueur:)
- Player.Voies, Demon . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.Demon:)
- Player.Voies, Energie Vitale . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.EnergieVitale:)
- Player.Voies, Artefacts . . . 29/03/2023 17:05 by ?: (:redirect Voies.Artefacts:)
- Player.Voies, Resistance . . . 29/03/2023 17:04 by ?: (:redirect Voies.Resistance:)
- Player.Voies, Guerre . . . 29/03/2023 17:04 by ?: (:redirect Voies.Guerre:)
- Player.Voies, Magie De Combat . . . 29/03/2023 17:03 by ?: a
- Player.Voies, Primitif . . . 29/03/2023 17:03 by ?: (:redirect Voies.Primitif:)
- Player.Voies, Magie Protectrice . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MagieProtectrice:)
- Player.Voies, Seduction . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.Seduction:)
- Player.Voies, Magie Elementaire . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MagieElementaire:)
- Player.Voies, Maitre D Armes . . . 29/03/2023 17:02 by ?: (:redirect Voies.MaitreDArmes:)
- Player.Voies, Invocation . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.Invocation:)
- Player.Voies, Guerre Sainte . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.GuerreSainte:)
- Player.Voies, Brute . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.Brute:)
- Player.Voies, Elfe Sylvain . . . 29/03/2023 17:01 by ?: (:redirect Voies.ElfeSylvain:)
- Player.Voies, Magie Malefique . . . 29/03/2023 16:58 by ?: (:redirect Voies.MagieMalefique:)
- Player.Voies, Vegetaux . . . 29/03/2023 16:58 by ?: (:redirect Voies.Vegetaux:)
- Player.Voies, Outre Tombe . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.OutreTombe:)
- Player.Voies, Montreur D Ours . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.MontreurDOurs:)
- Player.Voies, Compagnon Animal . . . 29/03/2023 16:56 by ?: (:redirect Voies.CompagnonAnimal:)
- Player.Voies, Envouteur . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Envouteur:)
- Player.Voies, Spadassin . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Spadassin:)
- Player.Voies, Foi . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.Foi:)
- Player.Voies, Creatures Volantes . . . 29/03/2023 16:55 by ?: (:redirect Voies.CreaturesVolantes:)
- Player.Voies, Magie Des Arcanes . . . 29/03/2023 16:54 by ?: (:redirect Voies.MagieDesArcanes:)
- Player.Voies, Humain . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Humain:)
- Player.Voies, Deplacement . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Deplacement:)
- Player.Voies, Saltimbanque . . . 29/03/2023 16:53 by ?: (:redirect Voies.Saltimbanque:)
- Player.Voies, Bouclier . . . 29/03/2023 16:52 by ?: (:redirect Voies.Bouclier:)
- Player.Voies, Divination . . . 29/03/2023 16:52 by ?: (:redirect Voies.Divination:)
- Player.Capacites, S . . . 29/03/2023 16:51 by ?: '''[[Player.Voies,Artefacts|Voie des artefacts]]''' - ''rang 3''
- Player.Voies, Archer . . . 29/03/2023 16:51 by ?: (:redirect Voies.Archer:)
- Master.Voies Prestiges, Espece . . . 24/03/2023 11:40 by ?: La voie de prestige d'espce fait du personnage un parangon des qualits associes cette espce. Ce sont de nouvelles capacits qui nont rien voir avec son profil et qui sont communes tous les personnages dune mme espce. La seule condition requise pour choisir cette voie est dappartenir la race en question. Vous trouverez les voies de prestige raciales dans la description de l'espce.
- Player.Especes . . . 02/09/2022 15:48 by ?: (:if exists Especes.{$?p}:) (:include Especes.{$?p}:) (:ifend:)
- Bestiaire.Elphant . . . 30/08/2022 13:42 by ?: (:title Elphant:)
- Bestiaire.lphant . . . 30/08/2022 13:42 by ?: (:include Template.Category:)
- Category.Group Footer . . . 30/08/2022 13:40 by ?: (:pagelist link=Category.{$Name} name=-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0:)
- Bestiaire.Aigle . . . 30/08/2022 13:39 by ?: [deleted]
- Master.Aigle . . . 29/08/2022 16:47 by ?:
- Template.Category . . . 29/08/2022 16:43 by ?: (:include Site.Clr:) [[<<]] >>frame<< Catgorie(s) :
- Master.Voies Prestiges . . . 18/07/2022 17:03 by ?: En accord avec le MJ, la voie de prestige peut se dcliner en quatre variantes : la [[Master/VoiesPrestiges,Standard|voie de prestige standard]], la [[Master/VoiesPrestiges,Specialisee|Voie de prestige spcialise]], la [[Master/VoiesPrestiges,Singuliere|voie de prestige singulire]] et la [[Master/VoiesPrestiges,Espece|voie de prestige d'espce]].
- Site.SideBar, Master . . . 18/07/2022 17:01 by ?: * [[Master/VoiesPrestiges|Les Voies de prestiges]]
- Master.Voie Prestiges . . . 18/07/2022 16:58 by ?: Puisquune voie ncessite 4 niveaux pour tre complte, un personnage peut progresser jusquau niveau 20 avec les 5 Voies proposes dans son profil. Cependant, prendre toutes les capacits disponibles laisse de moins en moins de place au choix, mesure que le personnage se rapproche du niveau ultime. Pour pallier cela et offrir de nouvelles possibilits au joueur le personnage peut accder partir du niveau 8 une unique voie de prestige . Le joueur peut choisir de commencer cette nouvelle voie tout moment par la suite, comme pour nimporte quelle autre voie, mais cela nest toutefois pas une obligation. Chaque rang de la voie de prestige cote 2 points de capacit (mme les rangs 1 et 2). En accord avec le MJ, la voie de prestige peut se dcliner en quatre variantes : la voie de prestige standard, la Voie de prestige spcialise, la voie de prestige singulire et la voie de prestige raciale. Les deux premires voies sont uniques, en revanches les voies singulires et raciales sont nombreuses et varies.
- Master.Poursuite . . . 18/07/2022 16:54 by ?: Pour des raisons de simplicit, nous avons fait le choix de fixer la vitesse de dplacement 20 mtres par action de mouvement pour limmense majorit des cratures. Ce choix peut surprendre, mais nous considrons que les possibilits lors dune poursuite ne se rsument pas une diffrence de vitesse. La capacit dune crature en rattraper une autre dpendra dune succession de tests de DEX. Ces tests simulent les alas du terrain, car la capacit franchir un obstacle est souvent plus dterminante que la vitesse pure. Dautant que les cratures les plus rapides ont gnralement un haut score de DEX ou mme deux d20 pour les tests sur cette Carac. Commencer par dterminer la distance initiale entre les cratures. chaque tour, on considre que chaque participant utilise toutes ses actions en mouvement. Si ce nest pas le cas, la crature qui utilise une autre action perd automatiquement 20 mtres sur ses opposants. chaque tour de poursuite, chaque crature effectue un test de DEX (modifi par la DEF en cas darmure) et on compare les rsultats. Si un protagoniste dpasse dau moins 10 points le score obtenu par son adversaire, il obtient une action supplmentaire de son choix (mouvement ou attaque). Il peut sen servir pour rattraper/distancer son adversaire par une action de mouvement ou pour lattaquer (au contact ou distance au choix).
- Master.Actions . . . 18/07/2022 12:09 by ?: >>sidenote<< (:*toc:) >><<
- Master.Aventure . . . 18/07/2022 11:55 by ?: [[Profils/Rodeur|Rdeur]] et [[Profils/Druide]] : [[Capacites/GrandPas|Grand pas]] (Rdeurs) et [[Capacites/MarcheSylvestre|Marche sylvestre]] (Druides) sont des capacits qui annulent les effets du terrain difficile et qui augmentent de 4 km la distance parcourue par priode de marche en terrain normal. !!En selle! Monter et descendre de monture est une action de mouvement.\ Combattre sur un cheval de selle demande une action de mouvement chaque tour pour lui faire garder son calme. Seul un cheval de guerre permet demployer des actions limites en restant en selle (les montures fantastiques du [[Profils/Chevalier]] aussi). !!Sauter * La difficult du test de DEX pour un saut en longueur avec lan est gale '''3 la distance''' franchir en mtre. * La difficult du test de DEX pour un saut en longueur sans lan est gale '''6 la distance''' franchir en mtre.
- Master.Poisons . . . 18/07/2022 10:56 by ?: '''Poisons Affaiblissant''' : en cas dchec dun test de CON difficult 10* la victime est Affaiblie pendant 1d6 heures (voir tats prjudiciables). Effet aprs 1d6 tours. '''Lent''' : en cas dchec dun test de CON difficult 10* ( faire chaque jour), le poison inflige 1d6 de DM. Effet aprs une journe. '''Rapide''' : 2d6 de DM, en cas de russite dun test de CON difficult 10* les DM sont rduits de moiti. Effet immdiat. '''Violent''' : test de CON difficult 10[^peut varier en fonction de la virulence du poison^] signifiant la mort en cas dchec ou infligeant 2d6 de DM en cas de russite. Effet aprs 10 minutes. !!Enduire une arme de poison Enduire une arme de poison ncessite un test dINT difficult 14, en cas dchec la dose est gaspille. Un chec critique sur ce test signifie que le personnage sempoisonne lui-mme. '''Seule la premire attaque russie''' avec une arme enduite de poison permet dappliquer les effets du poison.
- Master.Pieges . . . 18/07/2022 10:53 by ?: Un pige est un systme mcanique (parfois magique) destin capturer, ralentir ou tuer. Vous trouverez quelques exemples de piges dans les marges des pages suivantes. Un personnage qui risque de dclencher un pige doit faire un test de SAG pour le dtecter. En cas de russite, il dcouvre la menace temps, sinon, il tombe dans le pige ! Si le personnage cherche les piges pendant sa progression, il peut la place faire un test dINT dont la difficult est infrieure de 5 points celle du test de SAG. Toutefois, ce type de recherche limite son dplacement 3 mtres par tour. Si un pige est dtect, le personnage peut parfois le contourner, sinon il peut essayer de le dsamorcer. La difficult dpend de la nature du pige. En cas dchec, on considre gnralement que le pige est activ et affecte le personnage. Lorsquun pige est activ, certains dentre eux autorisent un test de DEX pour ne subir que la moiti des DM en cas de russite. '''Pige loup''' : une grosse mchoire de mtal qui se referme sur la jambe. Dtecter SAG 15, dsamorcer INT 5. Effet : 1 point de DM et victime Immobilise. Test de FOR 15 pour se dlivrer. '''Chausse-trappe''' : des toiles mtalliques qui pointent vers le haut pour se planter dans les pieds de la cible. Elles sont disposes au sol, camoufles ou non. Dtecter SAG 5 ou 15, dsamorcer INT 5. Effet : 1 point de DM et cible Ralentie jusquaux soins. 3 pa par sac (une utilisation) pour une zone de 3 mtres. 10 minutes pour les camoufler. '''Fosse pieu''' : utilis en milieu naturel pour tuer du gros gibier, il sagit dun trou (3 mtres) hriss de pieux. Dtecter SAG 15, dsamorcer INT 5. Effet : 2d6 DM, test de DEX 15 pour DM. Test de DEX 15 pour schapper. '''Trappe et lames''' : une variante bien plus dangereuse de la fosse trouve dans les donjons, (6 mtres). Dtecter SAG 20, dsamorcer INT 15. Effet : 5d6 DM, test de DEX 15 pour DM. Test de DEX 20 pour schapper.
- Master.Dommages Aux Structures . . . 18/07/2022 10:52 by ?: (:include Table.DMAuxStructures:) [[Table.DMAuxStructures]]
- Master.Resolution Des Dommages . . . 18/07/2022 10:46 by ?: Quand une attaque russit, il faut dterminer les dommages (DM) quelle inflige en lanant le d de dommages de larme ou du sort employ et en y ajoutant un ventuel Modificateur de dommages (FOR au contact, INT, SAG ou CHA pour la magie). Le rsultat obtenu est alors retranch au nombre de PV de la cible (rappel : sur une russite critique, les DM sont doubls). !!Combat mains nues Un personnage qui ne possde pas de capacit particulire pour se battre mains nues inflige des dommages gaux 1d4 + Mod. de FOR. Ces dgts sont toujours des DM temporaires. !!Dommages temporaires Un personnage peut choisir dinfliger des DM non ltaux sil ne veut pas rellement blesser ou tuer une crature mais simplement lassommer. On appelle ces dgts des DM temporaires. Dans ce cas, les tests dattaque subissent un malus de -2 sauf si le personnage emploie une arme adapte (mains nues, gourdin, etc.). On retranche ensuite aux DM temporaires le Mod. de FOR de la cible (en gnral, le Mod. de FOR dune crature est gal son bonus aux DM). Les DM temporaires ne sont pas retranchs aux PV mais additionns et comptabiliss part. Lorsquils dpassent le nombre de PV restant de la crature, elle est assomme (voir exemple en marge ci-contre). Une crature rcupre 1 point de DM temporaire par minute. !!!Dommages temporaires et critique En tentant dassommer quelquun, il arrive quon lui porte un sale coup potentiellement mortel ou encore quun coup de poing bien plac brise un os et fasse bien plus que des DM temporaires. Pour simuler ces alas, lorsquune attaque devant infliger des DM temporaires est un chec critique, la cible encaisse des DM ltaux et doubls, comme si elle avait subit un coup critique (oups !).
- Master.Magie En Combat . . . 18/07/2022 10:25 by ?: Par dfaut, Chroniques Oublies utilise les mmes rgles pour la magie et les sorts que pour les autres capacits. Ainsi un [[Profils/Magicien]] peut lancer ses sorts (utiliser ses capacits) aussi souvent quil le souhaite. Les capacits de magie, mme si elles permettent des actions trs diffrentes de celles proposes par les capacits des autres profils, ne sont pas plus puissantes et les tests ont montr que cela ne dsquilibre pas le jeu. Toutefois, cela peut gner les MJ qui ont une vision diffrente de son usage dans leur cadre de campagne : si vous considrez que la magie doit tre dune frquence plus limite, mais plus puissante, il vous faudra consulter les rgles optionnelles. Certaine capacits sont notes "sorts", les rgles de magie sappliquent ce type particulier de capacits. Un magicien a besoin de pouvoir parler et davoir les mains libres pour incanter. Il ne peut pas lancer de sort attach ou billonn. Note : les effets dun mme sort ne sont pas cumulables. Lancer 2 fois [[Capacites.ArmureDeMage|Armure de mage]] noctroie pas +8 en DEF ; et [[Capacites/RayonAffaiblissant|Rayon affaiblissant]] ne se cumule pas pour affliger ses ennemis dun malus de -4. Deux sorts de Flches enflammes ne cumulent pas non plus leurs DM, pas plus que des Armes enflammes deux reprises. !!Attaque magique oppose Certains sorts font appel un test dattaque magique oppos. Dans ce cas, le rsultat de lattaque nest pas compar la DEF de la cible mais au rsultat dun test dattaque magique ralis par la cible. Si le MJ le souhaite, il peut viter de lancer un d20 pour le test dattaque magique du PNJ en ajoutant simplement 10 son score dattaque avant de le comparer au rsultat du joueur. Il obtient ainsi lquivalent dune DEF magique.
- Master.Le Combat . . . 18/07/2022 10:20 by ?: !!quipement interdit En fonction de son profil, un personnage peut se voir interdire lusage de certaines armes ou dfenses. Le [[Profils/Barde]], par exemple, ne peut utiliser le bouclier et les armures encombrantes qui, effectivement, lempcheraient dexercer son art et donc de profiter de ses capacits. Mieux vaut sy tenir, mais le MJ peut en autoriser un usage exceptionnel, par exemple si le [[Profils/Barde]] veut traverser une cour sous un bouclier pour se protger dun archer. Sil y a combat, on applique simplement la rgle PJ incomptent ci-dessus, mais avec deux autres restrictions : *Le personnage ne peut utiliser aucune de ses capacits. *Linterdiction peut tre morale : une vision fondamentale de la vie, un idal, un tabou. Par exemple, pour un [[Profils/Pretre|Prtre]] qui na pas le droit de faire couler le sang , lusage dune arme tranchante est interdit. Dans ce cas, le joueur devra imprativement jouer le choc psychologique dcoulant de son infraction (coup de folie, prostration passagre, pnitence, etc.). (:title Le Combat:)
- Master.Les modificateurs d’attaque . . . 18/07/2022 10:08 by ?: Les armes de tir et de lancer peuvent tre utilises jusquau double de la porte indique mais avec une pnalit au score dattaque de -5. Les sorts et les pouvoirs magiques qui ncessitent un test dattaque, bnficient aussi de cette possibilit. (:title Les modificateurs d'attaque:)
- Master.Modificateurs D Attaque . . . 18/07/2022 10:06 by ?: >>sidenote<< (:*toc:) >><< !!A couvert Un tir sur une cible couvert ou en pleine mle se fait avec un malus de -2 -5 (-5 si un alli masque la cible, -2 autrement). !!Condition de luminosit *'''Jour''' : aucun malus. *'''Pluies fortes''' : -2 aux tests physiques (attaques inclues)
- Profils.Profil hybride : L’alchimiste . . . 13/07/2022 14:45 by ?: Bton (DM 1d6), dague (DM 1d4), une besace, potion de soin (gurit 1d8 PV).
- Profils.Profil hybride : L’archer . . . 13/07/2022 13:48 by ?: (:title Profil hybride : L'archer:)
- Profils.Les profils hybrides : L’archer . . . 13/07/2022 13:47 by ?: (:title Les profils hybrides : L'archer:)
- ProfilsHybrides.Les profils hybrides : L’alchimiste . . . 13/07/2022 13:45 by ?: (:title Les profils hybrides : L'alchimiste:)
- Liste.Profils Hybrides . . . 13/07/2022 13:44 by ?: * [[Player.ProfilsHybrides?p=Alchimiste|Alchimiste]] * [[Player.ProfilsHybrides?p=Archer|Archer]]
- Player.Profils Hybrides . . . 13/07/2022 13:36 by ?: (:if equal {$?p} "Alchimiste":) (:elseif equal {$?p} "Archer":)
- Liste.Especes Supplementaires . . . 13/07/2022 11:38 by ?: * [[Player/Especes?p=Aasimars|Aasimars]] * [[Player/Especes?p=Drakonides|Drakonides]] * [[Player/Especes?p=Frouins|Frouins]] * [[Player/Especes?p=Ophidiens|Ophidiens]] * [[Player/Especes?p=Tieflins|Tieflins]] * [[Player/Especes?p=Wolfers|Wolfers]]
- Capacites.Vol Rapide . . . 13/07/2022 11:25 by ?: '''Avantage.''' La crature obtient une action de mouvement supplmentaire par tour lorsquelle est en vol. Au premier tour de combat, la crature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une crature au sol.
- Capacites.Vitalite Surnaturelle . . . 13/07/2022 11:24 by ?: '''Avantage.''' La crature gurit un rythme fantastique, elle rcupre 5 PV la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet dempcher cette rgnration (le feu pour les trolls par exemple). '''Spcial.''' Alternativement remplacez simplement la rgnration par une vitalit extraordinaire (cest souvent le cas des mort-vivants ou des cratures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont infrieurs 20).
- Capacites.Vif Et Alerte . . . 13/07/2022 11:23 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin augmente ses valeurs de DEX et de CON de +2.
- Capacites.Vision Dans Le Noir . . . 13/07/2022 11:19 by ?: '''Avantage.''' Dans le noir total, le personnage voit comme dans la pnombre jusqu 30 m.
- Capacites.Versatile . . . 13/07/2022 11:18 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une capacit de rang 1 de nimporte quel Profil au choix du joueur ou une capacit de rang 2 dun profil de la mme famille que le sien.
- Capacites.Vampirisation . . . 13/07/2022 11:18 by ?: '''Avantage.''' La crature doit russir une attaque magique sur une cible vivante une distance maximum de 30 mtres. En cas de russite, la cible subit [1d6 x NC/2] DM et la crature rgnre autant de PV que de DM infligs. De plus chaque fois quune crature meurt moins de 20 mtres delle, la crature siphonne son nergie et gagne [1d6 + NC] PV.
- Capacites.Tenacite . . . 13/07/2022 11:16 by ?: '''Avantage.''' Le nain augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2.
- Capacites.Talent Pour La Magie . . . 13/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit de rang 1 de nimporte quelle voie de [[Profils/Magicien]] ou d[[Profils/Ensorceleur]]. Il peut utiliser cette capacit en armure sans pnalit. '''Spcial.''' Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un sort supplmentaire de rang 2.
- Capacites.Talent Pour La Violence . . . 13/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit de rang 1 de nimporte quelle voie de [[Profils/Barbare]], de [[Profils/Guerrier]] ou de la [[Voies/Homme|voie de lhomme]]. '''Spcial.''' Au rang 4 de la voie, choisissez une capacit supplmentaire de rang 2.
- Capacites.Souffle Enflamme . . . 13/07/2022 10:40 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les cratures dans un cne de 10 m de long sur 5 m de large pour une crature moyenne ou grande (norme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). Lattaque inflige automatiquement (pas de test dattaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont diviss par 2 si la victime russit un test de DEX difficult 13. La crature doit attendre 1d4 tours avant dutiliser nouveau son souffle aprs chaque utilisation. Pour plus de simplicit, lorsque les DM dpassent 6d6 chaque d6 supplmentaire est remplac par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM.
- Capacites.Symetrie . . . 12/07/2022 17:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage nest plus oblig de manier une arme lgre dans sa main secondaire. Sil le souhaite, il peut utiliser une arme aussi lourde que dans sa main principale (d8). Sil utilise deux armes lgres, il gagne un bonus de +1 en attaque.
- Capacites.Superiorite Elfique, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:58 by ?: '''Avantage.''' Lelfe augmente ses valeurs dINT et de SAG de +2.
