Voie du compagnon animal
Le personnage obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie.
1. Odorat
Avantage. Le loup du personnage détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.
2. Surveillance
Avantage. Le loup est constamment sur ses gardes. Le personnage a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat.
3. Combat
Avantage. L’animal du personnage peut désormais se battre comme un véritable personnage. Il attaque en même temps que le personnage.
Loup : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d6+1, FOR +1, DEX +1, CON* +1, INT −3, SAG* +2, CHA −2.
Jeune ours noir : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, FOR +3*, DEX +1, CON +3, INT −4, SAG +2, CHA −2
4. Empathie animale
Avantages. Le personnage peut parler aux animaux. Il peut également communiquer avec son compagnon animal par télépathie et le guérir à distance en dépensant ses propres PV (1 PV du personnage pour 1 PV octroyé au compagnon animal).
5. Animal fabuleux
Avantage. L’animal du personnage devient un spécimen particulièrement puissant.
Loup Mâle alpha : Init 13, DEF 16, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du Rôdeur+2], DM 1d6+3, FOR +3, DEX +1, CON* +3, INT −3, SAG* +2, CHA −2
Ours noir : Init 15, DEF 17, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du rôdeur+2], DM 1d6+5, FOR +5*, DEX +2, CON +5, INT −4, SAG +2, CHA −2
Catégorie(s) : Voie
