Voie du golem
1. Grosse tête
Avantage. Le personnage remplace la force brutale par un peu de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple : il utilise un levier pour déplacer une lourde charge). Il obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests de bricolage ou de science.
2. Golem
Avantage. Le golem est une créature humanoïde fabriquée par le personnage pour lui servir de serviteur et de garde du corps.
Le personnage peut réparer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. d’INT] PV par heure.
Golem. Créature non-vivante, Init [personnage], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX −1, CON +10, INT −4, SAG −3, CHA −4.
3. Protecteur
Avantage. Une fois par tour, s’il est au contact d’un personnage, le golem peut s’interposer et subir les DM d’une attaque à sa place.
4. Golem supérieur
Avantage. Le personnage peut améliorer son golem en choisissant une option parmi :
- Armure : +5 en DEF ;
- Félin : +3 Mod. de DEX ;
- Baliste : portée 20 m, 2d6 DM ;
- Taille : +10 PV et +1 Mod. de FOR ;
- Vol : des « sauts » de 40 m en action limitée ;
- Cerveau amélioré : +2 Mod. d’INT, SAG, CHA, doué de parole ;
- Puissant : +2 Mod. de FOR ;
- Arme à deux mains : +1d8 aux DM au contact.
Spécial. Le joueur peut choisir une option de plus lorsque son personnage atteint les niveaux 9, 13 et 17. Les options peuvent être choisies plusieurs fois et cumulées.
5. Intelligence héroïque
Avantage. Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Catégorie(s) : Voie