- Capacites.Superiorite Elfique, Elfe Sylvain . . . 12/07/2022 17:58 by ?: '''Avantage.''' Lelfe augmente ses valeurs de DEX et SAG de +2.
- Capacites.Soutenir . . . 12/07/2022 17:57 by ?: '''Avantage.''' Tous les allis de la crature dans un rayon de 20 mtres rcuprent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir nest utilisable que 3 fois par jour.
- Capacites.Solide Comme Un Roc . . . 12/07/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' Le nain rduit tous les DM subis de 2 points (mais il subit toujours au moins 1 point de DM par attaque reue). Ce bonus est cumulable avec dautres sources de rduction des DM comme la Peau dacier du barbare. Au rang 4, la rduction passe 3 points.
- Capacites.Soigner . . . 12/07/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' La crature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque crature quelle touche une fois par jour.
- Capacites.Sergent . . . 12/07/2022 17:54 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le sergent peut donner une action supplmentaire nimporte quel alli sous ses ordres port de vue (attaque ou mouvement). '''Spcial.''' Une fois par combat, une attaque qui aurait d amener le sergent 0 PV est ignore.
- Capacites.Sens Developpes . . . 12/07/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' Capable de percevoir avec les sens de son familier, le personnage amliore grandement la matrise de ses sens. Il obtient un bonus de +5 tous les tests de perception (SAG) et peut voir dans le noir comme sil tait dans la pnombre une distance de 30 m. Sil possde dj cette capacit, la distance est double.
- Capacites.Perception Heroique . . . 12/07/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2 et il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de SAG lui est demand et conserver le meilleur rsultat.
- Capacites.Second Ennemi Jure . . . 12/07/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit une nouvelle espce ennemie. Les rgles et avantages de la capacit [[Capacites.EnnemiJure|Ennemi jur]] sappliquent lidentique.
- Capacites.Riposte-Champion . . . 12/07/2022 17:49 by ?: '''Avantage.''' Le champion peut effectuer une attaque en action gratuite contre chaque adversaire qui lattaque lexception de celui quil a lui-mme choisit dattaquer son tour.
- Player.Capacites, QR . . . 12/07/2022 17:49 by ?: (:include Capacites.Riposte:)
- Capacites.Resistance Legendaire . . . 12/07/2022 17:46 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin obtient un bonus de +5 tous ses tests de CON et un bonus de +5 en DEF contre la magie.
- Capacites.Resistance a La Magie-Nain . . . 12/07/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Chaque fois que le personnage est la cible dun sort (sauf un sort de zone), le joueur lance 1d6 : sur un rsultat suprieur au rang du sort, il peut en ignorer les effets.
- Capacites.Resistance-Familier . . . 12/07/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Le familier obtient une rduction des DM (RD) de 1 point par rang face tous les types de DM.
- Capacites.Resistance-Nain . . . 12/07/2022 17:44 by ?: '''Avantage.''' Le nain gagne un bonus de +5 tous ses tests de CON.
- Capacites.Reduction Des Dommages . . . 12/07/2022 17:43 by ?: '''Avantage.''' La crature est peu sensible aux DM provoqus par les armes, le mtal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la crature gurit immdiatement. Elle obtient une rduction des DM (RD) de 5, ce score est retranch tous les DM subits. Choisissez un type darme qui ignore cette rduction : un certain mtal ou un certain type darmes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette rduction des DM 10 au rang 2 et 15 au rang 3.
- Capacites.Rappel . . . 12/07/2022 17:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prsent rappeler son familier son contact par magie. Le familier est tlport sur son matre au prix dune action de mouvement sil est en vue ou par une action limite dans tous les autres cas.
- Capacites.Projection . . . 12/07/2022 17:40 by ?: '''Avantage.''' Sur 15 20 au test dattaque, la victime est projete [1d6+1] mtres de l (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM supplmentaires. Elle doit russir un test de CON de difficult 15 ou tre tourdie. A chaque tour elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits. Sa rsistance aux DM passe 6 (RD 6).
- Capacites.Petit Veinard . . . 12/07/2022 17:36 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin peut relancer un d de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peut esquiver une attaque de son choix par combat (aprs avoir pris connaissance des DM).
- Capacites.Petit Pote . . . 12/07/2022 17:35 by ?: '''Avantage.''' Le gnome est un compagnon sympathique et difficile prendre pour quelquun de dangereux ou de malintentionn. Il gagne un bonus de +5 tous les tests de CHA.
- Capacites.Percuter . . . 12/07/2022 17:35 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Sur une charge russie, si la victime est dune taille infrieure la crature, elle est de plus projete [1d6+1] mtres de l (plus ou moins selon la taille des protagonistes). Elle doit russir un test de CON de difficult 15 ou tre tourdie. A chaque tour, elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits.
- Capacites.Perception . . . 12/07/2022 17:34 by ?: '''Avantage.''' Le halfelin obtient un bonus de +5 tous les tests de perception et de discrtion. Il peut ajouter son Mod. de DEX aux DM la fronde et il sait utiliser cette arme quel que soit son profil.
- Capacites.Merveille Technologique . . . 12/07/2022 17:32 by ?: '''Avantage.''' Le gnome sait utiliser les arbaltes (et les armes poudre si votre MJ autorise leur usage) quel que soit son profil. Il ajoute son Mod. de DEX aux DM quil inflige avec ces armes.
- Player.Capacites, M . . . 12/07/2022 17:31 by ?: (:include Capacites.MaitreDeLaSurvie:)
- Player.Capacites, JKL . . . 12/07/2022 17:24 by ?: (:include Capacites.LoupParmiLesLoups:)
- Capacites.L Hallali . . . 12/07/2022 17:23 by ?: ''[Capacit Limit]''
- Capacites.Loup Parmi Les Loups . . . 12/07/2022 17:21 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +1 aux DM lorsquil combat un adversaire humanode. Ce bonus passe +2 au rang 4 de la voie.
- Capacites.Liliputien . . . 12/07/2022 17:20 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage rapetisse jusqu devenir plus petit que son familier (entre 10 et 30 cm, minuscule ou trs petit). La transformation dans un sens ou dans lautre demande 1 tour complet. Sa dure est illimite. Sous cette forme, le personnage obtient la mme rduction aux DM que le familier (RD 5), il gagne un bonus de +10 aux tests de discrtion et peut passer dans des espaces trs rduits. En revanche, ses DM sont rduits 1 point par attaque russie et ses sorts naffectent aucune crature de taille suprieure trs petite. Ses dplacements sont rduits 10 m par action de mouvement sauf sil chevauche son familier. Le familier est trs endurant et lui permet de couvrir une distance de 5 km par heure pendant un maximum de 10 heures par jour (pour un total de 50 km/jour) quel que soit le terrain. Cette distance est double si le familier est une crature volante (100 km/jour).
- Capacites.Interchangeables . . . 12/07/2022 17:18 by ?: '''Avantage.''' Tant que la crature et ses allies sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +5 en DEF.// Si plusieurs cratures semblables sont au contact du PJ, le MJ a toute latitude pour infliger les DM dune attaque sur la crature de son choix, le personnage ne sait jamais laquelle il blesse.
- Player.Capacites, I . . . 12/07/2022 17:17 by ?: [deleted]
- Capacites.Instinct De Survie, PNJ . . . 12/07/2022 17:17 by ?: '''Avantage.''' La crature est passe matre dans lart de se faufiler et de se mettre couvert. Une fois par tour, au moment de son choix, le PNJ peut utiliser une action de mouvement supplmentaire pour se dplacer. Si un effet ou une crature le paralyse, le ralenti ou restreint ses mouvements, il a droit un test dINT ou de DEX au choix difficult 10 pour sen dbarrasser une fois par tour. Il gagne +5 en DEF lorsquil lui reste moins de [NCx5] PV.
- Capacites.Insignifiant . . . 12/07/2022 17:16 by ?: '''Avantage.''' Le gnome sait comment chapper aux attaques des grandes cratures comme les gants. Contre les grandes cratures, il gagne un bonus de +2 en DEF et contre les trs grandes et plus, il obtient un bonus de +4.
- Capacites.Injonction Mortelle . . . 12/07/2022 17:15 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une cible situe une distance maximum de 30 mtres doit russir un test de CON difficult 15 ou tomber 0 PV (et mourir immdiatement sil sagit dun PNJ). En cas de succs, la cible subit tout de mme [2d6 + NC] DM. Ce pouvoir ne peut prendre une mme crature pour cible quune seule fois par combat.
- Capacites.Increvable, Esquive . . . 12/07/2022 17:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, lorsquune attaque fait tomber le personnage 0 PV, ce dernier peut effectuer un test dattaque (du mme type) oppos celui de ladversaire. En cas de russite, le personnage esquive ou rsiste cette attaque et ne subit aucun DM
- Capacites.Immortel, Creatures Magiques . . . 12/07/2022 17:13 by ?: '''Avantage.''' Lorsquelle tombe 0 PV, la crature nest pas dfinitivement dtruite, elle est juste chasse et pourra se reconstituer en 24 heures. Parfois elle est simplement bannie dans un autre plan (dmon ou lmentaire), dautre fois, elle senfuit sous la forme dun nuage de tnbres (vampire). Il faut gnralement un rituel spcial pour venir bout de la crature.
- Capacites.Immortel, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:12 by ?: '''Avantage.''' Lelfe na besoin que de la moiti du repos, de la nourriture ou de la boisson dun humain normal pour tre en pleine forme. Il est immunis aux effets des poisons et des maladies.
- Capacites.Imparable . . . 12/07/2022 17:11 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Raliser une attaque en lanant deux d20 et garder le meilleur rsultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 dun test dattaque (mme sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et lattaque est automatiquement russie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
- Capacites.Hausser Le Ton . . . 12/07/2022 17:09 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil passe sous la moiti de ses PV maximum, le champion gagne un bonus de +5 ses tests dattaque et +1d6 aux DM et il rduit tous les DM subits de 5 points par attaque (RD 5).
- Player.Capacites, H . . . 12/07/2022 17:09 by ?: '''[[Player.Voies,Nain|Voie du nain]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,MagieDesArcanes|Voie de la magie des arcanes]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,Champion|Voie du champion]]''' - ''rang 3'' '''[[Player.Voies,Sang|Voie du sang]]''' - ''rang 4'' '''[[Player.Voies,Divination|Voie de la divination]]''' - ''rang 5''
- Capacites.Haches Et Marteaux . . . 12/07/2022 17:08 by ?: '''Avantage.''' Le nain gagne un bonus de +1 en attaque et aux DM lorsquil utilise une hache ou un marteau de guerre. Il sait utiliser ces armes quel que soit son profil.
- Capacites.Guerir . . . 12/07/2022 17:07 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Ce pouvoir annule tous les effets prjudiciables, pnalits, poisons, maladies auquel tait soumise la cible. Porte : toucher la cible.
- Capacites.Grace Elfique, Haut Elfe . . . 12/07/2022 17:06 by ?: '''Avantage.''' Lelfe gagne +5 tous les tests de CHA et de dplacement silencieux.
- Capacites.Grace Elfique, Elfe Sylvain . . . 12/07/2022 17:05 by ?: '''Avantage.''' Lelfe gagne un bonus de +5 en Initiative et tous les tests de DEX.
- Capacites.Gober . . . 12/07/2022 16:57 by ?: '''Avantage.''' Lorsquelle utilise sa capacit [[Capacites.Devorer|Dvorer]], la crature peut avaler toute entire une cible dau moins 1 taille en dessous de la sienne. La victime doit faire un test de FOR oppos, en cas dchec elle passe directement dans lestomac du monstre.\ Un personnage aval subit 3d6 DM dasphyxie et dacide chaque tour. Il peut attaquer avec une arme pas plus grande quune dague en russissant un test de FOR difficult 15 chaque tour. Lattaque se fait avec une pnalit de -5 en attaque et les DM sont diviss par 2.
- Capacites.Force De La Nature . . . 12/07/2022 16:56 by ?: '''Avantage.''' Le demi-orque gagne un bonus de +5 tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] son score total de PV.
- Capacites.Force D Ame . . . 12/07/2022 16:55 by ?: '''Avantage.''' Lelfe est immunis la peur et au sommeil magique. Il obtient un bonus de +5 en DEF contre les attaques magiques et tous les tests de SAG destins rsister la magie.
- Capacites.Fauchage . . . 12/07/2022 16:54 by ?: '''Avantage.''' Sur 15 20 au test dattaque, si lattaque est russie, la victime doit russir au choix un test de FOR ou de DEX difficult [10+Mod. de FOR de la crature] ou tre Renverse. La crature retranche 2 tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux.
- Player.Capacites, E . . . 12/07/2022 13:23 by ?: (:include Capacites.ExplosionFinale:)
- Capacites.Explosion Finale . . . 12/07/2022 13:14 by ?: '''Avantage.''' Lorsquelle trpasse, la crature explose violemment en infligeant [NC] d6 DM de feu dans un rayon qui dpend de sa taille. Petite : 3 m, moyenne 5 m, grande 10 m, norme 20 m, colossale 30 m. Un test de DEX difficult 13 permet de diviser les DM par 2. La difficult passe 18 pour les cratures en combat au contact au moment de lexplosion. La capacit [[Capacites/CorpsEnflamme|Corps enflamm]] inflige dsormais 2d6 DM (au lieu de 1d6).
- Capacites.Expertise . . . 12/07/2022 13:13 by ?: '''Avantage.''' Au choix, soit le personnage obtient un bonus de +5 sur les tests dune Carac. (FOR, DEX, etc.), soit il obtient un bonus de +10 sur les tests dune comptence (acrobatie, discrtion, connaissance, perception, survie, etc.), soit il gagne un bonus de +2 en attaque lorsquil utilise une capacit limite prciser.
- Capacites.Enfant De La Foret . . . 12/07/2022 13:12 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit de rang 1 de nimporte quelle voie de [[Profils/Druide]] ou de [[Profils/Rodeur|Rdeur]]. Il peut utiliser cette capacit en armure sans pnalit. '''Spciale.''' Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacit supplmentaire de rang 2.
- Capacites.Enrager . . . 12/07/2022 13:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsquelle reoit un coup critique ou si ses PV passent sous la moiti, la crature devient enrage. Elle ignore les pnalits de douleur ou la peur, augmente de +5 son score dattaque au contact et ses DM de +1d6. Elle peut encore agir un tour complet aprs avoir atteint 0 PV.
- Capacites.Emporter Dans Les Airs . . . 12/07/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' La crature peut emporter dans les airs une victime agrippe de taille infrieure la sienne au prix dune action de mouvement. Au premier tour, si la victime se libre (test de FOR oppos), elle subit, 5d6 DM de chute. Au tour suivant, si la crature dcide de prendre de laltitude, les DM passent 10d6.
- Capacites.Double Peine . . . 12/07/2022 13:07 by ?: '''Avantage.''' Si les deux armes du personnage atteignent la cible lors dun mme tour, le personnage obtient un effet de combo qui ajoute +1d6 {DM|Dommages} lune des deux attaques selon son choix.
- Capacites.Don Occulte . . . 12/07/2022 13:06 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit de rang 1 ou 2 de nimporte quelle voie d[[Profils/Ensorceleur]]. Il peut utiliser cette capacit en armure sans pnalit. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un autre sort supplmentaire de rang 2.
- Capacites.Deplacement Magique . . . 12/07/2022 13:06 by ?: [deleted]
- Capacites.Disparition . . . 12/07/2022 13:03 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' La crature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se dplacer de 20 mtres. Elle rapparat son prochain tour et si elle emporte un test oppos de discrtion ({DEX|Dextrit}) contre la {SAG|Sagesse} de sa cible, elle peut effectuer une [[Player.Capacites,AttaqueMortelle|Attaque mortelle]].
- Capacites.Devorer . . . 12/07/2022 11:19 by ?: '''Avantage.''' Lorsque la crature russit une attaque avec un rsultat de 15-20 au d20, elle saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige immdiatement une attaque gratuite supplmentaire. Si la {FOR|Force} de la cible est infrieure ou gale au prdateur, elle est de plus Renverse et Immobilise. Pour se librer, la victime doit russir un test de FOR oppos lors de son tour et cela lui demande une action de mouvement (et une autre pour se relever si elle a russi).
- Capacites.Critique Brutal . . . 12/07/2022 11:17 by ?: '''Avantage.''' Les DM du personnage sont multiplis par 3 (au lieu de 2) lorsquil obtient une russite critique sur une attaque au contact.
- Capacites.Commandant . . . 12/07/2022 11:16 by ?: '''Avantage.''' Le commandant offre un bonus de +3 en Initiative, en attaque, aux DM et en DEF toutes les cratures sous ses ordres porte de vue. Tant quau moins 4 cratures sous ses ordres sont moins de 10 mtres du commandant, il ne subit que la moiti des DM qui lui sont infligs.
- Capacites.Combat a Deux Armes Parfait . . . 12/07/2022 11:15 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil utilise une action dattaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise un d20 pour ses deux tests dattaque.
- Capacites.Combat a Deux Armes Ameliore . . . 12/07/2022 11:15 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil utilise une action dattaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test dattaque de sa main directrice et un d12 pour lattaque porte avec son autre bras.
- Capacites.Colosse . . . 12/07/2022 11:14 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de FOR et de CON de +2.
- Capacites.Charge Du Barbare . . . 12/07/2022 11:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage se dplace en ligne droite dau moins 5 mtres (20 mtres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.
- Capacites.Chair a Canon . . . 12/07/2022 10:58 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le PNJ peut dcider quune attaque qui le visait touche la place un de ses sous-fifres situ moins de 3 m et venu sinterposer (ou derrire lequel il sest mis couvert). Le PNJ gagne un bonus de +5 en DEF tant que des sous-fifres sont positionns moins de 3 mtres de lui.
- Capacites.Caracteristique Fabuleuse . . . 12/07/2022 10:58 by ?: '''Avantage.''' Le joueur augmente de 2 points la valeur de la plus haute Caractristique de son personnage.
- Capacites.Capitaine . . . 12/07/2022 10:57 by ?: '''Avantage.''' Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM toutes les cratures sous ses ordres porte de vue. De plus il bnficie dune attaque supplmentaire chaque tour lorsquil utilise une action limite.
- Capacites.Capacite Superieure . . . 12/07/2022 10:57 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit limite que connat son personnage, lorsquil utilise cette capacit, il ajoute +1d6 aux DM produits. Le joueur peut en profiter pour personnaliser cette capacit :\
- Capacites.Capacite Signature . . . 12/07/2022 10:56 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit limite de son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le court normal du tour pour utiliser cette capacit en plus de ses actions normales dans le tour.
- Capacites.Capacite Fabuleuse . . . 12/07/2022 10:55 by ?: '''Avantage.''' Le joueur choisit une capacit limite que son personnage connat. Celle-ci ne ncessite dornavant plus une action limite pour tre utilise (une attaque spciale ou un sort compte alors pour une action dattaque, une autre capacit pour une action de mouvement). Sil choisit la mme capacit que pour [[Capacites.CapaciteSuperieure|Capacit suprieure]], il est tout de mme oblig dutiliser une action limite sil veut bnficier du bonus aux DM.
- Capacites.Bonne Nature . . . 12/07/2022 10:54 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de CON et de CHA de +2.
- Capacites.Bon Pour Le Moral . . . 12/07/2022 10:53 by ?: ''Un halfelin qui mange bien est un halfelin heureux''.
- Capacites.Balayage . . . 12/07/2022 10:53 by ?: '''Avantage.''' La crature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs cratures face elle dun seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont prsentes face elle, son attaque affecte deux cratures (dans un arc de 180). Faire un seul test dattaque et le comparer la DEF de chaque cible. Sa rsistance aux DM passe 4 (RD 4).
- Capacites.Adaptable . . . 12/07/2022 10:52 by ?: '''Avantage.''' Aprs avoir rat un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test sil a la possibilit de retenter la mme action au tour suivant. Laction ralise doit habituellement permettre au joueur plusieurs essais, cette capacit noctroie en aucun cas du temps ou des essais supplmentaires.
- Capacites.Agripper . . . 12/07/2022 10:51 by ?: '''Avantage.''' Sur un rsultat de 15-20 au d20 en attaque, la crature agrippe sa proie et ne la lche plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM contre la cible quelle agrippe et celle-ci est Immobilise si elle est de taille infrieure. La victime peut essayer de se librer au prix dune action de mouvement en russissant un test de FOR oppos.
- Capacites.Animer Un Cadavre . . . 12/07/2022 10:49 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Ce pouvoir permet danimer le cadavre dune crature morte pendant le combat. La crature se relve avec les mmes Caractristiques mais elle subit une pnalit de -2 en attaque et en Initiative. Lorsque le cadavre est nouveau vaincu, il ne peut pas tre ranim. Le cadavre de la crature anime ne peut tre dun NC suprieur celui de celle qui utilise cette capacit.
- Capacites.Archer Emerite . . . 12/07/2022 10:48 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil utilise un arc, le personnage obtient une russite critique sur un rsultat de 19-20 au d20. Il sait utiliser les arcs quel que soit son profil.
- Capacites.Armure Magique . . . 12/07/2022 10:47 by ?: ''Capacit Limit'' '''Avantage.''' La crature possde un pouvoir magique (peau de pierre, intangible, forme tnbreuse, etc.) qui lui permet de diviser tous les DM physiques subits par 2 pour le reste du combat. Ce pouvoir naffecte pas les DM des attaques magiques lmentaires (feu, froid, acide, lectricit).
- Capacites.Attaque En Traitre-Meute . . . 12/07/2022 10:45 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Si la crature attaque en mme temps quun alli (elle peut volontairement retarder son Initiative), de dos ou par surprise, elle ralise une [[Player.Capacites,AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.
- Capacites.Attaque Magique . . . 12/07/2022 10:32 by ?: ''[Capacit Limit]''
- Capacites.Attaque Mortelle . . . 12/07/2022 10:26 by ?: '''Avantage.''' Une attaque similaire l[[Capacites.AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] du [[Profils/Voleur]] qui doit tre excute de dos ou par surprise. La crature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La crature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discrtion.
