CO Fantasy - Voie des végétaux

Voie des végétaux

1. Peau d’écorce

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. La peau du personnage prend la consistance de l’écorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.

2. Prison végétale

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Le personnage peut commander à la végétation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses alliés) dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entravées, les cibles subissent un malus de −2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se déplacer. Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].

3. Animation d’un arbre

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Une fois par combat, le personnage peut animer un arbre en le touchant. Il combat pendant [niveau du personnage] tours.

Arbre animé. Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, Déplacement 10 m par action de mouvement. Réduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.

4. Gland de pouvoir

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Une fois par combat, le personnage peut lancer un gland sur une cible (portée 10 m). En cas d’attaque magique réussie, la victime se transforme en statue de bois pendant [2d6 + Mod. de SAG] tours. Sous cette forme elle ne peut agir et ne ressent rien. Sa DEF passe à 10 mais elle gagne une réduction des DM de 10. Le sort s’achève dès que la cible perd plus de 10 PV.

5. Porte végétale

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Une fois par jour, le personnage peut pénétrer dans le tronc d’un gros arbre et sortir de celui d’un autre arbre appartenant à la même forêt et situé à une distance maximum de [Mod. de SAG] x 10 km.


Catégorie(s) : Voie