CO Fantasy - Voie du sang

Voie du sang

1. Saignements

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Le personnage doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreilles et même des yeux de la victime, qui subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours.

2. Sang mordant

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le sang du personnage se transforme en un acide qui gicle lorsqu’il subit une blessure. Chaque fois qu’un ennemi au contact le blesse, ce dernier subit 1d6 DM d’acide.

3. Exsangue

[Sort]

Avantage. Lorsque le personnage tombe à 0 PV, il peut continuer à agir mais avec un malus de −2 à tous ses tests. Une nouvelle attaque réussie infligeant au moins 1 point de DM finira par l’achever !

4. Hémorragie

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. Si le personnage réussit un test d’attaque magique (portée 10 m), la victime saigne à la moindre blessure. Tous les DM des armes blanches infligées à la cible augmentent de 1d6 pendant [5 + Mod. d’INT] tours.

5. Lien de sang

[Capacité Limité] - [Sort]

Avantage. En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage tisse un lien avec sa victime. Pendant [5 + Mod. de d’INT] tours, la moitié des DM reçus par le personnage sont également subis par la cible et le personnage peut lui lancer un sort sans la voir.


Catégorie(s) : Voie