- Capacites.Aura Feerique . . . 12/07/2022 10:24 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ralise un test dattaque magique sur une cible une distance maximum de 50 mtres. La victime se voit entoure dun halo lumineux color qui permet de la distinguer facilement dans le noir et lui interdit de se rendre invisible pour une dure de [5+Mod. de CHA] tours. La victime est partiellement aveugle et devient une cible facile, elle subit un malus de -2 en DEF et en Attaque pendant la dure du sort.
- Especes.Les espces : Les aasimar . . . 02/07/2022 13:31 by ?: [deleted] Le Demi-elfe a hrit des qualits de ses deux parents (humain et Elfe). Il est gnralement trait avec condescendance parmi les Elfes et est considr comme un Elfe parmi les humains.
- Modele.Les espces : Les demi-elfes . . . 02/07/2022 13:25 by ?: (:div style="width: 40%; border-right : 1px solid black; padding: 10px; float: left":) Le Demi-elfe a hrit des qualits de ses deux parents (humain et Elfe). Il est gnralement trait avec condescendance parmi les Elfes et est considr comme un Elfe parmi les humains. ''Prjugs typiques :'' les Demi-elfes sont des artistes hors-pair dots dune grande sensibilit. Toutefois, attention car ils sont beaux parleurs et manipulateurs : cachez vos filles et vos femmes, ils ont bris plus dun cur et corrompu bien des dames de rputation vertueuse. '''ge de dpart :''' 20+\ '''Esprance de vie :''' 150 ans\ '''Taille :''' 1,50 1,90 m\ '''Poids :''' 40 80 kg\ ''Grce naturelle, oreilles lgrement pointues, pilosit faible.''
- Main.ID . . . 01/07/2022 16:19 by ?: Profils crer : * Ninja
- Capacites.Botte Secrete . . . 01/07/2022 16:09 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage obtient un critique sur une attaque au contact, lattaque devient automatiquement une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]]. Les effets de la capacit d[[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] sappliquent en plus des effets normaux du critique.
- Capacites.Ambidextrie . . . 01/07/2022 16:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prsent utiliser une arme dans chaque main sans pnalit. Avec sa main gauche, il peut effectuer une attaque au contact gratuite supplmentaire chaque tour. Cette deuxime attaque nempche pas lutilisation dune capacit limite, mais elle ne peut pas en tre lorigine.
- Capacites.Frappe Chirurgicale . . . 01/07/2022 16:07 by ?: ''Par exemple, Alonzo (INT 14/+2) obtient prsent un critique sur 17 ou plus au d20 lorsquil emploie la rapire (19 Mod. dINT).''
- Capacites.Esquive Fatale . . . 01/07/2022 16:06 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut esquiver une attaque qui devait le toucher et sarranger pour que celle-ci affecte un autre adversaire son contact. Comparez le test dattaque la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des DM.
- Capacites.Attaque En Finesse . . . 01/07/2022 16:05 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut utiliser son score dAttaque distance pour une attaque au contact lorsquil utilise une arme lgre comme une dague ou une rapire. Sil le souhaite, il peut dans ce cas remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. dINT.
- Capacites.Attaque En Traitre . . . 01/07/2022 16:05 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, lorsquun alli russit blesser une crature au contact du personnage, celui-ci peut lui porter une attaque normale gratuite en profitant de louverture.
- Capacites.Attaque Paralysante . . . 01/07/2022 16:05 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut, en russissant une attaque de contact, paralyser un adversaire de douleur. Ce dernier nencaisse pas de DM, mais il ne peut plus attaquer ni se dplacer pendant 1d4 tours.
- Capacites.Croc En Jambe . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil obtient un score de 17 20 sur son d20 en attaque au contact, le personnage fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. Un score de 19 20 est ncessaire pour une crature quadrupde.
- Capacites.Detecter Les Pieges . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' En russissant un test d{INT|Intelligence} difficult 10, le personnage peut dtecter (et ensuite contourner sans danger) les piges (avant quils ne se dclenchent bien entendu). Les piges magiques demandent un test d{INT|Intelligence} de difficult 15.
- Capacites.Doigts Agiles . . . 01/07/2022 16:04 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le personnage reoit un bonus de +2 pour tous ses tests de {DEX|Dextrit} lis la prcision : crocheter une serrure, dsamorcer un pige, pickpocket
- Capacites.Esquive De La Magie . . . 01/07/2022 16:03 by ?: '''Avantage.''' chaque fois quun sort le prend pour cible (y compris un sort de zone ou laffectant en plus de la personne vise), le personnage peut effectuer un test de DEX en opposition au test dattaque magique du sort. Sil russit, il chappe au sort. Sil choue, tous les effets du sort (puissance, dure, etc.) sont diviss par 2. Au cas o un autre effet diviserait dj les DM par 2, ils seront au total diviss par 4.
- Capacites.Acrobaties . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Si le personnage russit un test de DEX difficult 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle ou, sil est au combat au contact, pour surprendre son adversaire par une cabriole, ce qui lui permet de lattaquer dans le dos (et dutiliser l[[Capacites.AttaqueSournoise|Attaque sournoise]]).
- Capacites.Chute . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut tomber dune hauteur de 3 m par rang sans se faire mal (rappel : un personnage qui n'a pas cette capacit subit 1d6 points de dgts tous les 3 m de chute [[Master.Chutes|Rgles des chutes]]).
- Capacites.Esquive . . . 01/07/2022 16:00 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est trs vif et bnficie dun bonus de +1 par rang dans cette voie sa DEF et tous ses tests de DEX destins esquiver.
- Capacites.Feindre La Mort . . . 01/07/2022 15:57 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut feindre la mort aprs avoir reu une blessure (mme 0 PV). Il peut ainsi passer pour mort aussi longtemps quil le souhaite et un test dINT difficult 20 est ncessaire pour rvler la supercherie. Lorsquil dcide de se relever, le personnage gagne +1d6 PV et il obtient une action de mouvement supplmentaire en plus des actions normales autorises son tour.
- Capacites.Grace Feline Superieur . . . 01/07/2022 15:57 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possde une dmarche et une faon de se dplacer la fois lgante, fline et souple. Il gagne son Mod. de CHA en Initiative, en DEF et tous les tests de DEX en rapport avec le dplacement (escalade, saut, course, acrobaties, etc.).
- Capacites.Provocation . . . 01/07/2022 15:56 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage matrise lart de se rendre dsagrable, voire insupportable. Par un test oppos de CHA contre lINT de la victime, il peut forcer celle-ci lattaquer pendant ce tour. Le personnage peut immdiatement riposter par une attaque gratuite ou, si la cible la rat, par une [[Capacites/AttaqueSournoise|attaque sournoise]] !
- Capacites.Sprint . . . 01/07/2022 15:55 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut effectuer un dplacement supplmentaire gratuit de 20 mtres nimporte quel moment du tour.
- Capacites.Ouverture Mortelle . . . 01/07/2022 15:54 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage obtient une russite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc dune russite automatique, des dgts multiplis par 2 prvus dans ce cas, et mme des d6 d[[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]], eux aussi multiplis.
- Capacites.Surprise . . . 01/07/2022 15:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage nest jamais surpris. Il peut raliser une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]] en utilisant une action dattaque plutt quune action limite contre un adversaire Surpris.
- Capacites.Ombre Mouvante . . . 01/07/2022 15:52 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' En russissant un test de DEX difficult 10, le personnage peut disparatre dans les ombres son tour et ne rapparatre quau tour suivant durant sa phase dInitiative. Aucun adversaire ne peut lattaquer pendant quil a disparu dans les ombres, mais il peut subir des DM de zone. Le personnage rapparait une distance maximum de 10 m de sa position initiale, si le personnage a lInitiative, il peut raliser une [[Capacites/AttaqueSournoise|Attaque sournoise]].
- Capacites.Attaque Sournoise . . . 01/07/2022 15:51 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Quand il attaque un adversaire dans le dos [^'''Attaquer de dos''' : lorsque le personnage attaque la mme crature quun alli, on considre quil peut attaquer celle-ci de dos 2 conditions.^] ou par surprise, le personnage inflige 1d6 de DM supplmentaires par rang possd dans cette voie (notez que les ds dAttaque sournoise ne sont pas multiplis en cas de critique).
- Capacites.Discretion . . . 01/07/2022 15:50 by ?: '''Avantage.''' Quand il essaie de passer inaperu, le personnage bnficie dun bonus de +2 son test de {DEX|Dextrit} pour chaque rang acquis dans cette voie.
- Voies.Voie de l’assassin . . . 01/07/2022 15:40 by ?: !!1. Discrtion (:include Capacites.Discretion:) !!2. Attaque sournoise (:include Capacites.AttaqueSournoise:) !!3. Ombre mouvante (:include Capacites.OmbreMouvante:) !!4. Surprise
- Capacites.Dressage . . . 01/07/2022 15:27 by ?: '''Avantage.''' Le personnage a dress lours, il peut lui faire faire des numros comme marcher sur les pattes avant ou porter un objet en quilibre sur son museau, cela peut lui permettre de gagner un peu dargent dans les villages (2d6 pa en 2d6 minutes). Il peut aussi faire croire que lours lattaque et simuler un combat.
- Capacites.Impressionnant . . . 01/07/2022 15:19 by ?: '''Avantage.''' Lours nest pas dress attaquer, mais les interlocuteurs du personnage ne le savent pas, aussi gagne-t-il un bonus de +5 tous ses tests dintimidation lorsque lanimal est ses cots. Lours nattaque que pour se dfendre sil est bless.
- Capacites.Embuscade . . . 01/07/2022 15:18 by ?: '''Avantage.''' Au premier tour de combat, si lenvironnement permet la crature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficult [15 + Mod. de DEX] ou tre Surprise. Si elle attaque avec succs une cible surprise, la crature inflige +1d6 aux DM et toute crature dont la FOR est infrieure la sienne est Renverse. La crature obtient un bonus de +5 tous les tests de discrtion et en Init.
- Capacites.Embuscade-Groupe . . . 01/07/2022 15:16 by ?: '''Avantage.''' En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans nimporte quel environnement naturel. Tant quils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indtectables. Sils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement [[Master/EtatsPrejudiciables#Surpris|Surpris]] lors du premier tour du combat.
- CapacitesEmbuscade.Capacites Second Ennemi Jure . . . 01/07/2022 15:11 by ?: Le personnage choisit une nouvelle espce ennemie. Les rgles et avantages de la capacit [[Capacites.EnnemiJure|Ennemi jur]] sappliquent lidentique.
- CapacitesEmbuscade.Capacites Embuscade . . . 01/07/2022 15:10 by ?: '''Avantage.''' En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans nimporte quel environnement naturel. Tant quils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indtectables. Sils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement [[Master/EtatsPrejudiciables#Surpris|Surpris]] lors du premier tour du combat.
- Capacites.Ennemi Jure . . . 01/07/2022 15:08 by ?: '''Avantage.''' Aprs avoir tu une crature, le personnage peut dcider que tous ceux de cette espces sont devenus des ennemis jurs. Contre ces cratures, il bnficie dun bonus gal son Mod. de SAG pour ses attaques et il inflige +1d6 de DM. Le personnage peut changer dennemi jur une fois au cours de chaque niveau.
- Capacites.Pas De Loup . . . 01/07/2022 15:07 by ?: '''Avantage.''' Quand il essaie de passer inaperu en fort, le personnage bnficie dun bonus de +2 par Rang son test de DEX.
- Capacites.Increvable . . . 01/07/2022 15:06 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Si vous croyez en avoir fini avec lui Une fois par combat, lorsquil tombe 0 PV, le personnage peut rcuprer [3d6 + Mod. de CON] PV au tour suivant.
- Capacites.Grand Pas . . . 01/07/2022 15:05 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente tous ses dplacements de 10 m. Il nest pas gn par les terrains accidents et obtient +5 aux tests de natation et descalade.
- Capacites.Nature Nourriciere . . . 01/07/2022 15:05 by ?: '''Avantage.''' Si le personnage passe 1 heure en fort, il trouve de quoi nourrir deux personnes (pour une journe) pour chaque rang quil possde dans cette voie. En passant 1d6 heure(s) et en russissant un test de SAG difficult 10, le personnage trouve des plantes mdicinales qui lui permettent de soigner 1d6 PV par Rang. Ces plantes doivent tre utilises immdiatement. Ces soins peuvent toutefois tre rpartis sur plusieurs patients : le joueur alloue les d6 correspondant aux plantes mdicinales sa guise.
- Capacites.Endurant . . . 01/07/2022 15:04 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destins rsister la fatigue, aux intempries et lis de manire gnrale la survie en milieu naturel.
- Capacites.Repli . . . 01/07/2022 15:03 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage se dplace de 40 m en fort en sloignant de ses ennemis. Le joueur fait un test de DEX difficult 10, en cas de succs, il disparat de la vue de ses poursuivants. Il peut sloigner ou rester cach sans risque dtre retrouv ou rattrap.
- Capacites.Attaque Eclair . . . 01/07/2022 15:03 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut effectuer une attaque au contact trs percutante. Il ajoute son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour cette offensive.
- Capacites.Traquenard . . . 01/07/2022 15:02 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa premire attaque contre une crature sil possde un meilleur score dInitiative.
- Capacites.Chasseur Emerite . . . 01/07/2022 15:01 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsquil combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces.
- Capacites.Animal Fabuleux . . . 01/07/2022 15:00 by ?: '''Avantage.''' L'animal du personnage devient un spcimen particulirement puissant.
- Capacites.Combat . . . 01/07/2022 14:59 by ?: '''Avantage.''' L'animal du personnage peut dsormais se battre comme un vritable personnage. Il attaque en mme temps que le personnage.
- Capacites.Surveillance . . . 01/07/2022 14:59 by ?: '''Avantage.''' Le loup est constamment sur ses gardes. Le personnage a donc un temps davance quand des ennemis essaient de l[[Master/Combat#Surprise|attaquer par surprise]], il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsquil est surpris, il peut faire une attaque simple distance '''AVANT''' que ne dbute le premier tour de combat.
- Capacites.Odorat . . . 01/07/2022 14:57 by ?: '''Avantage.''' Le loup du personnage dtecte les odeurs des animaux et des cratures l o ils sont passs. Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.
- Capacites.Dans Le Mille . . . 01/07/2022 14:54 by ?: '''Avantage.''' Pour une attaque distance, le personnage peut choisir d'utiliser 1d12 en attaque au lieu du d20 habituel. Si lattaque est russie, il ajoute 2d6 aux {DM|Dommages}. Cette Capacit peut tre utilise avec [[Capacites.TirRapide|Tir Rapide]] ou [[Capacites.FlecheDeMort|Flche de mort]] (le bonus de 2d6 aux {DM|Dommages} nest pas doubl) par exemple.
- Capacites.Fleche De Mort . . . 01/07/2022 14:54 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur rsultat. Les dgts de la flche sont doubls.
- Capacites.Tir Rapide . . . 01/07/2022 14:29 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut faire 2 attaques distance pendant ce tour.
- Capacites.Tir Aveugle . . . 01/07/2022 14:29 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut attaquer distance un ennemi quil ne voit pas (par exemple invisible ou plong dans le noir total), mais dont il connat lexistence et la direction approximative, comme sil le voyait, donc sans le malus caus par le fait quil ne la voit pas.
- Capacites.Sens Affutes . . . 01/07/2022 14:28 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage gagne un bonus de +2 tous ses tests de SAG destins simuler la perception (vue, oue, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux dgts quil inflige larc et son Initiative.
- Capacites.Messie . . . 01/07/2022 14:02 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par aventure, le personnage entre directement en contact avec la puissance divine et ralise un miracle. Il sagit dun pouvoir extraordinaire que le MJ accorde au joueur et qui permet des actes lgendaires comme carter les eaux, tlporter tout son groupe ou invoquer des nues mortelles
- Capacites.Marche Des Plans . . . 01/07/2022 14:02 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour et pour une dure maximale de [3 + Mod. de SAG] tours, le personnagee peut passer dans une dimension entre les plans dexistence o le temps et lespace sont dforms. Il se dplace dans une sorte de brouillard gris o le paysage dfile toute vitesse. Pour chaque tour de Marche des plans , il se dplace en ralit de 10 km. Le lieu de sortie nest cependant pas trs prcis et le MJ doit dterminer une position au hasard autour du point vis ( 1d6 km prs).
- Capacites.Delivrance . . . 01/07/2022 14:01 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En touchant sa cible, le personnage annule les pnalits infliges par les sorts, les maldictions, la ptrification et les capacits spciales dautres personnages ou de cratures (douleur, mutilation, poisons etc.).
- Capacites.Vetements Sacres . . . 01/07/2022 14:01 by ?: [deleted] ''[Capacit Limit] - [Sort]''
- Capacites.Protection Contre Le Mal . . . 01/07/2022 14:00 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut lancer ce sort sur lui ou sur tout alli (porte : contact) pour la dure dun combat. La cible obtient alors un bonus de +2 en DEF et pour tous les tests de rsistance contre les attaques des mort-vivants, des dmons, des lmentaires et des cratures conjures (appeles dun autre plan par magie).
- Capacites.Rappel a La Vie . . . 01/07/2022 13:59 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut rappeler la vie un personnage dcd depuis moins de [Mod. de SAG du prtre] heures par un rituel de 10 minutes. Il doit connatre personnellement la personne rappele et possder une relique lui appartenant. Le personnage revient la conscience avec 1d6 PV.
- Capacites.Guerison . . . 01/07/2022 13:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut toucher une cible, qui rcupre alors tous ses PV perdus et se trouve gurie des poisons, maladies et affaiblissements de Caractristiques.
- Capacites.Soins De Groupe . . . 01/07/2022 13:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut librer une dcharge dnergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui rcuprent [1d8 + niveau du personnage] PV perdus.
- Capacites.Soins Moderes . . . 01/07/2022 13:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut toucher une cible, qui rcupre alors [2d8 + niveau du personnage] PV perdus. Le personnage peut utiliser ce sort sur lui-mme.
- Capacites.Soins Legers . . . 01/07/2022 13:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut toucher une cible, qui rcupre alors [1d8 + niveau du personnage] PV perdus. Le personnage peut utiliser ce sort sur lui-mme.
- Capacites.Intervention Divine . . . 01/07/2022 13:56 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait appel son dieu pour changer le cours des vnements. Une fois par combat, il peut dcider quun test du MJ ou des joueurs est une russite ou un chec, mme aprs que les ds aient rvl leur rsultat.
- Capacites.Sanctuaire . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Quand le personnage lance ce sort, tous les adversaires qui veulent lattaquer doivent dabord russir un test de SAG difficult 15. Sils chouent, ils ne peuvent pas lattaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais sil tente la moindre attaque, le sort prend fin immdiatement.
- Capacites.Destruction Des Morts Vivants . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut faire un test de {SAG|Sagesse} difficult 13. Sil russit, tous les morts-vivants en vue subissent 2d6 points de {DM|Dommages}. Ces {DM|Dommages} passent 3d6 au rang 4 de la Voie.
- Capacites.Benediction . . . 01/07/2022 13:55 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-ci (ainsi que le personnage) bnficient dun bonus de +1 tous leurs tests de Caractristique et dattaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.
- Capacites.Mot De Pouvoir . . . 01/07/2022 13:35 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut prononcer un mot avec la voix de son dieu. Cela dpasse lentendement des mortels et ses ennemis porte de vue sont paralyss de terreur pendant 1 tour tandis que tous ses allis en vue bnficient dun bonus de +5 en attaque pendant cette priode.
- Capacites.Chatiment Divin . . . 01/07/2022 13:34 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue une attaque de contact avec un bonus en attaque et aux dgts gal son Mod. de SAG.
- Capacites.Marteau Spirituel . . . 01/07/2022 13:34 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue une attaque magique avec une porte de 30 mtres. Un projectile dnergie prenant la forme de larme du personnage va percuter la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de SAG] de DM.
- Capacites.Bouclier De La Foi . . . 01/07/2022 13:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage porte le symbole de sa foi sur son bouclier, ce qui lui confre un bonus supplmentaire de +1 en DEF. Ce bonus passe +2 au Rang 4 de la Voie.
- Capacites.Arme Benie . . . 01/07/2022 13:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage bnit son arme sacre. Sil obtient un rsultat de 1 sur son d de DM, il relance le d et garde le second rsultat. Les DM de larme sont considrs comme magiques.
- Capacites.Foudres Divines . . . 01/07/2022 13:32 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' La foudre frappe toutes les cratures dsignes dans un rayon de 10 mtres autour du personnage et leur inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Le personnage compare son test dattaque magique la DEF de chaque cible.
- Capacites.Ailes Celestes . . . 01/07/2022 13:32 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Des ailes divines poussent dans le dos du personnage, qui peut voler une vitesse quivalente deux fois son dplacement normal pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Rester en vol stationnaire avec les ailes cleste est une action de mouvement.
- Capacites.Parole Divine . . . 01/07/2022 13:31 by ?: [deleted] ''[Capacit Limit] - [Sort]''
- Capacites.Arme D Argent . . . 01/07/2022 13:31 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce miracle cre pour la dure du combat une arme dargent et de lumire que seul le personnagee peut utiliser. Cette arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre les dmons et les mort-vivants, elle offre un bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM.
- Capacites.Ombre Mortelle . . . 01/07/2022 12:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Lombre de la cible du personnage attaque son propritaire pendant [3 + Mod. dINT] tours (porte 20 m). Lombre poursuit sa cible partout o elle se rfugie. '''Ombre.''' 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible diviss par 2.
- Capacites.Strangulation . . . 01/07/2022 12:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En russissant un test dattaque magique (porte 20 m), le personnage touffe une crature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. dINT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu quil maintienne sa concentration par une action limite. La victime subit un malus gal au nombre de tours deffet de la Strangulation (-1 au premier tour, -2 au second, etc.) tous ses tests. Si la victime sort du champ de vision du personnage, le sort prend fin.
