Voie du saltimbanque
1. Acrobate
Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade.
2. Grâce féline
Avantage. Le personnage ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).
3. Lanceur de couteau
Avantage. Une fois par tour, en plus de ses autres actions, le personnage peut lancer un couteau sur une cible à distance (maximum 10 m) en réussissant un test d’Attaque à Distance. Cette attaque est pour lui une action gratuite. Elle occasionne [1d4 + Mod. de DEX] de DM.
4. Esquive acrobatique
Avantage. Une fois par tour, le personnage peut réaliser une esquive en réussissant un test d’Attaque à Distance contre une Difficulté égale au score obtenu par son adversaire lors de son attaque. En cas de réussite, le personnage ne subit aucun DM. Si cette attaque était un critique, il subit tout de même des DM normaux (et annule donc l’effet critique «dégâts doublés»).
5. Liberté d’action
Avantage. Le personnage est immunisé à la peur et à tous les sorts ou effets magiques qui asservissent l’esprit ou le corps (possession, charme, paralysie, ralentissement, etc.).
Catégorie(s) : Voie