- Capacites.Pattes D Araignee . . . 01/07/2022 12:38 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut se dplacer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. dINT] tours. Sil reste immobile, il peut lancer des sorts
- Capacites.Tenebres . . . 01/07/2022 12:37 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage invoque une zone fixe de tnbres magiques, de 10 m de diamtre, pour une dure de [5 + Mod. dINT] tours. Mme les cratures capables de voir dans le noir sont aveugles dans cette zone.
- Capacites.Lien De Sang . . . 01/07/2022 12:29 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En russissant un test dattaque magique (porte 20 m), le personnage tisse un lien avec sa victime. Pendant [5 + Mod. de dINT] tours, la moiti des DM reus par le personnage sont galement subis par la cible et le personnage peut lui lancer un sort sans la voir.
- Capacites.Hemorragie . . . 01/07/2022 12:28 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage russit un test dattaque magique (porte 10 m), la victime saigne la moindre blessure. Tous les DM des armes blanches infliges la cible augmentent de 1d6 pendant [5 + Mod. dINT] tours.
- Capacites.Exangue . . . 01/07/2022 12:27 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Lorsque le personnage tombe 0 PV, il peut continuer agir mais avec un malus de -2 tous ses tests. Une nouvelle attaque russie infligeant au moins 1 point de DM finira par lachever !
- Capacites.Sang Mordant . . . 01/07/2022 11:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. dINT] tours, le sang du personnage se transforme en un acide qui gicle lorsquil subit une blessure. Chaque fois quun ennemi au contact le blesse, ce dernier subit 1d6 DM dacide.
- Capacites.Saignements . . . 01/07/2022 11:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit russir un test dattaque magique (porte 10 m). Du sang scoule de la bouche, du nez, des oreilles et mme des yeux de la victime, qui subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours.
- Capacites.Armee Des Morts . . . 01/07/2022 11:51 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut invoquer dinnombrables squelettes mergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niveau du personnage] tours. Les cibles situes dans un rayon de 20 m autour du personnage subissent automatiquement 3d6 DM par tour, moins quelles nutilisent une action limite pour sopposer aux squelettes (ce qui rduit les DM 1d6). Les squelettes restent autour du personnage et se dplacent en mme temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les dplacements dans cette zone (mme ceux des allis) sont diviss par deux.
- Capacites.Ensevelissement . . . 01/07/2022 11:50 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, si le personnage russit un test dattaque magique (porte 20 m), le sol souvre sous les pieds dune cible de taille moyenne et lenterre vivante. Tant quelle est ensevelie, elle subit 2d6 DM par tour, ne peut agir ni tre la cible dattaques extrieures. son tour, elle peut tenter de sortir de terre en russissant un test de FOR ou de DEX (au choix) difficult [13 + Mod. dINT]. Si elle tombe 0 PV, elle reste enterre et dcde au tour suivant. Chaque personne qui creuse pour laider lui octroie un bonus de +2 sur son test.
- Capacites.Putrefaction . . . 01/07/2022 11:48 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En russissant un test dattaque magique (porte 10 m), le personnage fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + Mod. dINT] DM. La victime subit un malus de -2 tous ses tests pour le reste du combat, moins de russir un test de CON difficult [12 + Mod. dINT].
- Capacites.Animation Des Morts . . . 01/07/2022 11:47 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage anime le cadavre dun humanode de taille moyenne, dcd depuis moins dune heure. Le zombi comprend les ordres Attaquer , Suivre , Garder et Pas bouger . Le personnage peut contrler un zombi par rang. Un zombi dtruit tombe en poussire.
- Capacites.Peur . . . 01/07/2022 11:46 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue un test dattaque magique contre une cible (porte 20 m). Celle-ci doit russir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficult [10 + Mod. dINT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours (le MJ peut garder cette dure secrte). Une crature ne peut subir les effets de ce sort quune fois par combat.
- Capacites.Mot De Mort . . . 01/07/2022 11:45 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit russir un test dattaque magique contre le score max de PV de sa cible (porte 10 m). La victime doit russir un test de CON difficult [ 10 + Mod. dINT] ou tomber 0 PV.
- Capacites.Briser Les Coeurs . . . 01/07/2022 11:44 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit russir une attaque magique (porte 20 m) et inflige [5d6 + Mod. dINT] DM. La victime divise les DM par deux si elle russit un test de CON difficult [10 + Mod. dINT].
- Capacites.Baiser Du Vampire . . . 01/07/2022 11:44 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort ncessite la russite dun test dattaque magique (porte 50 m). La cible subit [1d8+Mod. dINT] DM et le personnage rcupre autant de PV (sans dpasser son score max de PV).
- Capacites.Masque Mortuaire . . . 01/07/2022 11:43 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. dINT] tours, le personnage prend lapparence de la mort. Il est immunis aux attaques qui naffectent que les vivants et la plupart des pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour lun des leurs). Il retranche 2 points tous les DM physiques subits et divise par deux tous les DM de froid.
- Capacites.Siphon Des Ames . . . 01/07/2022 11:43 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Chaque fois quune crature meurt moins de 20 m du personnage, il rcupre 1d6 PV.
- Capacites.Pacte Sanglant . . . 01/07/2022 11:42 by ?: ''[Sort]''
- Capacites.Invocation D Un Demon . . . 01/07/2022 11:41 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, en sacrifiant 1d6 PV, le personnage invoque un dmon son service pour [5 + Mod. dINT] tours. Ce dmon possde lapparence dun Balor en plus petit (environ 2m30). Le dmon divise par deux tous les DM non magiques subis, les sorts et les armes magiques lui infligent des DM normaux. Il est capable de voler une vitesse quivalente un dplacement normal. Lorsque le personnage atteint le niveau 10, le dmon devient capable dattaquer deux fois par tour, au prix dune action limite. '''Dmon.''' FOR +5*, DEX +2, CON +4*, INT +2, SAG +2, CHA +0, Init 16, DEF 17, PV [niveau x 5], Attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d8+5
- Capacites.Aspect Du Demon . . . 01/07/2022 11:40 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage prend lapparence dun dmon pendant [5 + Mod. dINT] tours. Il gagne + 2 en attaque au contact, en DEF et tous les tests physiques (FOR, DEX, CON). Il peut faire deux attaques de griffe 1d6+4 DM chaque tour, en action limite (une seule en action dattaque). Ne se cumule pas avec l[[Capacites.AspectDeLaSuccube|Aspect de la succube]].
- Capacites.Aspect De La Succube . . . 01/07/2022 11:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage acquiert une beaut fascinante pour [5 + Mod. dINT] tours. Il gagne un bonus de +5 aux tests de CHA ainsi quune attaque de contact ncessitant un test dattaque magique et qui inflige [1d4 + Mod. de CHA] DM. Ces DM sont transforms en PV, au bnfice du personnage (sans dpasser son score max de PV).
- Capacites.Malediction . . . 01/07/2022 11:39 by ?: '''Avantage.''' Effectuez un test dattaque magique contre une cible moins de 20 mtres. En cas de succs, la victime ralise tous ses tests avec deux d20 et garde le rsultat le plus faible. Le sort prend fin ds quelle aura rat trois tests (il ny a sinon aucune limite de temps). Si la cible possde une capacit lui permettant de lancer deux ds et de garder le meilleur, elle ne lance plus quun seul d.
- Capacites.Passe Muraille . . . 01/07/2022 11:24 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut rendre son corps intangible temps de passer au travers dun mur dune paisseur maximum de [Mod. de SAG] mtres. Il ne peut rester immatriel quun court instant et reprend corps ds quil merge du mur. Il est insensible aux attaques tant quil est entirement dans le mur, sauf si le mur est dtruit.
- Capacites.Levitation . . . 01/07/2022 11:23 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' En se concentrant, le personnage peut lviter une vitesse de 10 m par tour.
- Capacites.Course Des Airs . . . 01/07/2022 11:23 by ?: '''Avantage.''' Le personnage dfie les lois de la pesanteur et peut se dplacer sur des surfaces qui ne devraient pas supporter son poids. Il peut se dplacer sur leau, la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un mur vertical. Il doit commencer et terminer son dplacement sur une surface normale.
- Capacites.Course Du Vent . . . 01/07/2022 11:22 by ?: '''Avantage.''' Le personnage se dplace une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 mtres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mtres) et se relever est pour lui une action gratuite.
- Capacites.Pas Du Vent . . . 01/07/2022 11:20 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut se dplacer avant et aprs avoir attaqu (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans la Voie en Initiative.
- Capacites.Puissance Du Ki . . . 01/07/2022 11:19 by ?: '''Spciale.''' Cette capacit peut tre utilise avec [[Capacites/DelugeDeCoups|Dluge de coups]] ou [[Capacites/ProjectionDuKi|Projection du ki]] par exemple.
- Capacites.Deluge De Coups . . . 01/07/2022 11:14 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage peut effectuer 2 attaques mains nues sur des cibles de son choix ou 2 attaques avec une arme. Alternativement, il peut choisir de faire 3 attaques en utilisant un d12 en attaque pour chacune delle (au lieu dun d20).
- Capacites.Peau De Fer . . . 01/07/2022 11:11 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne un bonus de +2 en DEF.
- Capacites.Parade De Projectiles . . . 01/07/2022 11:11 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut dvier un projectile (flche, javelot,) une fois par tour de combat (sauf si le test dattaque est un critique ou si lattaque vient dune arme poudre)
- Capacites.Poing De Fer . . . 01/07/2022 11:10 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil combat mains nues, le personnage peut (sil le souhaite) utiliser son score dattaque distance au lieu de celui dattaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM ltaux. Ces DM passent 1d8 au Rang 3 et 1d10 au rang 5.
- Capacites.Projection Mentale . . . 01/07/2022 10:36 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage entre en mditation et projette son esprit hors de son corps. Celui-ci ressemble un ectoplasme de couleur blanche qui se dplace en volant la vitesse de 10 m par tour. Il peut passer au travers des murs, mais pas des tres vivants, et il reste reli son corps dorigine par un long filin argent. La dure maximum de la projection est de [valeur de SAG] tours. Le personnage ne peroit le monde que via sa projection mentale mais ressent si des DM sont infligs son corps.
- Capacites.Maitrise Du Ki . . . 01/07/2022 10:30 by ?: '''Avantage.''' Le personnage utilise son intuition et son empathie avec le monde pour augmenter son efficacit en combat. Il ajoute son Mod. de SAG son Initiative et sa DEF.
- Capacites.Transe De Guerison . . . 01/07/2022 10:27 by ?: '''Avantage.''' Une fois aprs chaque combat, le personnage peut mditer pendant 10 minutes et rcuprer ainsi [niveau + Mod de SAG] PV.
- Capacites.Pacifisme . . . 01/07/2022 10:26 by ?: '''Avantage.''' Tant que le personnage na ralis aucune action offensive dans un combat, il bnficie dun bonus en DEF de +5.
- Capacites.Moment De Perfection . . . 01/07/2022 10:20 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut choisir de russir toutes ses attaques automatiquement et desquiver toutes celles qui le prennent pour cible pendant un tour. Tout semble aller au ralenti autour de lui
- Capacites.Fureur Du Dragon . . . 01/07/2022 10:20 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut effectuer une attaque tournoyante qui inflige automatiquement [2d6+ Mod. de FOR] de DM tous les adversaires au contact et oblige ceux-ci russir un test de FOR difficult 10 pour ne pas tomber au sol.
- Capacites.Griffes Du Tigre . . . 01/07/2022 10:19 by ?: '''Avantage.''' Les DM des attaques mains nues du personnage sont dsormais des jets sans limite : sil obtient les DM maximum sur son d, le joueur le relance et ajoute le nouveau rsultat ses DM. Tant que le d donne le meilleur rsultat possible, il est relanc et son score comptabilis. Les ds en bonus ([[Capacites/PuissanceDuKi|Puissance du Ki]] par exemple) ne sont jamais relancs, seulement ceux des DM mains nues.
- Capacites.Morsure Du Serpent . . . 01/07/2022 10:18 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient des DM critiques (multiplis par 2) sur un rsultat de 19 20 au d20 du test dattaque mains nues ou avec une arme de contact, et sur des rsultats de 18 20 avec une rapire ou une Vivelame.
- Capacites.Esquive Du Singe . . . 01/07/2022 10:18 by ?: '''Avantage.''' Pour chaque Rang dans cette Voie, le personnage gagne +1 en DEF et tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties.
- Capacites.Ascetisme . . . 01/07/2022 10:17 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut subsister sans nourriture, sans eau et sans sommeil pendant [5 + Mod. SAG] jour. Il ne subit aucune pnalit durant cette priode.\
- Capacites.Invulnerable . . . 01/07/2022 10:16 by ?: [deleted] ''[Capacit Limit]''
- Capacites.Projection Du Ki . . . 01/07/2022 10:16 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage projette une vague de force avec son corps et son esprit une distance maximum de 20 mtres. Un test dattaque magique russi (Mod. de SAG) lui permet dinfliger [2d6 + Mod. de SAG] de DM.
- Capacites.Pression Mortelle . . . 01/07/2022 10:15 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage frappe les points par lesquels circule lnergie vitale dune crature vivante. En touchant un point prcis, il libre ensuite des effets dvastateurs.\ Lorsquil combat mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger immdiatement les DM de ses attaques. tout moment dans lheure qui suit, il peut annoncer une Pression Mortelle . Il doit alors russir un test dattaque contre la cible, ce qui libre instantanment la totalit des DM infligs jusqualors +1d6 DM supplmentaires.
- Capacites.Mains D Energie . . . 01/07/2022 10:14 by ?: '''Spciale.''' De plus, toutes les attaques mains nues du personnage sont considres comme magiques (mme lorsquil nutilise pas Mains dnergie).
- Player.Capacites, UV . . . 01/07/2022 06:26 by ?: (:include Capacites.Vol-Sort:)
- Capacites.Vol-Sort . . . 01/07/2022 06:25 by ?: (:include Capacites.Vol,Sort:)
- Capacites.Vol, Sort . . . 01/07/2022 06:25 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut voler pendant [1d6 + Mod. dINT] minutes. Sa vitesse de dplacement est la mme quau sol.
- Capacites.Invisibilite . . . 01/07/2022 06:23 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se rend invisible pendant [1d6 + Mod. dINT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus dtecter sa prsence ou lui porter dattaque. Si le personnage attaque ou utilise une capacit limite, il redevient visible.
- Capacites.Detection De La Magie . . . 01/07/2022 06:23 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se concentre et dtecte la prsence de toute inscription et de tout objet magique situ dans la pice o il se trouve (ou dans les 15 mtres autour de lui). Ce sort permet aussi danalyser les proprits dun objet magique au prix de 2 heures dtude et de 100 pa de poudre dargent.
- Capacites.Lumiere . . . 01/07/2022 06:22 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage dsigne un objet, lequel produit ds lors de la lumire dans un rayon de 20 mtres. Cette source de lumire nmet pas de chaleur et steint aprs 10 minutes ou lorsque le personnagen le dcide. Ce sort permet dannuler un sort de [[Capacites.Tenebres|Tnbres]] lanc par un personnage de niveau infrieur.
- Capacites.Arret Du Temps . . . 01/07/2022 06:21 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage arrte le temps pendant [1d6 + Mod. dINT] tours. Seul le personnage peut agir sa guise pendant cette priode, lancer des sorts sur lui-mme, se dplacer et dplacer des objets, tant quil ne touche pas un tre vivant ou ninteragit pas avec lui (en lui lanant un sort par exemple). Dans le cas dun contact (mme magique), le temps reprend instantanment son cours normal.
- Capacites.Cercle De Protection . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tracer un cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. Une fois par tour, lorsquun sort prend pour cible un personnage situ dans le cercle (par un test dattaque magique), le personnage fait un test dattaque magique en opposition celui de ladversaire. Si le test est russi, le sort adverse est annul et na aucun effet.
- Capacites.Flou . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [1d4 + Mod. dINT] tours, le corps du personnage devient flou et tous les DM des attaques de contact ou distance quil encaisse sont diviss par 2.
- Capacites.Chute Ralentie . . . 01/07/2022 06:20 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage affecte une cible moins de 10 mtres avec ce sort. La cible peut chuter de 6 mtres par rang dans la Voie sans subir de dgts. Si la chute est suprieure cette hauteur, elle est rduite dautant.
- Capacites.Armure De Mage . . . 01/07/2022 06:19 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage fait apparatre un nuage magique argent qui le protge contre les attaques adverses. Il bnficie dun bonus de +4 la DEF pour le reste du combat. Si le sort est cumul une armure physique, le bonus est divis par 2 (+2 DEF).
- Capacites.Peau De Pierre-Sort . . . 01/07/2022 06:19 by ?: (:include Capacites.PeauDePierre,Sort:)
- Capacites.Peau De Pierre, Sort . . . 01/07/2022 06:18 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage obtient une rduction des DM gale [5 + Mod. dINT] pendant [5+ Mod. dINT] tours ou jusqu ce que le sort ait absorb 40 points de dgts.
- Capacites.Respiration Aquatique . . . 01/07/2022 06:17 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut respirer sous leau pendant 10 minutes. Cette capacit peut tre tendue un compagnon par point de Mod. dINT.
- Capacites.Arme Enflammee . . . 01/07/2022 06:17 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut enflammer une arme pour [5 + Mod. dINT] tours. Celle-ci inflige +1D6 DM de feu.
- Capacites.Protection Contre Les Elements . . . 01/07/2022 06:16 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. dINT] tours, le personnage retranche tous les DM de feu, de froid, dlectricit ou dacide subis un montant gal 2 fois son Rang dans cette Voie.
- Capacites.Asphyxie . . . 01/07/2022 06:16 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage russit son test dattaque magique (avec une porte de 20 m), la crature cible est prive dair. La victime touffe progressivement et subit 1d6 DM par tour pendant [1+Mod. dINT] tours.
- Capacites.Rituel De Puissance . . . 01/07/2022 06:15 by ?: '''Avantage.''' Sur une attaque magique, le personnage peut utiliser un d12 en attaque au lieu du d20 habituel. Si lattaque est russie, il ajoute 2d6 aux DM. Cette capacit sutilise uniquement avec les sorts ncessitant un test dattaque et infligeant des DM. Si les DM sont rpartis sur plusieurs tours, seuls les DM initiaux sont modifis.
- Capacites.Boule De Feu . . . 01/07/2022 06:15 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible situe moins de 30 mtres. Il fait un test dattaque magique et le compare la DEF de tous les personnages (y compris le personnage et ses compagnons) se trouvant dans un rayon de 6 mtres autour de la cible. Chaque victime pour laquelle le test est un succs encaisse [4d6 + Mod. dINT] de DM et doit effectuer un test de DEX difficult 10 + Mod. dINT du personnage pour ne subir que la moiti des DM. Quand le test dattaque est un chec, la cible subit automatiquement la moiti des DM (pas besoin de faire le test de DEX).
- Capacites.Fleche Enflammee . . . 01/07/2022 06:14 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible situe moins de 30 mtres. Si son attaque magique russit, la cible encaisse [1d6 + Mod. dINT] DM et la flche enflamme ses vtements. Chaque tour de combat suivant, le feu inflige 1d6 dgts supplmentaires. Sur un rsultat de 1 2, les flammes steignent et le sort prend fin.
- Capacites.Rayon Affaiblissant . . . 01/07/2022 06:14 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible situe moins de 10 mtres. Si son attaque magique russit, le rayon affecte la cible qui subit un malus de -2 ses tests de FOR, dattaque au contact et de dgts, pendant [1d6 + Mod. dINT] tours.
- Capacites.Projectile Magique . . . 01/07/2022 06:13 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage choisit une cible visible situe moins de 50 mtres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dgts (pas de test dattaque ncessaire). partir du Rang 4 dans cette Voie, les DM passent 1d6.
- Capacites.Desintegration . . . 01/07/2022 06:12 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage projette un rayon mortel dont la porte est de 20 mtres et qui annule la cohsion de la matire, ne laissant derrire lui quun amas de poussire. Un test dattaque magique russi permet de toucher une crature et dinfliger [5d6 + {Mod|Moduificateur}. d{INT|Intelligence}] {DM|Dommages}.\
- Capacites.Teleportation . . . 01/07/2022 06:12 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage disparat et rapparat un autre endroit situ moins de [INT x 10] mtres. Le lieu darrive doit tre soit en ligne de vue, soit parfaitement connu par le personnage.
- Capacites.Hate . . . 01/07/2022 06:11 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [1d6 + Mod. dINT] tours, le personnage voit son mtabolisme sacclrer. A partir du tour suivant, il obtient une action supplmentaire par tour : soit une attaque normale, soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours accomplir quune seule action limite par tour.
- Capacites.Forme Gazeuse . . . 01/07/2022 06:10 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage prend la consistance dun gaz. Il se dplace au ras du sol (sil chute, il le fait au ralenti) une vitesse de 10 m par tour. Il peut sintroduire par les plus petits interstices (comme sous une porte) mais ne peut utiliser aucune capacit sous cette forme. Il ne subit pas non plus de DM, lexception des sorts de zone occasionnant des DM (comme [[Capacites/BouleDeFeu|Boule de feu]]). Le sort a une dure de [1d4 + Mod. dINT] tours.
- Capacites.Agrandissement . . . 01/07/2022 06:09 by ?: Il gagne +2 aux DM au contact et aux tests de FOR.
- Voies.Voie de la magie destructrice . . . 01/07/2022 05:58 by ?: !!1. Projectile magique (:include Capacites.ProjectileMagique:) !!2. Rayon affaiblissant (:include Capacites.RayonAffaiblissant:) !!3. Flche enflamme (:include Capacites.FlecheEnflammee:) !!4. Boule de feu
- Capacites.Dernier Rempart . . . 30/06/2022 17:57 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage effectue uniquement une attaque au contact durant ce tour. En contrepartie, il bnficie dune attaque supplmentaire contre tout ennemi qui se dplace son contact. Un adversaire bless par cette attaque voit son dplacement stopp.
- Capacites.Prouesse . . . 30/06/2022 17:57 by ?: '''Avantage.''' Le personnage russit souvent des exploits physiques hors-norme. Une fois par tour, vous pouvez sacrifier 1d4 PV pour obtenir +5 sur un test de FOR ou de DEX. Vous pouvez annoncer lutilisation de cette capacit aprs avoir pris connaissance du rsultat du test de Caractristique.
- Capacites.Combat En Phalange . . . 30/06/2022 17:56 by ?: '''Avantage.''' Lorsque vous combattez la mme crature quun alli, vous gagnez +1 en attaque et en DEF par alli au contact avec vous et avec la crature.
- Capacites.Posture De Combat . . . 30/06/2022 17:56 by ?: '''Avantage.''' Au dbut de votre tour, choisissez dappliquer jusqu -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez lquivalent en bonus au choix en attaque, en DEF ou aux DM jusqu votre prochain tour.
- Capacites.Dur a Cuire . . . 30/06/2022 17:55 by ?: '''Avantage.''' Le personnage reoit un bonus de +5 tous ses tests de {CON|Constitution}. De plus, lorsquil tombe 0 PV, il peut continuer agir pendant un ultime tour avant de tomber inconscient.
- Capacites.Second Souffle . . . 30/06/2022 17:54 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut dcider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle. Il rcupre alors [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV.
- Capacites.Armure Naturelle . . . 30/06/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage a endurci son corps. Il bnficie dun bonus de +2 la DEF. Ce bonus passe +4 lorsquil atteint le rang 4 de la voie.
- Capacites.Robustesse . . . 30/06/2022 17:53 by ?: '''Avantage.''' En prenant cette capacit, le personnage gagne 3 PV supplmentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au Rang 5.
- Capacites.Riposte . . . 30/06/2022 17:52 by ?: '''Avantage.''' En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsquun adversaire rate une attaque de contact contre le personnage, le joueur obtient une attaque supplmentaire contre cet adversaire.
- Capacites.Attaque Parfaite . . . 30/06/2022 17:52 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Lancez deux d20 en attaque au contact et gardez le meilleur rsultat, ajoutez +1d6 aux DM.
- Capacites.Specialisation . . . 30/06/2022 17:51 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage emploie son arme de prdilection, il gagne un bonus de +2 aux DM.
- Capacites.Science Du Critique . . . 30/06/2022 17:51 by ?: '''Avantage.''' Le personnage inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsquil emploie une rapire ou une Vivelame).
- Capacites.Arme De Predilection . . . 30/06/2022 17:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit une arme de prdilection (par exemple pe longue ou hache 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en attaque lorsquil lutilise.
- Capacites.Attaque Puissante . . . 30/06/2022 17:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir dutiliser 1d12 en attaque au contact au lieu du d20 habituel (il ajoute normalement son score dattaque). Si une telle attaque est russie, il ajoute +2d6 aux DM. '''Spciale.''' Cette capacit peut tre utilise avec [[Capacites/Double Attaque|Double attaque]], [[Capacites/Attaque Circulaire|Attaque circulaire]] ou [[Capacites/AttaqueParfaite|Attaque parfaite]] par exemple.
- Capacites.Attaque Circulaire . . . 30/06/2022 17:48 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tenter une attaque au contact contre chaque adversaire engag au contact avec lui.
- Capacites.Double Attaque . . . 30/06/2022 17:48 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2 chaque attaque.
- Capacites.Desarmer . . . 30/06/2022 17:47 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage ralise une attaque au contact et sa victime doit faire un test dattaque oppos. Si le personnage obtient le plus haut score, larme de son adversaire tombe au sol (une action de mouvement doit tre employe pour la ramasser).\
- Capacites.Vivacite . . . 30/06/2022 17:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +3 en Initiative.
- Capacites.Renvoi De Sort . . . 30/06/2022 17:46 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage peut dcider de renvoyer un sort quil vient dabsorber grce sa capacit [[Capacites/AbsorberUnSort|Absorber un sort]]. Au lieu dtre annul, le sort absorb le tour prcdent est retourn contre son expditeur : le lanceur du sort subit alors les effets de sa propre attaque !
- Capacites.Armure Lourde . . . 30/06/2022 17:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut porter une Armure de Plaque. Celle-ci lui confre une DEF de +7 et le protge des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doubls).
- Capacites.Absorber Un Sort . . . 30/06/2022 17:44 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage fait seulement une action dattaque ou de dplacement. Par la suite, tout moment avant son prochain tour, le personnage peut effectuer un test dattaque magique (Mod. de SAG) en opposition un test dattaque magique qui le visait. En cas de russite, le sort est absorb par le bouclier et na aucun effet sur le personnage.
- Capacites.Absorber Un Coup . . . 30/06/2022 17:44 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' A son tour, le personnage fait seulement une action dattaque ou de dplacement. Par la suite, tout moment avant son prochain tour, le personnage peut effectuer un test dattaque au contact en opposition un test russi dattaque au contact ou distance dun adversaire. En cas de russite, lattaque adverse est bloque par le bouclier.
- Capacites.Proteger Un Allie . . . 30/06/2022 17:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage accorde le Mod. de DEF de son bouclier un compagnon de son choix qui se trouve juste ct de lui (il conserve ce bonus pour lui-mme aussi). Il peut changer de compagnon chaque tour durant sa phase dInitiative. Cest une action gratuite.
- Capacites.Rune De Pouvoir . . . 30/06/2022 16:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut lier un sort un objet par une inscription runique. Sil ne connat pas lui-mme le sort, il doit se faire aider par un personnage qui sait le lancer. Le sort ainsi li peut tre utilis trois fois par jour. Le processus est le mme que pour fabriquer une arme ou une armure magique, remplacez le bonus par le rang du sort lier. Il peut aussi lier certains sorts une potion (en gnral les sorts dont le personnage lui-mme est la cible), mais pas au-del de son rang dans la [[Voies/Elixirs|Voie des lixirs]], au prix de un jour de travail et 10 pa par rang du sort. Le PV perdu pour la cration dune potion est rcupr ds que la potion est consomme ou au plus tard aprs 1 an.
- Capacites.Rune De Puissance . . . 30/06/2022 16:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En ralisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante une arme pour 24 h. Celle-ci permet dinfliger les DM maximum une fois par combat.
- Capacites.Rune De Protection . . . 30/06/2022 16:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En ralisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante une armure pour 24 h. Celle-ci permet dignorer les DM dune attaque une fois par combat.
- Capacites.Rune D Energie . . . 30/06/2022 16:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En ralisant un rituel de 5 minutes, le personnage enchante un bijou pour 24 h. Celui-ci permet de relancer un d20 une fois par combat sur un test dattaque, de FOR, DEX ou CON. Un seul bijou de ce type peut tre port.
- Capacites.Runes De Defense . . . 30/06/2022 16:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage inscrit des runes de protection sur lensemble de son quipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonus de +1 en DEF par rang dans la voie.
- Capacites.Intelligence Heroique . . . 30/06/2022 16:55 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur dINT de +2 et il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test dINT lui est demand et conserver le meilleur rsultat.
- Capacites.Golem Superieur . . . 30/06/2022 16:54 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut amliorer son golem en choisissant une option parmi : *Armure : +5 en DEF ; *Flin : +3 Mod. de DEX ; *Baliste : porte 20 m, 2d6 DM ; *Taille : +10 PV et +1 Mod. de FOR ; *Vol : des sauts de 40 m en action limite ; *Cerveau amlior : +2 Mod. dINT, SAG, CHA, dou de parole ; *Puissant : +2 Mod. de FOR ; *Arme deux mains : +1d8 aux DM au contact.
- Capacites.Protecteur . . . 30/06/2022 16:53 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, sil est au contact dun personnage, le golem peut sinterposer et subir les DM dune attaque sa place.
- Capacites.Golem . . . 30/06/2022 16:52 by ?: '''Avantage.''' Le golem est une crature humanode fabrique par le personnage pour lui servir de serviteur et de garde du corps.\ Le personnage peut rparer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. dINT] PV par heure. '''Golem.''' Crature non-vivante, Init [personnage], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, SAG -3, CHA -4.
- Capacites.Grosse Tete . . . 30/06/2022 16:51 by ?: '''Avantage.''' Le personnage remplace la force brutale par un peu de rflexion. Il peut effectuer un test dINT au lieu dun test de FOR (exemple : il utilise un levier pour dplacer une lourde charge). Il obtient un bonus de +2 par rang dans la voie tous les tests de bricolage ou de science.
- Capacites.Endurer . . . 30/06/2022 16:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est habitu aux travaux et la chaleur de la forge. Il rduit tous les DM de feu subits de 5 points et augmente sa valeur de CON de +2. Il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de CON lui est demand, en gardant le meilleur rsultat.
- Capacites.Metal Hurlant . . . 30/06/2022 16:49 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Sur un test dattaque magique russi, le personnage dforme une pice dquipement mtallique porte par sa cible. Une arme devient inutilisable et bonne pour le rebut, une armure inflige une pnalit de -5 tous les tests de son porteur. La victime peut se dbarrasser de son armure au prix dune action limite. Si lobjet est magique, le sort ne fait effet que 1d4 tours et ne peut viser nouveau lobjet pour 24 heures. Appliqu une structure (par exemple une porte blinde), ce sort inflige 4d6 DM en divisant par 2 sa RD (rduction des DM).
- Capacites.Magnetisme . . . 30/06/2022 16:48 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage contrle le magntisme autour de lui pendant [3 + Mod. dINT] tours. Il gagne un bonus de +5 en DEF et divise par 2 les DM de toutes les armes ou projectiles mtalliques.
- Capacites.Metal Brulant . . . 30/06/2022 16:48 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit russir un test dattaque magique (porte 20 m) pour faire chauffer un objet mtallique que sa cible transporte pendant [5 + Mod. dINT] tours. Sil sagit dune arme, elle inflige 1 point de DM par tour son porteur et un malus de -2 aux tests dattaque. Sil sagit dune armure, elle inflige 1d4 DM par tour son porteur. La victime peut se dbarrasser prcipitamment de son armure au prix dune action limite.
- Capacites.Forgeron . . . 30/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par Rang dans la Voie aux tests dorfvrerie ou de forge. Au prix dune action de mouvement, il peut enflammer son marteau ou son bton pour une dure de [5 + Mod. dINT] tours et gagne alors un bonus aux DM de +1 par rang dans la voie avec cette arme (DM de feu).
- Capacites.Elixirs Magiques . . . 30/06/2022 16:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prparer une potion d[[Capacites/Invisibilite|Invisibilit]], de [[Capacites/Vol]], de [[Capacites/RespirationAquatique|Respiration aquatique]], de [[Capacites/Flou]] ou de [[Capacites/Hate|Hte]].
- Capacites.Potion Magique . . . 30/06/2022 16:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prparer une potion d[[Capacites/Agrandissement]], de [[Capacites/FormeGazeuse|Forme gazeuse]], de [[Capacites/ProtectionContreLesElements|Protection contre les lments]], d[[Capacites/ArmureDeMage|Armure de mage]] ou de [[Capacites/ChuteRalentie|Chute ralentie]].
- Capacites.Elixir De Guerison . . . 30/06/2022 16:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prparer un lixir qui soigne [3d6 + Mod. dINT] PV ou un empoisonnement.
- Capacites.Feu Gregeois . . . 30/06/2022 16:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage lance la fiole une distance maximum de 10 m, grce une action dattaque (russite automatique). Le contenu explose dans un rayon de 3 m en infligeant 1d6 DM par rang dans la voie. Un test de DEX difficult [10 + Mod. dINT] russi permet aux victimes de diviser les DM par 2.
- Capacites.Fortifiant . . . 30/06/2022 16:42 by ?: '''Avantage.''' Un breuvage trange qui gurit [1d4 + rang] PV et permet de gagner un bonus de +3 aux [rang +1] prochains tests de russite effectus (dans une limite de temps de 12 heures).
- Capacites.Artefact Majeur . . . 30/06/2022 16:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut enchanter des objets. Il peut crer une arme qui donne un bonus de +1 aux tests dattaque et aux DM ou une armure qui donne un bonus de +1 en DEF et rduit le malus dencombrement dautant. Le bonus passe +2 lorsque le personnage atteint le niveau 8 puis augmente de +1 tous les 3 niveaux (+5 au niveau 17).\ Il faut un mois de travail et la dpense de 100 po par point de bonus pour crer lobjet. A la fin, le personnage doit raliser un test dINT difficult [10 + 3 x bonus de lobjet] avec un bonus gal au rang atteint dans la [[Voies/Metal|Voie du mtal]]. En cas dchec, lobjet nest pas enchant et il faut recommencer (largent est perdu !). En cas de succs, le personnage doit insuffler un peu dnergie vitale dans lobjet : il sacrifie 1 PV quil perd dfinitivement sur son score de PV maximum.
- Capacites.Frappe Des Arcanes . . . 30/06/2022 16:40 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage frappe le sol de son bton et provoque une onde dvastatrice dans un rayon de 10 m autour de lui. Toutes les cratures dans la zone subissent automatiquement [2d6 + Mod. dINT] DM et doivent russir un test de FOR difficult [10 + Mod. dINT] pour ne pas tomber au sol.
- Capacites.Blocage . . . 30/06/2022 16:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]''
- Capacites.Sac Sans Fond . . . 30/06/2022 16:38 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possde un sac dans lequel il peut entreposer 50 kg de matriel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours ne peser quun kilo. Le sac ne fonctionne pas si on tente dy mettre une crature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au personnage les objets quil dsire. Il peut en retirer une pelle, une corde, une pe ou tout objet dont la valeur ne dpasse pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonfrence 1 m et le volume 1 m3. Pas plus de 20 pa de valeur dobjet crs par le sac sans fond ne peuvent exister simultanment. Ces objets ont hlas la proprit de disparatre au bout dune heure. De ce fait, la nourriture magique retire du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme.
- Capacites.Baton De Mage . . . 30/06/2022 16:37 by ?: '''Avantage.''' Le personnage cre un grand bton magique. Avec cette arme deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests dattaque au contact et inflige [1d6+Mod. dINT] DM magiques. A partir du rang 3, au prix dune action limite, il peut utiliser son score dattaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. dINT] DM dans un clair dnergie !
- Voies.Voie des runes . . . 30/06/2022 16:36 by ?: !!1. Runes de dfense (:include Capacites.RunesDeDefense:) !!2. Rune d'nergie (:include Capacites.RuneDEnergie:) !!3. Rune de protection (:include Capacites.RuneDeProtection:) !!4. Rune de puissance
- Capacites.Arme Dansante . . . 30/06/2022 14:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le sort cre une lame dnergie lumineuse pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Ds le premier tour, le personnage peut lui ordonner dattaquer une cible de son choix (action gratuite, porte 20 m). Lattaque magique de la lame = attaque magique du personnage, [1d8 + Mod de CHA] DM.
- Capacites.Mur De Force . . . 30/06/2022 14:39 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage cre un mur de force indestructible (porte 10 m, maximum 5 m de haut et 10 m de long), ou bien une hmisphre de 3 m de rayon centre sur lui-mme. Le sort dure pendant [5 + Mod. de CHA] tours.
- Capacites.Serviteur Invisible . . . 30/06/2022 14:38 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort cre une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer distance des tches simples ne ncessitant pas de test de russite et aucun score de Caractristique suprieur 10 (porte 20 m).
- Capacites.Familier . . . 30/06/2022 14:38 by ?: '''Avantage.''' Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui distance illimite. Il gagne de plus +2 en Initiative lorsque son familier est en vue. '''Familier.''' DEF [personnage], Init [personnage], PV [il les partage avec ceux de son matre], ils forment une cible unique pour les attaques de zone. FOR -4, DEX +3, CON 0, INT -2, SAG +1, CHA -2.
- Capacites.Tueur Fantasmagorique . . . 30/06/2022 14:37 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort invoque les pires terreurs dune crature vivante et lui fait croire sa propre mort. Le personnage doit russir un test dAttaque magique (porte 20 m) en opposition un test dAttaque magique de la cible (ou attaque au contact si la crature nen a pas). La victime fait un test de SAG difficult [10 + Mod. de CHA] pour rsister. En cas dchec, elle tombe 0 PV. En cas de succs, elle perd lquilibre et tombe par terre. Une crature ne peut tre la cible de ce sort quune fois par jour, et le personnage ne peut pas affecter un personnage ou une crature de niveau suprieur au sien.
- Capacites.Dedoublement . . . 30/06/2022 14:36 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Sur une Attaque magique russie (porte 20 m), le personnage cre un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contrle du personnage. Il possde les mmes Caractristiques que loriginal mais seulement la moiti de ses PV et tous les DM quil inflige sont diviss par deux. Il disparat si ses PV tombent 0. Une crature ne peut tre ddouble quune fois par combat.
- Capacites.Imitation . . . 30/06/2022 14:35 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut prendre lapparence dune crature de taille proche (+ ou 50 cm) quil voit au moment de lincantation. Dure [5 + Mod. de CHA] minutes. Toucher le personnage (une attaque ou non) met fin au sort.
- Capacites.Mirage . . . 30/06/2022 14:31 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage cre une illusion visuelle et sonore immobile dune dure de [5 + Mod. de CHA] minutes (ou tours si lillusion est anime). Le volume maximum de lillusion est de 10 m de cot par rang dans la voie (porte 500 m). Divisez ces paramtres par 10 si lillusion est anime. Interagir avec lillusion la fait disparatre.
- Capacites.Image Decalee . . . 30/06/2022 14:30 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsquune attaque le touche, le personnage lance 1d6 : sur 5-6, il ne subit pas les DM.
- Capacites.Domination . . . 30/06/2022 13:58 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En russissant un test dAttaque magique (porte 20 m) en opposition contre un test dAttaque magique de la cible (ou dAttaque au contact si la crature nen a pas), le personnage prend contrle de son esprit pendant [1d4 + {Mod.|Modificateur} {CHA|Charisme}] minutes. Son propre corps devient inactif. La victime peut rsister au sort avec un test de {SAG|Sagesse} difficult [10 + {Mod.|Modificateur} de {CHA|Charisme}] chaque fois quelle subit des {DM|Dommages}. Si la crature meurt pendant la domination, le personnage rintgre son corps et subit 1d6 {DM|Dommages}.
- Capacites.Amitie . . . 30/06/2022 13:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Si le personnage russit un test dAttaque magique (porte 10 m) contre le score max de PV dune cible humanode, celle-ci se comporte comme un ami de longue date tant quelle nest pas attaque. Elle peut rsister au sort avec un test de SAG difficult [12 + Mod. de CHA], renouvelable une fois par jour.
- Capacites.Confusion . . . 30/06/2022 13:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' En russissant un test dAttaque magique (porte 20 m), le personnage dsoriente sa cible pendant [3 + Mod. de CHA] tours. Chaque tour, lancer 1d6 : '''1-3''' la victime nagit pas, '''4-6''' elle attaque la crature la plus proche (au hasard). Chaque fin de tour, elle fait un test de SAG difficult [10 + Mod. de CHA] pour mettre fin au sort.
- Capacites.Sommeil . . . 30/06/2022 13:54 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' plonge dans linconscience des cratures vivantes pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Affecte un nombre de PV gal au test dattaque magique de le personnage dans une zone de 10 m de diamtre (porte 20 m). Toutes les cibles doivent tre dun Niveau infrieur ou gal la moiti du Niveau du personnage. Il est possible de les rveiller en les giflant (action dattaque).
- Capacites.Injonction . . . 30/06/2022 13:54 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage donne un ordre simple (mais pas dangereux pour elle) que la victime doit pouvoir comprendre. Il doit russir un test dattaque magique oppos avec la cible (contre attaque au contact si la crature nen a pas) une porte de 20 mtres. En cas dchec, la cible excutera lordre pendant son prochain tour.
- Capacites.Hyperconscience . . . 30/06/2022 13:42 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente ses valeurs de SAG et dINT de +2. Il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de SAG ou dINT lui est demand et garder le meilleur rsultat.
- Capacites.Prescience . . . 30/06/2022 13:41 by ?: ''[Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, la fin dun tour, le joueur peut dcider que tout ce qui sest pass durant ce tour ntait que la vision dun futur possible. On rejoue alors le tour depuis le dbut : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement au personnage qui bnficie dun bonus de +10 en Initiative et en DEF.
- Capacites.Clairvoyance . . . 30/06/2022 13:37 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut voir et entendre distance ce qui se passe dans un lieu quil connait, tant quil reste concentr (action limite chaque tour). Les cratures prsentes ont droit un test de SAG difficult [12 + Mod. de CHA] : en cas de russite, elles se sentent observes.
- Capacites.Detection De L Invisible . . . 30/06/2022 13:36 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Pendant [5 + {Mod.|Modificateur} de {CHA|Charisme}] tours, le personnage dtecte les cratures invisibles ou caches moins de 30 mtres et dtecte si un sort de [[Capacites.Clairvoyance|Clairvoyance]] affecte lendroit. Aveugl, ce sort lui permet de voir normalement.
- Capacites.Forme Etheree . . . 30/06/2022 13:34 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage et tout son quipement deviennent translucides et intangibles pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Sous cette forme, il peut passer travers murs et obstacles, et ne peut subir aucun DM physiques.
- Capacites.Foudre . . . 30/06/2022 13:34 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage produit un clair sur une ligne de 10 mtres. Toutes les cratures sur la trajectoire sont soumises un test dattaque magique et subissent [4d6 + Mod. de CHA] DM en cas de russite. Les victimes peuvent tenter un test de DEX difficult [12 + Mod. de DEX] pour ne subir que la moiti des DM.
- Capacites.Telekinesie . . . 30/06/2022 13:33 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut dplacer dans les airs un objet inerte ou une cible volontaire (par exemple lui-mme) dont le poids nexcde pas 50 kg par Rang, une porte de 20 m et pendant [5+Mod. de CHA] tours. Lobjet peut tre dplac de 10 m par tour au prix dune action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (DM 1d6 tous les 50 kg).
- Capacites.Sous Tension . . . 30/06/2022 13:33 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage se charge dnergie lectrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute crature qui le blesse ou le touche reoit une dcharge infligeant 1d6 DM. Il peut galement dlivrer une dcharge lectrique (attaque magique, porte 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM.
- Capacites.Murmures Dans Le Vent . . . 30/06/2022 13:32 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage chuchote un message dune dizaine de mots qui voyage jusqu son destinataire. Il peut entendre sa rponse immdiatement. La porte est de 100 m par Rang dans la voie et le personnage doit connatre la cible ou la voir.
- Capacites.Porte Vegetale . . . 30/06/2022 09:24 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut pntrer dans le tronc dun gros arbre et sortir de celui dun autre arbre appartenant la mme fort et situ une distance maximum de [Mod. de SAG] x 10 km.
- Capacites.Gland De Pouvoir . . . 30/06/2022 09:23 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut lancer un gland sur une cible (porte 10 m). En cas dattaque magique russie, la victime se transforme en statue de bois pendant [2d6 + Mod. de SAG] tours. Sous cette forme elle ne peut agir et ne ressent rien. Sa DEF passe 10 mais elle gagne une rduction des DM de 10. Le sort sachve ds que la cible perd plus de 10 PV.
- Capacites.Animation D Un Arbre . . . 30/06/2022 09:22 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut animer un arbre en le touchant. Il combat pendant [niveau du personnage] tours. '''Arbre anim.''' Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Dplacement 10 m par action de mouvement. Rduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.
- Capacites.Prison Vegetale . . . 30/06/2022 09:22 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage peut commander la vgtation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses allis) dans une zone de 10 m de diamtre (porte 20 m) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entraves, les cibles subissent un malus de -2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se dplacer. Chaque tour, une crature peut se librer avec un test de FOR difficult [10 + Mod. de SAG].
- Capacites.Peau D Ecorce . . . 30/06/2022 09:21 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' La peau du personnage prend la consistance de lcorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.
- Capacites.Sagesse Heroique . . . 30/06/2022 09:20 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de SAG lui est demand et conserver le meilleur rsultat.
- Capacites.Forme D Arbre . . . 30/06/2022 09:20 by ?: '''Arbre anim.''' Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Dplacement 10 m par action de mouvement. Rduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.
- Capacites.Regeneration . . . 30/06/2022 09:18 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' La cible touche par le personnage gurit 3 PV par tour pendant [niveau du personnage + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une crature plus dune fois par jour.
- Capacites.Foret Vivante . . . 30/06/2022 09:17 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' La fort sveille dans un rayon d1 km par rang et devient une allie du personnage pendant les 12 prochaines heures. Dans ce primtre, les ennemis du personnage sont dsorients et gns par les branches et les racines. Ils divisent leur dplacement par deux et subissent une pnalit de -5 en Initiative et tous les tests de survie, dorientation, de perception ou de discrtion. Si deux personnage essayent dinfluencer la fort, cest celui dont le niveau est le plus lev qui lemporte.
- Capacites.Baies Magiques . . . 30/06/2022 09:16 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits quil peut cueillir. Chaque fruit offre lquivalent dun repas et rend [1d6 + niveau du personnage] PV celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent quune fois par jour et par personnage.
- Capacites.Baton De Druide . . . 30/06/2022 09:15 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage combat avec les deux extrmits de son bton de bois noueux. Lorsquil utilise cette capacit, il effectue deux attaques de contact infligeant [1d6 DM + Mod. de FOR ou de DEX] (au choix) par attaque.
- Capacites.Resistant . . . 30/06/2022 09:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une rduction de DM gal son [Rang x 2] contre toutes les sources de dgts naturels : froid, chaleur, chutes, poisons mais aussi aux DM provoqus par les animaux ou les insectes (mme gants).
- Capacites.Marche Sylvestre . . . 30/06/2022 09:15 by ?: '''Avantage.''' Non seulement le personnage ne subit aucune pnalit de dplacement en terrain difficile (neige, boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors dun combat dans ces conditions.
- Capacites.Maitre De La Survie . . . 30/06/2022 09:14 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang dans la voie tous les tests bass sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance, discrtion, etc.).
- Capacites.Les Sept Vies Du Chat . . . 30/06/2022 09:13 by ?: Cette capacit ne peut tre utilise que sept fois, et pas plus dune fois par niveau. Lorsque les PV du personnage tombent 0 ou quil meurt, le personnage peut choisir dignorer ce qui a provoqu la mort ! Le MJ et le joueur doivent se mettre daccord et trouver une raison plausible (ou pas !) pour expliquer la survie du personnage, et le faire rapparatre immdiatement ou un peu plus tard dans laventure si ncessaire.
- Capacites.Grand Felin . . . 30/06/2022 09:12 by ?: '''Avantage.''' La panthre devient un animal fabuleux, ou est remplace par un flin plus grand (tigre, lion). Lorsque le personnage atteint le niveau 8, les DM passent 2d6+5. Au niveau 12, le flin peut utiliser [[Capacites.AttaqueBondissante|Attaque bondissante]]. Le personnage peut galement communiquer avec son flin par tlpathie, et le gurir distance en dpensant ses propres PV (-1 PV au personnage par PV octroy au flin).
- Capacites.Attaque Bondissante . . . 30/06/2022 09:10 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage parcourt jusqu 30 m et bnficie dun bonus de +5 au test dattaque et de +1d6 aux DM contre sa cible. Il doit se dplacer dau minimum 5 m en ligne droite pour faire cette attaque, qui ne peut par ailleurs tre ralise qu son premier tour du combat.
- Capacites.Panthere . . . 30/06/2022 09:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage apprivoise une panthre (ou un puma) qui lui obit au doigt et lil. '''Panthre.''' FOR +2, DEX +4*, CON +2, INT -3, SAG +2*, CHA -2, Init 18, DEF 16, PV [niveau x 4], Attaque au contact [niveau du druide], DM 1d6+2
- Capacites.Vitesse Du Felin . . . 30/06/2022 09:08 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, descalade ou de saut.
- Capacites.Forme Animale . . . 30/06/2022 09:07 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prendre la forme dun animal dune taille infrieure ou gale la sienne. Il conserve ses PV, il acquiert les Carac. et les capacits naturelles de la forme choisie (le vol pour un oiseau, la respiration aquatique pour le poisson, etc.). Le personnage peut reprendre sa forme humaine lorsquil le dsire c'est l'quivalent d'une ''Capacit Limit''.
- Capacites.Masque Du Predateur . . . 30/06/2022 09:05 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Lorsquil est sous leffet de ce sort, le personnage prend les traits dun fauve ou dun loup. Il gagne son Mod. de SAG en Initiative, en attaque et aux DM et peut voir dans la nuit (comme un elfe) pendant [5 + Mod. de SAG] tours.
- Capacites.Le Guetteur . . . 30/06/2022 09:04 by ?: '''Avantage.''' Le Druide reoit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il possde un lien tlpathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests bass sur la perception. '''Aigle.''' DEF 15, PV [il les partage avec ceux de son matre]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4.
- Capacites.Nuee D Insectes . . . 30/06/2022 09:04 by ?: '''Avantage.''' En russissant un test dattaque magique (porte 20 m), le personnage libre sur sa cible une nue dinsectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de -2 toutes ses actions. Les DM de zone dtruisent la nue.
- Capacites.Langage Des Animaux . . . 30/06/2022 09:03 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut communiquer avec les animaux qui, en gnral, se comportent avec lui de manire amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang tous les tests destins influencer un animal. La communication reste primitive et limite lintelligence de lanimal et son point de vue (prdateur, proie, etc.).
- Player.Capacites, WXYZ . . . 30/06/2022 08:53 by ?: '''[[Player.Voies,Musicien|Voie du musicien]]''' - ''rang 3''
- Player.Capacites, NO . . . 30/06/2022 08:48 by ?:
- Capacites.Formation D Elite . . . 30/06/2022 08:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possde les moyens et la culture ncessaire pour obtenir une formation dans nimporte quel domaine qui lui sied.\ Choisissez une capacit de rang 1 3 dans nimporte quel Profil issu de la famille des combattants ou des voyageurs.
- Capacites.Massacrer La Pietaille . . . 30/06/2022 08:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute +1d6 aux DM contre la pitaille. Sil y a au moins 4 cratures aux statistiques semblables impliques dans le combat, elles sont assimiles de la pitaille (mme si leur nombre est par la suite rduit moins de 4 au cours du combat).\ Les grandes cratures et les cavaliers ne sont jamais considrs comme de la pitaille.
- Capacites.Ecuyer . . . 30/06/2022 08:42 by ?: Grce lcuyer, les armes du personnage sont parfaitement afftes et infligent des critiques sur 19 ou 20. De plus, le personnage, sa monture et jusqu [1 + Mod. de CHA] allis rcuprent 2d6 PV supplmentaires chaque nuit sils profitent des services de lcuyer. Tous les frais sont pris en charge par la capacit.
- Capacites.Autorite Naturelle . . . 30/06/2022 08:41 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus gal [1 + Mod. de CHA] en Initiative et en DEF. De plus, il bnficie dun bonus de +5 aux tests de CHA raliss pour donner des ordres ou intimider.
- Capacites.Eduque . . . 30/06/2022 08:40 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait lire et crire, il gagne +1 par rang dans la voie tous les tests dINT et de CHA.
- Capacites.Charge Fantastique . . . 30/06/2022 08:39 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, lInitiative du personnage, lui-mme et tous ses allis en vue bnficient immdiatement dun dplacement dun maximum de 20 m en ligne droite, suivi dune action dattaque avec un bonus de +3 au test de russite et +1d6 aux dgts.\
- Capacites.Ordre De Bataille . . . 30/06/2022 08:39 by ?: '''Avantage.''' Le personnage donne des ordres tactiques pertinents au cur de la bataille. Une fois par tour, il octroie une action supplmentaire gratuite un alli en vue (une action de mouvement ou une action dattaque, mais pas une action limite).
- Capacites.Exemplaire . . . 30/06/2022 08:38 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage permet un alli qui combat le mme adversaire que lui de relancer le d20 dun test dattaque, sil sagissait dun dchec.
- Capacites.Intercepter . . . 30/06/2022 08:38 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut encaisser un coup la place dun alli ses cots. Il utilise sa DEF plutt que celle de la cible initiale et retranche aux DM son rang dans la voie.
- Capacites.Sans Peur . . . 30/06/2022 08:37 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est immunis aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] tous ses allis contre ce type deffet.
- Capacites.Seul Contre Tous . . . 30/06/2022 08:37 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage sait faire face de nombreux adversaires, en tentant de profiter dune ventuelle faille dans leur garde. Chaque fois quun des adversaires lattaque, il bnficie dune action dattaque immdiate contre celui-ci (valable mme si la crature lattaque plusieurs fois).
- Capacites.Laissez Le Moi . . . 30/06/2022 08:36 by ?: '''Avantage.''' Le chevalier met un point dhonneur combattre le leader ennemi. Lorsquil peut aisment tre identifi dans un groupe dau moins 4 cratures, le personnage lui inflige +1d6 DM par attaque.
- Capacites.Piqures D Insecte . . . 30/06/2022 08:35 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil porte une armure lourde (demi-plaque ou plus), le personnage rduit les DM subis par les attaques distances dun montant gal au rang atteint dans cette voie.
- Capacites.Ignorer La Douleur . . . 30/06/2022 08:34 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut noter part les DM subis par une attaque. Il nen subira les effets que lorsque le combat sera termin.
- Capacites.Frappe Lourde . . . 30/06/2022 08:33 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le chevalier effectue une attaque au contact avec 1d12 au lieu du d20 (en ajoutant normalement son score dattaque).\ Si lattaque est russie, il ajoute +2d6 aux DM. Il ignore la moiti de la rduction des DM de la crature (RD), si elle possde cette capacit.
- Capacites.Coup De Bouclier . . . 30/06/2022 08:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut effectuer chaque tour une attaque au bouclier avec un d12 au lieu du d20 (action gratuite) qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM.
- Capacites.Encaisser Un Coup . . . 30/06/2022 08:32 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage se place de faon dvier un coup sur son armure. son tour, il fait seulement une action dattaque ou une action de mouvement.\ Par la suite, tout moment avant son prochain tour, il peut retrancher aux dgts subits suite une attaque au contact un total gal au Mod. de DEF de son armure (plus dventuels bonus de magie et de bouclier).
- Capacites.Armure Sur Mesure . . . 30/06/2022 08:31 by ?: '''Avantage.''' Larmure du personnage est parfaitement ajuste, aussi il najoute que la moiti de sa DEF la difficult des tests pour lesquels larmure inflige une pnalit (de mme pour les casques). Si vous nutilisez pas la rgle de pnalit des armures, le personnage obtient un bonus de +1 en DEF lorsquil porte une armure mtallique.
- Capacites.Monture Fantastique . . . 30/06/2022 08:00 by ?: '''Avantage.''' Le chevalier obtient une monture volante (pgase, griffon, hippogriffe, drake, etc.).\ Lorsquil est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par tour (action gratuite), la mme Initiative que lui, avec un score dattaque gal son niveau +3. En vol, la monture couvre une distance de 30 m par action de mouvement. Les capacits de la #Monture magique sappliquent galement. '''Monture fantastique.''' Init 15, DEF 16, PV [5 niveau], Att +8, DM 1d6+4.
- Capacites.Charge a Cheval . . . 30/06/2022 07:57 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' A cheval, le personnage peut effectuer un dplacement de 40 m en ligne droite, et une attaque de contact place au moment son choix. Il doit parcourir au moins 10 m avant dattaquer, mais peut raliser le reste du dplacement sa guise.\
- Capacites.Monture Magique . . . 30/06/2022 07:56 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une monture magique, qui peut apparatre et disparatre depuis un autre plan volont. Il peut linvoquer tout moment (cest une action limite) et elle apparat alors pour se mettre son service. Lorsquil la laisse au moins une heure dans son plan dorigine, elle gurit lensemble de ses PV.
- Capacites.Cavalier Emerite . . . 30/06/2022 07:55 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil est en selle, le personnage gagne un bonus de +2 en attaque au contact, et sa monture obtient une DEF gale celle du personnage. Monter ou descendre de cheval est dsormais une action gratuite.
- Capacites.Fidele Monture . . . 30/06/2022 07:55 by ?: '''Fidle monture.''' FOR +4, DEX +0, CON +4, INT -2, SAG +0, CHA +0, Init 10, DEF 13, PV 15, Ruade +5, DM 1d6+4
- Capacites.Botte Mortelle . . . 29/06/2022 22:01 by ?: '''Avantage.''' Lors dune attaque au contact, sil obtient un score total dattaque suprieur ou gal la DEF de son adversaire +10 points, le personnage obtient un bonus de +2d6 aux DM de son attaque.
- Capacites.Attaque Flamboyante . . . 29/06/2022 22:00 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le style de combat du personnage est flamboyant et surprenant : avec cette Capacit, il effectue une attaque de contact avec un bonus dattaque et de DM gal son Mod. de CHA (en plus du Mod. de FOR ou de DEX).
- Capacites.Feinte . . . 29/06/2022 22:00 by ?: ''[Capacit Limit]''
- Capacites.Intelligence Du Combat . . . 29/06/2022 21:59 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. dINT en Initiative et en DEF en plus de son Mod. de DEX.
- Capacites.Precision . . . 29/06/2022 21:58 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut utiliser son score dattaque distance pour combattre au contact lorsquil emploie une arme une main lgre comme une dague, une pe courte ou une rapire.
- Capacites.Musique Fascinante . . . 29/06/2022 21:57 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage joue de la musique pour fasciner et contrler toutes les cratures de son choix (rats, gobelins, humains, etc.) dans un rayon de 30 m. Seules les cratures dont les PV sont infrieurs ou gaux [5 + Mod. de CHA] du personnage rpondent. Les cratures sortent de leur cachette et se dirigent vers le personnage, elles le suivent tant quil continue jouer. Quand il utilise cette capacit le personnage peut galement se dplacer de 10 m par tour.
- Capacites.Danse Irresistible . . . 29/06/2022 21:56 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage joue une gigue endiable aux effets magiques. Sil russit un test dattaque magique contre la crature quil cible, celle-ci se met danser pendant [1d4+Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests dattaque et en DEF.
- Capacites.Zone De Silence . . . 29/06/2022 21:55 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage cre une zone de silence fixe de 5 mtres de diamtre, jusqu une porte de 30 mtres, pendant [1d6+Mod. de CHA] tours. Tous les sons mis dans cette sphre sont annuls. La zone nempche pas le lancement des sorts mais inflige un malus de -2 tous les tests dattaque magique.
- Capacites.Attaque Sonore . . . 29/06/2022 21:55 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Le personnage pousse un cri dont les effets sont dvastateurs (ou produit un son avec un instrument cette mme fin). Sur un test dattaque magique russi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM toutes les cibles lui faisant face sur une porte de 10 m.
- Capacites.Chant Des Heros . . . 29/06/2022 21:54 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage chante et inspire ses compagnons : tous les allis porte de voix obtiennent un bonus de +1 tous leurs tests pendant [5+ Mod. de CHA] tours.
- Capacites.Touche a Tout . . . 29/06/2022 21:53 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir nimporte quelle #capacit de Rang 1 3 de son choix au sein dun autre Profil de Chroniques Oublies.
- Capacites.Deguisement . . . 29/06/2022 21:53 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort permet au personnage de prendre lapparence de nimporte quelle crature de taille peu prs quivalente (avec une marge denviron 50 cm). Sil veut imiter une personne en particulier, il lui faudra russir un test de CHA difficult 15 (20 sil ne la connat pas mais la seulement vue, 10 sil la connat trs bien). Le sort a une dure de 10 minutes.
- Capacites.Debrouillard . . . 29/06/2022 21:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +5 tous ses tests de survie en nature et aux tests de profession et dartisanat (forge, charpentier, etc.).
- Capacites.Comprehension Des Langues . . . 29/06/2022 21:52 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Ce sort permet au personnage de lire, crire et parler nimporte quelle langue ancienne ou vivante pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes.
- Capacites.Rumeurs Et Legendes . . . 29/06/2022 21:51 by ?: '''Avantage.''' A force de voyager, le personnage a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests dINT pour se souvenir dune information historique, politique, gographique ou occulte qui pourrait lui tre utile.
- Capacites.Charisme Heroique . . . 29/06/2022 21:50 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 chaque fois quun test de CHA lui est demand et conserver le meilleur rsultat.
- Capacites.Suggestion . . . 29/06/2022 21:50 by ?: ''[Capacit Limit] - [Sort]'' '''Avantage.''' Une fois par jour, le personnage peut suggrer une action une crature en russissant un test dattaque magique avec pour difficult les PV maximum de celle-ci. En cas de russite la crature fera tout son possible pour satisfaire sa demande pendant 24 heures. Elle vitera les actions suicidaires (ce qui lui donnerait immdiatement un test dINT difficult 10 pour chapper au sort).
- Capacites.Arme Secrete . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage peut utiliser un subterfuge de sducteur pour surprendre et dstabiliser un adversaire du sexe oppos. Ce peut tre un baiser fougueux soudainement dlivr au cur dune mle, un sein qui schappe dun bustier par mgarde, une main qui sgare par le plus grand des hasards Il doit russir un test de CHA de difficult gale lINT de son adversaire. En cas de succs celui-ci subit un malus de -10 en attaque et en DEF pendant 1 tour.
- Capacites.Dentelles Et Rapiere . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ne met pas darmure, cela ne sied point en socit. Sa seule armure est la dentelle, sa seule dfense, la rapire. Lorsquil ne porte aucune armure et combat avec une rapire ou une pe, le personnage obtient un bonus de +1 en {DEF|Dfense} contre les attaques au contact par Rang possd dans cette Voie.
- Capacites.Charmant . . . 29/06/2022 21:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant sduire, baratiner ou mentir.
- Capacites.Liberte D Action . . . 29/06/2022 21:48 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est immunis la peur et tous les sorts ou effets magiques qui asservissent lesprit ou le corps (possession, charme, paralysie, ralentissement, etc.).
- Capacites.Esquive Acrobatique . . . 29/06/2022 21:47 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut raliser une esquive en russissant un test dAttaque Distance contre une Difficult gale au score obtenu par son adversaire lors de son attaque. En cas de russite, le personnage ne subit aucun DM. Si cette attaque tait un critique, il subit tout de mme des DM normaux (et annule donc leffet critique dgts doubls).
- Capacites.Lanceur De Couteau . . . 29/06/2022 21:46 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, en plus de ses autres actions, le personnage peut lancer un couteau sur une cible distance (maximum 10 m) en russissant un test dAttaque Distance. Cette attaque est pour lui une action gratuite. Elle occasionne [1d4 + Mod. de DEX] de DM.
- Capacites.Grace Feline . . . 29/06/2022 21:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).
- Capacites.Acrobate . . . 29/06/2022 21:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 par rang tous ses tests de DEX visant raliser des acrobaties, tenir en quilibre, faire des sauts ou de lescalade.
- Player.Les armes poudre . . . 29/06/2022 16:57 by ?: !!!D de poudre
- Capacites.Furie Du Berserk . . . 29/06/2022 16:53 by ?: '''Avantage.''' Au lieu de la Rage du berserk, le personnage peut entrer sil le souhaite en Furie du berserk, qui lui donne +3 en attaque et +2d6 aux DM pour une pnalit en DEF de -6. La difficult du test de SAG pour sortir prmaturment de cet tat passe 16.
- Capacites.Meme Pas Mal . . . 29/06/2022 16:52 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil subit un coup critique, cela a pour effet de dcupler la rage du personnage. Il peut immdiatement entrer en Rage ou en Furie (action gratuite), et gagne un bonus de +1d6 aux DM de ses attaques au contact pour les 3 prochains tours. Le joueur note les DM supplmentaires de lattaque critique part : le personnage ne perdra ces PV qu la fin de la rage.
- Capacites.Rage Du Berserk . . . 29/06/2022 16:51 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage entre dans une rage berserk pour le reste du combat, ce qui le rend particulirement dangereux. Il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM sur toutes ses attaques au contact, mais perd 4 en DEF et ne peut fuir ou attaquer distance. Sil veut stopper la rage avant davoir limin tous les ennemis sur le terrain, le personnage doit russir un test de SAG difficult 13 (un seul essai par tour).
- Capacites.Defier La Mort . . . 29/06/2022 16:50 by ?: '''Avantage.''' Lorsque le personnage subit des DM dune attaque qui devrait lamener 0 PV, il peut raliser un test de CON difficult 10. En cas de russite, il conserve 1 PV. La difficult augmente de 10 chaque blessure supplmentaire reue par la suite. Sil est enrag il obtient un bonus de +10 ces tests.
- Capacites.Cri De Guerre . . . 29/06/2022 16:50 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont infrieurs ceux du personnage subit un malus de -2 ses tests dattaque au contact contre le personnage pour le reste du combat. Cette capacit ne ncessite plus quune action de mouvement partir du rang 4.
- Capacites.Vitalite Debordante . . . 29/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage gurit une vitesse presque surnaturelle. Tant quil lui reste au moins 1 PV, il rcupre 1d6 PV par heure, de nuit comme de jour.
- Capacites.Resistance a La Magie . . . 29/06/2022 16:47 by ?: '''Avantage.''' Le personnage devient capable de rsister la magie. Lorsquil est la cible dun sort, une fois par tour, il peut faire un test dattaque magique (Mod. de SAG) oppos celui du sort. En cas de russite, il nen subit pas les effets.
- Capacites.Vigilance . . . 29/06/2022 16:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage possde des sens trs affts, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 tous les tests pour dtecter les piges (mcaniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunis aux Attaques sournoises dun [[Profils/Voleur]], l[[Capacites/Embuscade]] dun [[Profils/Rodeur|Rdeur]] ou toute capacit similaire dune crature.
- Capacites.Armure De Vent . . . 29/06/2022 16:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus en DEF gal son Rang dans la voie lorsquil ne porte aucune armure.
- Capacites.Proche De La Nature . . . 29/06/2022 16:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discrtion ou dobservation en milieu naturel.
- Capacites.Attaque Tourbillon . . . 29/06/2022 13:48 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Une fois par combat, le personnage tourne sur lui-mme en assnant des attaques toutes les cibles au contact. Il inflige automatiquement des DM correspondant larme utilise (plus tous les bonus habituels) toutes les cibles dans un rayon de 5 m autour de lui.
- Capacites.Dechainement D Acier . . . 29/06/2022 13:48 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage parcourt 10 mtres en ligne droite en dpassant autant dennemis quil le souhaite. Il porte une attaque chaque adversaire sur son passage. Il ne peut terminer son dplacement un endroit occup par un ennemi.
- Capacites.Enchainement . . . 29/06/2022 13:47 by ?: '''Avantage.''' Chaque fois que le personnage rduit un adversaire 0 PV avec une attaque de contact, il bnficie dune action dattaque gratuite sur un autre adversaire au contact.
- Capacites.Charge . . . 29/06/2022 13:46 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' La crature parcourt une distance maximum de 30 mtres et ralise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur rsultat. Si lattaque est russie, en plus des DM normaux, une victime de taille infrieure ou gale la crature, doit faire un test oppos de FOR ou tre Renverse. Dans ce cas, la crature pitine (ou embroche) sa victime et les DM sont doubls.
- Capacites.Reflexes Felins . . . 29/06/2022 13:46 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie son score dInitiative et tous les tests de DEX destins esquiver ([[Capacites.BouleDeFeu|Boule de feu]], souffle, piges, etc.).
- Capacites.Peau D Acier . . . 29/06/2022 13:45 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ne sent plus la douleur et ignore les gratignures, il rduit tous les DM subits de 3 points. Il subit toujours au moins 1 point de DM de chaque attaque reue.
- Capacites.Tatouages . . . 29/06/2022 13:44 by ?: * Taureau (+5 aux tests de FOR), * Ours (+5 aux tests de CON), * Panthre (+5 aux tests de DEX) * Chouette (+5 aux tests de SAG).
- Capacites.Peau De Pierre . . . 29/06/2022 13:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est particulirement endurci, il reoit un bonus de DEF gal son Mod. de CON.
- Capacites.Vigueur . . . 29/06/2022 13:43 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est un athlte capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou descalade.
- Voies.Voie d . . . 29/06/2022 13:26 by ?: !!1. Rflexes flins (:include Capacites.ReflexesFelins:) !!2. Charge (:include Capacites.Charge:) !!3. Enchanement (:include Capacites.Enchainement:) !!4. Dchanement d'acier
- Capacites.Force Heroique . . . 29/06/2022 13:21 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente sa valeur de FOR de +2 et il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de FOR lui est demand et garder le meilleur rsultat.
- Capacites.Briseur D Os . . . 29/06/2022 13:20 by ?: '''Avantage.''' Les coups critiques du personnage sont terribles et provoquent des handicaps durables. Le personnage obtient un critique sur 19 et 20 au rsultat du d20 en attaque au contact. Lorsquil obtient un critique, en plus des DM doubls, il inflige une pnalit de -2 tous les tests dattaque, de FOR et de DEX de sa victime. Cette pnalit affecte la cible jusqu ce quelle soit compltement gurie.
- Capacites.Attaque Brutale . . . 29/06/2022 13:20 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage ralise une attaque au contact avec une pnalit de -2 en attaque et +1d6 au DM. Au Rang 5 de la voie, il peut choisir une pnalit de -5 pour obtenir +2d6 aux DM.
- Capacites.Tour De Force . . . 29/06/2022 13:19 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut temporairement dcupler ses ressources physiques pour faire usage dune force prodigieuse. Il peut ainsi soulever une charge incroyable, briser une pe, tordre des barreaux ou dfoncer une porte dun seul coup de poing. Il obtient un bonus de +10 son test de FOR, mais cela lui cote 1d4 PV.
- Capacites.Argument De Taille . . . 29/06/2022 13:19 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute son Mod. de FOR son score de PV maximum ainsi qu ses tests de CHA et ceux de ses allis au contact pour les tests de ngociation, de persuasion ou dintimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple prsence donne de la force aux arguments de ses allis
- Capacites.Tir Mortel . . . 29/06/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' Pour une attaque distance, le personnage peut choisir dutiliser un d12 pour son attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score dattaque). Si lattaque est russie, il ajoute +2d6 aux DM.
- Capacites.Tir Parabolique . . . 29/06/2022 13:09 by ?: '''Avantage.''' Le personnage est capable de raliser un tir longue distance sans pnalit : il double la porte des armes distance. Il peut aussi tirer jusquau triple de la porte indique avec une pnalit de -5 en attaque et aux DM. Cette capacit ne modifie pas la porte de [[Capacites.TirPrecis|Tir prcis.]]
- Capacites.Defaut Dans La Cuirasse . . . 29/06/2022 13:08 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage passe un tour complet analyser le point faible de son adversaire et viser. Au tour suivant, il ralisera ses attaques distance sur cette cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu de cela, le joueur peut choisir dignorer la rduction des DM (RD) dune crature (dans ce cas la DEF nest pas modifie).
- Capacites.Tir Precis . . . 29/06/2022 13:07 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ajoute un bonus de +1 aux DM des armes de tir jusqu une porte de [5 x Mod. de DEX]. Ce bonus passe +2 au Rang 4 de la voie.
- Capacites.Joli Coup . . . 29/06/2022 13:06 by ?: '''Avantage.''' Le personnage ignore les pnalits normalement appliques lorsque la cible est couvert (gnralement -2 -5).
- Player.Voies, Pistolero . . . 29/06/2022 08:26 by ?: (:redirect Voies.Pistolero:)
- Player.Voies, Champ De Bataille . . . 29/06/2022 08:22 by ?: (:redirect Voies.ChampDeBataille:)
- Capacites.Plus Vite Que Son Ombre . . . 29/06/2022 08:21 by ?: '''Avantage.''' Si son arme poudre est prte (charge et tenue en main), le personnage peut tirer avec un bonus de +10 son Initiative.
- Capacites.Tir Double . . . 29/06/2022 08:20 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage est capable de tirer avec une ptoire dans chaque main sans pnalit. Si le personnage dcharge simultanment ses deux armes sur la mme cible, il fait un seul test +2 en attaque (mais il lance sparment les DM). Le joueur peut choisir de ne pas raliser les deux tirs simultanment, afin, par exemple, de pouvoir tirer sur une autre cible sil tue la premire. Dans ce cas, il nobtient pas de bonus en attaque.
- Capacites.Cadence De Tir . . . 29/06/2022 08:19 by ?: '''Avantage.''' Recharger une ptoire ou un mousquet devient une action de mouvement. Dans le cas dune arbalte de poing ou dune arbalte lgre, laction devient gratuite. partir du Rang 5 dans la voie, il peut recharger deux armes en une seule action.
- Capacites.As De La Gachette . . . 29/06/2022 08:19 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil atteint une DEF de 25 ou plus sur son attaque distance avec une arme poudre ou une arbalte, le personnage ajoute +1d6 aux DM de son attaque.
- Capacites.Constitution Heroique . . . 29/06/2022 08:16 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente son score de CON de +2 et il peut dsormais lancer deux d20 chaque fois quun test de CON lui est demand et conserver le meilleur rsultat.
- Capacites.Combat De Masse . . . 29/06/2022 08:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient une action de mouvement ou une action dattaque supplmentaire chaque tour si le combat implique au moins 10 cratures (en comptant le personnage et ses allis).
- Capacites.Combattant Aguerri . . . 29/06/2022 08:15 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut choisir nimporte quelle capacit de rang 2 dune voie de Guerrier de son choix et gagne 3 PV supplmentaires. Il peut choisir une capacit de Rang 1 seulement et gagne alors 6 PV au lieu de 3.
- Capacites.A Couvert . . . 29/06/2022 08:15 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Jusqu son prochain tour, le personnage divise par 2 les DM dus aux attaques distance et de zone quil reoit, et peut se dplacer de 20 mtres. Un compagnon du personnage peut profiter de cette aptitude sil a son accord et reste son contact.
- Capacites.Action Concertee . . . 29/06/2022 08:14 by ?: '''Avantage.''' Une fois par tour, le personnage peut changer son Initiative avec un autre personnage volontaire. Sil cde son Initiative un personnage plus lent, il gagne un bonus de +1 sur ses tests dattaque ce tour. Ce bonus passe +2 au Rang 4 de la voie.
- Player.Voies, Explosifs . . . 29/06/2022 07:54 by ?: (:redirect Voies.Explosifs:)
- Capacites.Demolition . . . 29/06/2022 07:52 by ?: '''Avantage.''' Le personnage peut prparer un explosif qui lui permet de dmolir facilement des structures. Il lui faut 3 tours complets pour prparer et poser son explosif. Celui-ci inflige la structure 2d6 {DM|Dommages} par Rang dans la voie et 1d6 par rang dans un rayon de 6 mtres autour (en ignorant la moiti de la {RD|Rsistance aux Dommages} de la structure. Voir [[Master/DommageAuxStructures|DM aux structures]]).
- Capacites.Boulet Explosif . . . 29/06/2022 07:50 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage sait fabriquer et lancer de petites boules de mtal munies de poudre et dune mche. Un tel projectile a une porte de 20 mtres et explose dans un rayon de 5 mtres en infligeant 5d6 DM, divis par 2 pour les victimes qui russissent un test de DEX difficult [12 + Mod. de DEX du personnage].
- CapacitS.Piege Explosif . . . 29/06/2022 07:50 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' il faut un tour complet au personnage pour installer un pige qui explose dans un rayon de 3 mtres en infligeant 5d6 DM (test de DEX difficult 15 pour ne subir que la moiti des DM). Le personnage peut choisir entre deux modes de dclenchement, soit avec un retardateur allant de 1 10 tours au choix, soit lintrusion de toute crature dans une zone d1 mtre autour du pige. Cette seconde solution demande 1 tour de prparation supplmentaire et un personnage attentif peut dtecter et viter le pige avec un test de SAG difficult [12 + Mod. dINT du personnage].
- CapacitS.Poudre Puissante . . . 29/06/2022 07:48 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait prparer lui-mme une poudre plus puissante, il ajoute +10 mtres la porte et +2 aux dgts de toutes ses armes poudre.
- Modele.Voie d . . . 29/06/2022 04:08 by ?: !!1. (:include Capacites.:) !!2. (:include Capacites.:) !!3. (:include Capacites.:) !!4.
- Capacites.Chimiste . . . 29/06/2022 04:06 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait fabriquer sa propre poudre et dautres substances explosives, et obtient un bonus de +2 par Rang tous les tests de chimie ou dalchimie. Les armes poudre du personnage ne prsentent plus de risque de faire long feu ou dexplosion et le joueur ne lance plus de [[Player.ArmesAPoudre|d de poudre]].
- Player.Voies, Artilleur . . . 29/06/2022 03:56 by ?: (:redirect voies.artilleur:)
- Voies.Artilleur . . . 29/06/2022 03:54 by ?: !!1. Mcanisme !!2. Tir de semonce !!3. Tir de barrage !!4. Couleuvrine (:include Capacites.Couleuvrine:) !!5. Feu nourri
- Capacites.Feu Nourri . . . 29/06/2022 03:50 by ?: '''Avantage.''' Lorsquil utilise le [[Capacites.TirDeBarrage|Tir de barrage]], le personnage peut affecter jusqu [1 + Mod. de DEX] cibles diffrentes dans le mme tour. Toutes les cibles doivent tre dans une zone frontale de 20 mtres de large au maximum. Chaque cible donne lieu un test dattaque distance indpendant.
- Capacites.Couleuvrine . . . 29/06/2022 03:49 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage obtient une couleuvrine, un petit canon portatif qui ncessite la mise en place dun trpied (ou dun appui). Utiliser cette arme demande une action limite et ne peut avoir lieu quune seule fois par combat. Sur un test dattaque distance russi, elle inflige [4d6 + Mod. de DEX] DM. La porte maximale de cette arme est de 100 mtres et sa porte minimale de 10 mtres.
- Capacites.Tir De Barrage . . . 29/06/2022 03:48 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Le personnage met en joue une cible sur laquelle il a lInitiative et attend. Si elle se dplace ce tour, il effectue une attaque distance. En cas de succs la victime choisit entre deux possibilits : * soit elle subit double dgts, * soit elle ne se dplace pas et ne subit pas de dgts, tout en perdant son tour.
- Player.Capacites, T . . . 29/06/2022 03:47 by ?:
- Capacites.Tir De Semonce . . . 29/06/2022 03:46 by ?: ''[Capacit Limit]'' '''Avantage.''' Aprs avoir rat une attaque distance au tour prcdent, le personnage dclare quil sagissait dun tir de semonce. ce tour, il tire sur la mme cible et obtient +5 son test et +1d6 aux DM sur sa premire attaque.
- Capacites.Mecanismes . . . 29/06/2022 03:44 by ?: '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie tous les tests visant rparer ou comprendre des mcanismes (cela inclut le fait de dsamorcer des piges mcaniques et de manipuler des armes de sige). Il peut appliquer ce bonus tous les tests dattaque avec des armes de sige (baliste, couleuvrine, canon, trbuchet, catapulte, etc.).
- Profils.Profil : Le psinique . . . 29/06/2022 03:29 by ?: Le psionique est un tre dexception. Il est n dot de pouvoirs psychiques extraordinaires quil a travaills par la suite la force de son ego et de son intuition. Profil polyvalent, le psionique peut tre dvelopp comme un subtil matre de lesprit et un combattant distance ou au contraire comme un guerrier port par des pouvoirs psychiques. !!Ds de vie On utilise 1d6 pour dterminer ses PV !!Armes et armures Le psionique sait manier toutes les armes une main. Il peut porter les armures jusqu la chemise de maille, mais ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique
- Modele.Profil : . . . 29/06/2022 03:25 by ?: * [[Voies/|]]
- Profils.Profil : Le samourai . . . 29/06/2022 03:24 by ?: Le samoura est un guerrier, mais aussi un seigneur, un homme de cour. Surtout, il est un homme dhonneur. Ces caractristiques le rapprochent du profil du chevalier, mais il se distingue de ce dernier par des techniques de combat axes sur la vitesse et la matrise de larc. Le samoura est lui-mme le vassal dvou dun seigneur, dans un systme de type fodal. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV !!Armes et armures Le samoura sait manier toutes les armes, bien que les sabres ont toujours sa prfrence. Il peut porter tous les types darmure, mais ne peut pas manier de bouclier. !!quipement de dpart Vivelame (DM 1d10, crit. 19-20), sabre de bois (DM 1d6 temporaires, crit. 19-20), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, porte 30 m), chemise de maille (DEF +4)
- Profils.Profil : L’invocateur . . . 29/06/2022 03:20 by ?: Linvocateur est un lanceur de sort qui sest dvou exclusivement un aspect spcifique de la magie profane : ltude de la structure du multivers. Cette connaissance occulte lui permet de comprendre les rgles qui lient les diffrents plans dexistence, dinvoquer son service des cratures venues dautres plans ou encore de crer des portails de voyage !!Ds de vie On utilise 1d6 pour dterminer ses PV !!Armes et armures Linvocateur sait manier la dague, le bton et larbalte lgre. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne peut pas manier de bouclier !!Attaque magique Linvocateur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score dattaque magique.
- Player.Profils . . . 29/06/2022 03:15 by ?: '''Profils supplmentaires'''
- Liste.Profils Compagnon . . . 29/06/2022 03:13 by ?: *[[Player/Profils?p=Invocateur|Invocateur]] *[[Player/Profils?p=Samourai|Samourai]] *[[Player/Profils?p=Psionique|Psionique]]
- Profils.Profil : Le voleur . . . 29/06/2022 02:52 by ?: Le Voleur crochte les portes, dtecte les piges et prfre piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. !!Ds de vie On utilise 1d6 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Voleur sait manier les armes de contact une main et toutes les armes distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier. !!quipement de dpart Rapire (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, porte 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2).
- Profils.Profil : Le rdeur . . . 29/06/2022 02:49 by ?: Le Rdeur est laise dans les forts tnbreuses, o il traque les animaux dangereux et les cratures monstrueuses ou, au contraire, se fait lami des btes et le protecteur des lieux sauvages. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Rdeur sait manier les armes de contact une main et toutes les armes distance, il peut porter toutes les armures base de cuir mais ne manie pas de bouclier. !!quipement de dpart Arc court (DM 1d6, porte 30m), carquois, pe longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir renforce (DEF +3).
- Profils.Profil : Le prtre . . . 29/06/2022 02:46 by ?: Le Prtre utilise lnergie transmise par son dieu pour mener bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si ncessaire. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Prtre sait manier les armes contondantes une main (marteau, masse) plus une arme sacre qui dpend de son dieu. Il peut porter jusqu une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier (au choix du MJ en fonction de la divinit). !!Attaque magique Le Prtre utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : Le ncromancien . . . 29/06/2022 02:43 by ?: Le Ncromancien est un lanceur de sorts qui sintresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les Ncromanciens sont gnralement considrs comme malfiques et sont peu apprcis. Interprtez-le de faon subtile afin den faire un personnage plutt sombre ou dsespr, mais pas forcment mauvais ! !!Ds de vie On utilise 1d4 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Ncromancien sait manier la dague et le bton ferr. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Ncromancien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : Le moine . . . 29/06/2022 02:41 by ?: Le Moine combat mains nues et utilise le contrle quil a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Moine ne peut pas porter darmure. Il sait manier toutes les armes, y compris celles 2 mains, sauf les armes poudre. Mais la plupart des Moines ny font pas appel et sont plus efficaces mains nues. !!quipement de dpart Bton ferr (DM 1d6).
- Profils.Profil : Le magicien . . . 29/06/2022 02:39 by ?: Le Magicien nest pas quun rat de bibliothque. Il fait aussi appel ses sorts pour se dbarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. !!Ds de vie On utilise 1d4 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Magicien sait manier la dague et le bton ferr et ne porte que des vtements en tissu, donc aucune armure. !!Attaque magique Le Magicien utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : Le guerrier . . . 29/06/2022 02:35 by ?: Le Guerrier est un combattant mrite qui na pas peur du danger et qui affronte ses ennemis larme la main. De tous les profils de combattant, il est le plus spcialis et le plus complet dans lart du combat au corps corps. !!Ds de vie On utilise 1d10 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes distance. Il peut porter jusqu larmure de demi-plaque et manier le bouclier. !!quipement de dpart pe longue (DM 1d8), pe ou hache 2 mains (DM 2d6), grand bouclier (DEF +2) et cotte de mailles (DEF +5).
- Profils.Profil : Le forgesort . . . 29/06/2022 02:34 by ?: la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le Forgesort lie les nergies occultes la matire quil faonne pour crer des artefacts magiques ou des breuvages aux proprits fantastiques. !!Ds de vie On utilise 1d6 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Forgesort sait manier la dague, le bton ferr, le marteau et larbalte lgre. Il peut porter une armure de cuir simple seulement et ne peut pas manier de bouclier. !!Attaque magique Le Forgesort utilise son Mod. de INT pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : L’ensorceleur . . . 29/06/2022 02:30 by ?: LEnsorceleur tire son pouvoir dun talent inn pour la magie. Il pratique une magie subtile base de tromperie et de contrle, et possde peu de sorts de destruction massive. !!Ds de vie On utilise 1d4 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures LEnsorceleur sait manier la dague et le bton ferr. Il ne peut porter aucune armure (sauf si elle est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Ensorceleur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : Le chevalier . . . 29/06/2022 02:27 by ?: (:title Profil : Le chevalier:)
- Profils.Profil : Le druide . . . 29/06/2022 02:27 by ?: Le Druide est un prtre de la nature qui dfend sa puret originelle et tire ses pouvoirs de la vie, des animaux et des plantes. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Druide sait manier la dague, le gourdin, le bton de Druide (quivalent un bton ferr), lpieu, le javelot et larc court. Il peut porter larmure de cuir et peut manier le petit bouclier en bois (DEF+1). !!Attaque Magique Le Druide utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : . . . 29/06/2022 02:25 by ?: Le Chevalier est un noble guerrier errant, mont sur un puissant destrier et protg par une armure lourde. Il parcourt la campagne en qute de torts redresser et doccasions de mettre son courage lpreuve. !!Ds de vie On utilise 1d10 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Chevalier sait manier toutes les armes de contact, mais il ddaigne les armes distance quil considre comme des armes de couard. Il sait manier le bouclier et peut porter toutes les armures jusqu larmure de plaques complte. !!quipement de dpart pe longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), armure de demi-plaque (DEF +6).
- Profils.Profil : Le barde . . . 29/06/2022 02:21 by ?: Le Barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir ses fins. Il est aussi habitu aux ruses qu la diplomatie. !!Ds de vie On utilise 1d6 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barde sait manier les armes 1 main. Il peut porter jusqu larmure de cuir renforce et ne peut pas manier le bouclier. !!Attaque magique Le Barde utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.
- Profils.Profil : L’arquebusier . . . 29/06/2022 02:18 by ?: (:title Profil : L'arquebusier:)
- Profils.Profil : Le barbare . . . 29/06/2022 02:15 by ?: Le Barbare est un combattant sauvage issu dune culture primitive. Il affronte ses ennemis avec rage sans se cacher derrire une lourde armure. !!Ds de vie On utilise 1d12 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures Le Barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes distance (sauf les arbaltes et les armes dune technologie trop complexe). Il peut porter jusqu larmure de cuir et manier le bouclier. !!quipement de dpart Hache 2 mains (DM 2d6), 2 javelots (DM 1d6, porte 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).
- Capacites.6 Eme Sens . . . 29/06/2022 01:49 by ?: '''Avantage.''' Le personnage sait toujours lgrement en avance ce qui va arriver.\
- Capacites.Dexterite Heroique . . . 29/06/2022 01:33 by ?: '''Avantage.''' Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut dsormais lancer deux d20 a chaque fois qu'un jet de {DEX|Dextrit} qui lui sont demand.
- Capacites.Empathie Animale . . . 29/06/2022 01:26 by ?: [deleted] ''[Capacit Limit]''\
- Especes.Les espces : Les nains . . . 28/06/2022 17:37 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les humains . . . 28/06/2022 17:36 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les halfelins . . . 28/06/2022 17:36 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les gnomes . . . 28/06/2022 17:35 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les haut elfes . . . 28/06/2022 17:34 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les elfes sylvains . . . 28/06/2022 17:33 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Especes.Les espces : Les demi-orcs . . . 28/06/2022 17:32 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top: 25px;":)
- Player.Les armures . . . 28/06/2022 13:35 by ?: [[Table.Armures]]
- Table.AL Auberge . . . 28/06/2022 13:33 by ?: (:table class="zebra" style="width: 400px;":) (:table class="zebra" style="width: 400px;":)
- Table.Materiel . . . 28/06/2022 13:33 by ?: [--* Sans ces outils, une pnalit de 10 est inflig au test de DEX--]\
- Especes.Les espces : Les demi-elfes . . . 28/06/2022 07:55 by ?: (:div style="float : left; width:80%; border:1px solid black; padding: 10px; border-radius: 15px; background: lightgrey; margin-top:25px;":)
- Table.Montures . . . 27/06/2022 16:33 by ?: [deleted]
- Player.Armes . . . 27/06/2022 15:34 by ?: Un personnage peur utiliser soit une arme une main et un bouclier, soit une arme 2 mains, soit deux armes une main. Il peut aussi utiliser une seule arme une main : cest souvent le cas pour les profils ne maniant ni le bouclier, ni les armes 2 mains. Cela lui laisse une main libre pour tenir un autre objet, comme par exemple une torche !
- Capacites.Emuscade-Groupe . . . 27/06/2022 11:30 by ?: En quelques minutes, le personnage peut cacher tous ses compagnons dans nimporte quel environnement naturel. Tant quils ne bougent pas, le personnage et ses compagnons sont totalement indtectables. Sils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement Surpris lors du premier tour du combat.
- Capacites.Emuscade . . . 27/06/2022 11:29 by ?: Au premier tour de combat, si lenvironnement permet la crature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficult [15 + Mod. de DEX] ou tre Surprise. Si elle attaque avec succs une cible surprise, la crature inflige +1d6 aux DM et toute crature dont la FOR est infrieure la sienne est Renverse.\ La crature obtient un bonus de +5 tous les tests de discrtion et en Init.
- Capacites.Instinct De Survie . . . 27/02/2022 09:05 by ?: Lorsquune attaque devrait amener le personnage 0 PV, les DM quelle inflige sont diviss par 2 (minimum 1).
- Profils.Profil : Arquebusier . . . 08/02/2022 08:23 by ?: LArquebusier est un dur cuire, un soldat ou un mercenaire habitu des champs de bataille. Cest un spcialiste du combat distance et plus particulirement des armes feu et des explosifs. !!Ds de vie On utilise 1d8 pour dterminer ses PV. !!Armes et armures LArquebusier sait manier toutes les armes de contact une main, les armes distance et les armes poudre. Il peut porter jusqu la chemise de maille et ne manie pas de bouclier. !!quipement de dpart Ptoire (DM 1d10, porte 20m), pe longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2).
- Liste.Profils . . . 08/02/2022 08:22 by ?: *[[Player/Profils?p=Arquebusier|Arquebusier]] *[[Player/Profils?p=Barbare|Barbare]] *[[Player/Profils?p=Barde|Barde]] *[[Player/Profils?p=Chevalier|Chevalier]] *[[Player/Profils?p=Druide|Druide]] *[[Player/Profils?p=Ensorceleur|Ensorceleur]] *[[Player/Profils?p=Forgesort|Forgesort]] *[[Player/Profils?p=Guerrier|Guerrier]] *[[Player/Profils?p=Magicien|Magicien]] *[[Player/Profils?p=Moine|Moine]]
- Liste.Especes . . . 08/02/2022 08:02 by ?: * [[Player/Especes?p=DemiElfes|`1/2 Elfes]] * [[Player/Especes?p=DemiOrcs|`1/2 Orcs]] ** [[Player/Especes?p=ElfesSylvains|Elfes Sylvains]] ** [[Player/Especes?p=HautElfes|Haut Elfes]] * [[Player/Especes?p=Gnomes|Gnomes]] * [[Player/Especes?p=Halfelins|Halfelins]] * [[Player/Especes?p=Humains|Humains]] * [[Player/Especes?p=Nains|Nains]]
- Master.Les tats prjudiciables . . . 07/02/2022 21:56 by ?: Pas de dplacement et utiliser un d12 [^ Si une capacit permettait au joueur de lancer deux d20 et de garder le meilleur rsultat, il lance la place deux d12. Le personnage ne peut plus utiliser les capacits qui ncessitent de remplacer lusage du d20 par le d12 lorsquil est victime dun tat prjudiciable qui loblige utiliser un d12. Obtenir 12 au d12 nest ni une russite automatique, ni une russite critique. ^] pour tous les tests au lieu du d20.
- Option.Les points de mana . . . 07/02/2022 21:52 by ?: Les rgles de base de CO sappuient sur un usage illimit de la magie, toutefois la gestion des ressources peut ajouter un aspect tactique intressant linterprtation des utilisateurs de magie (barde, ensorceleur, druide, magicien, ncromancien, prtre). Les dieux (prtres) ou les forces de la nature (druide) rpondent plus difficilement aux prires lorsquils sont trop frquemment sollicits. De leur cot les utilisateurs de magie profane (magicien, ensorceleur, ncromancien, barde, .forgesort) ont accs une certaine quantit dnergie quils dpensent en lanant les sorts. ->Les profils de barde, druide, forgesort et prtre possdent un nombre de Points de Mana (PM) gal >>lrindent round frame<< [niveau + Mod. d'INT/SAG ou CHA]. >><<
- Option.Les points de rcupration . . . 07/02/2022 21:51 by ?: Dans un cadre de jeu o les combats sont frquents, cette rgle est vitale si le groupe de personnages ne comprend pas de prtre : elle leur permet de rcuprer des PV entre les combats. Associe la prsence de soins, elle peut permettre denchaner plus de combats. >>lrindent round frame<< Chaque personnage possde 5 Points de rcupration (PR). >><< Il faut se reposer 5 minutes et dpenser 1 PR pour gagner un nombre de PV gal : >>lrindent round frame<< [1d de vie + {Mod|Modificateur} de {CON|Constitution} + Niveau] PV
- Option.Les points de chance . . . 07/02/2022 21:51 by ?: Les points de chance (PC) permettent aux joueurs qui les utilisent avec clairvoyance de tirer leur personnage des mauvais pas o la malchance les a jets. Cela peut mme tre la clef dune aventure mmorable ! Accessoirement, ce score ajoute une dimension intressante une caractristique tonnamment peu utilise : le Charisme. >>lrindent round frame<< PC = 3 + {Mod|Modificateur} de {CHA|Charisme} >><< '''Chaque PC dpens permet dajouter +10 sur un jet de d20.''' Lutilisation dun point de chance se fait aprs avoir pris connaissance du rsultat. La rcupration de PC se fait chaque passage de niveau. Vous pouvez aussi autoriser la rcupration des PC la fin de chaque aventure, en particulier si votre rythme de progression est lent.
- Option.Les voies professionnelles . . . 07/02/2022 21:50 by ?: (:elseif equal {$?p} "HommeDuPeuple":) (:include Option.VoiesProfessionnelles,HommeDuPeuple:)
- Option.Voies Professionnelles, Index . . . 07/02/2022 21:50 by ?: * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Courtisan|Courtisan]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Erudit|rudit]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Expert|Expert]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=HommeDuPeuple|Homme du peuple]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Misereux|Misreux]] * [[Option.VoiesProfessionnelles?p=Nanti|Nanti]]
- Option.Les Cultures Humaines . . . 07/02/2022 21:46 by ?: (:title Les Cultures Humaines:) >>sidenote<< (:*toc:) >><< Les cultures humaines permettent de diffrencier les personnages afin de simuler la grande varit des modes de vie de la race la plus commune. Cette option est particulirement adapte un cadre de jeu low-fantasy o les races fantastiques nexistent pas ou si elles ne sont pas accessibles aux joueurs, mais elle peut convenir tout MJ soucieux de prciser le background des personnages. !!Capacits culturelles Ces capacits culturelles reprsentent les avantages spcifiques dus aux origines culturelles et gographiques des personnages. Elles jouent le mme rle que les capacits raciales des elfes, nains, etc. La capacit acquise remplace la capacit par dfaut, Instinct de survie. Les modificateurs de Carac. sappliquent la cration du personnage comme pour les autres races.
- Option.Regles Optionelles . . . 07/02/2022 21:45 by ?: Les rgles de base prsentes dans la partie du joueur (les chapitres 1 7) ont ts conues pour convenir au plus grand nombre. Elles ont t slectionnes de faon ne pas droger au systme unifi des Voies, dans le but de simplifier la gestion du personnage. Ce parti pris a ncessit dcarter demble un certain nombre doptions. Toutefois, nous avons souhait offrir la possibilit chacun dadapter le systme ses envies et cest ce que ce chapitre de rgles optionnelles vous propose. Ici, nombre de rgles sortent du cadre des Voies et proposent de petits systmes annexes pour grer un point ou un autre de faon diffrente. Piocher ce qui convient, avec discernement, est le travail du meneur de jeu, afin dajuster les rgles sa vision du jeu et son cadre de campagne. Pour plus de facilit, nous avons class la plupart des rgles optionnelles en deux catgories : low-fantasy et high-fantasy . Elles sont signales par deux icnes diffrents : une pe enflamme pour high-fantasy et une pe ordinaire pour low-fantasy (voir ci-dessous). Les rgles qui ne disposent daucune icne sont neutres et nappartiennent aucun des deux genres (ou au deux !). Rien ne vous oblige utiliser lensemble des rgles correspondant un genre, le MJ a toute latitude pour dterminer ce qui colle le mieux lide quil se fait de lunivers et du jeu. !!High Fantasy Par high fantasy , nous entendons une ambiance hroque o les PJ sont plus puissants que la normale, mais aussi o la magie est encore plus trange et dbride. Nous avons dj
- Option.Regles Avancees . . . 07/02/2022 21:45 by ?: Les rgles avances sont constitues de trois propositions. Ntant pas ncessaires au bon fonctionnement du jeu, elles sont indpendante des rgles de base et vous pouvez aisment choisir de ne pas les utiliser. Comme elles sortent du cadre standardis des Voies et complexifient lgrement le systme de jeu, elles ne sont pas adaptes linitiation. Dans cet optique, laissez-les de cot, au moins les premires parties, vous pourrez toujours les introduire progressivement. Vous trouverez de nombreuses autres possibilits dadapter les rgles vos gots au chapitre des rgles optionnelles. Celles-ci ne sont donc quun avant-got des possibilits offertes par CO. Elles ont t choisies, par ce quelles forment un complment qui nous semble amliorer lexprience de jeu. Leur prsentation, la fin des rgles de base vitera simplement aux MJ moins aguerris de consulter la longue liste des options la recherche de celles qui lui conviennent, en particulier sil se contente de suivre le style de jeu propos par dfaut. * [[Option.PointsDeChance|Les Points de Chance]] * [[Option.PointsDeRecuperation|Les Points de Rcupration]] * [[Option.PointsDeMagie|Les Points de magie]]
- Option.Points d’Expriences . . . 07/02/2022 21:44 by ?: (:title Points d'Expriences:) Pour exprimer la progression des personnages, la solution traditionnelle fait appel des points dexprience dont le cumul permet le passage des niveaux. Ceux-ci permettent de doser la progression plus finement et de favoriser et rcompenser les comportements positifs autour de la table de jeu. La monte dun niveau se fait alors, au gr du MJ, en fin ou en dbut de partie, mais condition que les personnages soient en priode de repos . Le cot pour monter dun niveau varie selon le niveau atteindre, denviron 10 EXP par niveau au dpart jusqu 100 EXP par niveau partir du niveau 8 (:include Table.XP:) [[Table.XP]] !!Exprience par objectifs * En fin de partie, pour un objectif explicite ou implicite rempli, le MJ accorde en moyenne 10 EXP chaque personnage du groupe ( son gr, entre 8 et 12, selon la difficult de laventure). Dans les 3 premiers niveaux, il est prfrable de ne jouer que des aventures avec un objectif unique. * Si plusieurs objectifs diffrents sont mls dans une aventure, chacun rapporte 8 12 points. Rcuprer un objet magique malgr le harclement dune troupe de gobelins constitue un seul objectif. Rcuprer lobjet malgr les gobelins ET chasser ces gobelins de la rgion constitue deux objectifs. Faire tout cela sans avoir recours la violence compte toujours comme la russite de deux objectifs, mais une prime de EXP peut tre attribue pour rcompenser des joueurs inventifs ou soucieux de respecter ainsi leur background.
- Main.Open Game License . . . 07/02/2022 21:37 by ?: (:title Open Game License:) Version 1.0a (:div style="text-align:center;":) [[Main.OGL?l=VF|Version franaise]] | [[Main.OGL?l=VO|Version original]] (:divend:)
- Main.OGL . . . 07/02/2022 21:36 by ?: (:include Main/OGL,Index:)
- Main.OGL, VO . . . 07/02/2022 21:36 by ?: The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
- Main.OGL, VF . . . 07/02/2022 21:35 by ?: Le texte suivant est la proprit de Wizards of the Coast, Inc. et est Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Tous les droits sont rservs. 1. Dfinitions: (a) "Contributeurs" signifie les propritaires de droits d'auteur et / ou de marques qui ont contribu au Contenu de Jeu Ouvert; (b) Matriel driv dsigne le matriel protg par le droit d'auteur, y compris les uvres drives et les traductions (y compris dans d'autres langages informatiques), la potation, la modification, la correction, l'ajout, l'extension, la mise niveau, l'amlioration, la compilation, l'abrg ou toute autre forme sous laquelle une uvre existante peut tre refonte, transformation ou adaptation; (c) Distribuer signifie reproduire, concder sous licence, louer, louer, vendre, diffuser, afficher publiquement, transmettre ou autrement distribuer; (d) Contenu de jeu ouvert signifie le mcanisme du jeu et comprend les mthodes, procdures, processus et routines dans la mesure o ce contenu n'incarne pas l'identit du produit et constitue une amlioration par rapport l'art antrieur et tout contenu supplmentaire clairement identifi comme jeu ouvert Contenu par le Contributeur, et signifie tout travail couvert par cette Licence, y compris les traductions et les travaux drivs en vertu de la loi sur le droit d'auteur, mais exclut spcifiquement l'identit du produit. (e) Identit du produit dsigne les noms de produits et de gammes de produits, les logos et les marques d'identification, y compris l'habillage commercial; artefacts; cratures personnages; histoires, intrigues, intrigues, lments thmatiques, dialogue, incidents, langage, illustrations, symboles, conceptions, reprsentations, ressemblances, formats, poses, concepts, thmes et graphiques, photographiques et autres reprsentations visuelles ou sonores; noms et descriptions des personnages, sorts, enchantements, personnalits, quipes, personnages, ressemblances et capacits spciales; lieux, lieux, environnements, cratures, quipements, capacits ou effets magiques ou surnaturels, logos, symboles ou graphismes; et toute autre marque commerciale ou marque dpose clairement identifie comme identit de produit par le propritaire de l'identit de produit, et qui exclut spcifiquement le contenu du jeu ouvert; (f) "Marque" dsigne les logos, noms, marque, signe, devise, dessins qui sont utiliss par un Contributeur pour s'identifier ou identifier ses produits ou les produits associs qui ont contribu la Licence de Jeu Ouvert par le Contributeur (g) "Utilisation" , "Utilis" ou "Utilisant" signifie utiliser, distribuer, copier, diter, formater, modifier, traduire et autrement crer du matriel driv de contenu de jeu ouvert. (h) Vous ou Votre dsigne le titulaire de licence en vertu de cet accord. 2. La licence: cette licence s'applique tout contenu de jeu ouvert qui contient un avis indiquant que le contenu de jeu ouvert ne peut tre utilis que sous et en vertu de cette licence. Vous devez apposer une telle notification sur tout contenu de jeu ouvert que vous utilisez. Aucun terme ne peut tre ajout ou soustrait de cette licence, sauf comme dcrit par la licence elle-mme. Aucun autre terme ou condition ne peut tre appliqu un Contenu de Jeu Ouvert distribu l'aide de cette Licence. 3.Offre et acceptation: En utilisant le contenu du jeu ouvert, vous indiquez votre acceptation des termes de cette licence. 4. Octroi et contrepartie: En contrepartie de votre accord pour utiliser cette licence, les contributeurs vous accordent une licence perptuelle, mondiale, libre de droits et non exclusive avec les termes exacts de cette licence d'utilisation, le contenu du jeu ouvert.
- Player.Les comptences . . . 07/02/2022 21:33 by ?: (:title Les comptences:) !!Comptences ou pas En jeu de rle, une comptence simule une connaissance ou un savoir-faire quun personnage a acquis par apprentissage, par opposition aux caractristiques qui reprsentent des aptitudes innes (bien que parfois amliores par entranement). Une liste de comptences dpendra de lunivers du jeu, par exemple pour un jeu de fantasy, elle pourrait comprendre : acrobaties, quitation, rudition, discrtion, occultisme, etc. Pour CO, nous avons pris le parti de faire seulement appel des tests de caractristiques, les comptences tant simules par des bonus que les capacits ou le rang atteint dans une Voie apportent ces tests. Certaines capacits de rang lev permettent aussi de lancer deux d20 lors des tests de Carac., afin de simuler la progression globale dans un vaste domaine de comptence.
- Table.Mod Carac . . . 07/02/2022 21:32 by ?: (:sortable:) ||class="sortable zebra" id="mod_carac" width=70% ||%colnosort% '''Valeur''' ||!{Mod|Modificateur}|| || 1 - 3 || -4 || || 4 - 5 || -3 || || 6 - 7 || -2 || || 8 - 9 || -1 || || 10 - 11 || 0 || || 12 - 13 || +1 || || 14 - 15 || +2 ||
- Player.Les Caractristiques . . . 07/02/2022 21:31 by ?: (:title Les Caractristiques:) (:div style="float: right; margin-left :10px; width:31%;":) (:include Table.ModCarac:) '''Table : Modificateur de caractristiques''' (:divend:) *La '''Force (FOR)''' mesure la puissance physique et musculaire. ''Gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au contact.'' *La '''Dextrit (DEX)''' value lagilit, les rflexes et ladresse. ''Faire des acrobaties, tenir en quilibre, grimper, sauter, sprinter, se dplacer en silence, crocheter, chaparder, esquiver une attaque. Attaquer distance.'' *La '''Constitution (CON)''' reprsente la sant et lendurance.
- Site.Clr . . . 07/02/2022 21:27 by ?: (:div style="clear:both":) (:divend:)
- Site.SideBar, Option . . . 07/02/2022 21:23 by ?: * [[Option.ReglesAvancees|Rgles avances]] ** [[Option.PointsDeChance|Les Points de Chance]] ** [[Option.PointsDeRecuperation|Les Points de Rcupration]] ** [[Option.PointsDeMana|Les Points de mana]] * [[Option.ReglesOptionelles|Regles Optionnelles]] ** [[Option.Experience|L'exprience]] ** [[Option.CulturesHumaines|Les Cultures Humaines]] ** [[Option.VoiesProfessionnelles|Voies Professionnelles]]

